Squidlit
Графики
1

Играют сейчас

398 😀     38 😒
84,66%

Рейтинг

Сравнить Squidlit с другими играми
$1.99

Отзывы Squidlit

Every day is a wonderful day for invertebrates! Come join the Squidlits of Blipston for a squishy adventure of spoopy castles, muffins, and wiggles! Made with classic handheld technology in mind, Squidlit strives to be the closest modern recreation of GameBoy game-design methods on the market.
ID Приложения799510
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Squidlit Ink.
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза2 Март, 2018
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Squidlit
436 Всего отзывов
398 Позитивные отзывы
38 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Squidlit получил в общей сложности 436 отзывов, из которых 398 положительные и 38 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Squidlit с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 122 минут
игра сама топ и аватарки тут топовые
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 99 минут
Squidlit - совершенно очаровательная, но очень короткая инди-игра в стиле первого GameBoy, которая отличается от большинства игр начала 90-х нарочито низким уровнем сложности; тем самым она становится доступной для максимально широкой аудитории, но при этом способна вызвать недоумение у хардкорщиков, которые ждали "сложного, но справедливого" челленджа. На первый взгляд Squidlit и вправду легко принять за "потерянный" проект времен четырехцветной GB: главный герой умеет перемещается влево и вправо, прыгать и атаковать при двойном нажатии "прыжка", а также вступать в диалог и дружелюбно здороваться на "вверх" и "вниз" (то есть, вся игра построена на пяти кнопках); прохождение совершенно линейно и не содержит анахронизмов вроде элементов "метроидвании"; на странице в Steam авторы упоминают о воспроизведении в игре технических ограничений консоли, не позволявшей отображать на экране больше нескольких десятков спрайтов, поддерживать разрешение выше 160x144 и проигрывать звуки более чем по четырем аудиоканалам. То есть, по формальным признакам сходство проекта с канонами тридцатилетней давности действительно соблюдено. Но есть одно важное отличие. Главная концептуальная хитрость Squidlit заключается в том, что разработчики стремятся погрузить игрока в атмосферу игр для GB практически во всех деталях кроме одной: "челлендж" в ней был редуцирован настолько, чтобы сложность не вызывала у современной аудитории избыточного раздражения и не подталкивала игрока к rage quit'у. Здесь нет ни фрустрирующих платформинговых секций над пропастями, ни пропастей как таковых, ни быстрых противников, ни боссов, разбрасывающихся прожектайлами, от которых тяжело увернуться - а в довершение ко всему главный герой обладает способностью выдержать целых 6 ударов со стороны противников (плюс, по картам обильно разбросаны кексы-аптечки, если игроку не хватит и этого). Даже в случае потери всех жизней (что, скорее всего, может случиться только во время битв с боссами или прохождения самых последних уровней) игра не начинается с начала, а возвращает к старту локации - разработчики придерживаются философии максимального геймплейного удобства образца 2010-х гг. В результате проскочить Squidlit при первом же прохождении можно минут за 30-40, а спидраном так и вовсе за 10-15 (что отражено в секции ачивок). Вообще, именно на ачивках держится вся "скрытая" хардкорность проекта - с их помощью авторы намекают, что желающие могут попробовать пройти игру, ни разу не пользуясь аптечками (перепрыгивать кексы, не подбирая, нетрудно), или поздоровавшись со всеми дружелюбными осьминогами в игре (включая секретного, для достижения которого нужно абъюзить неочевидную механику дополнительного прыжка при атаке в полете), или галопом пробежать ее за 10 минут (вот это действительно испытание). То есть, игрок может по собственному желанию усложнить себе прохождение, но при этом сама игра останется дружелюбной даже для детей и казуальных игроков, не игравших ни во что сложнее Bejeweled. И это мудрое решение. Как показала практика инди-разработчиков на Steam, делать честные "платформеры в стиле 90-х" сегодня невыгодно, потому что с таким концептом автор гарантированно проигрывает несмотря на показную любовь массовой аудитории к ретро. То есть, если разработчик тщательно воспроизводит модель проектов тридцатилетней давности - в которых ван-шотит лишь падение в пропасть, на одном экране редко встречается больше трех противников, но при этом за каждую ошибку игра серьезно наказывает - "сарафанное радио" в этом случае не работает абсолютно, о проекте практически никто не знает, а наткнуться на него можно лишь случайно в разделе "Скидки" на Steam (см. Brathian, Juno's Darkest Hour, DevWill и др.). Это неудивительно: геймплей в таких разработках - как и было в 90-х - быстро становится напряженным, однообразным и не очень веселым, из-за чего современные геймеры тратят на игру двадцать минут и откладывают ее в долгий ящик (если и вовсе не забывают), обычно не торопясь советовать ее другим. В некоторых случаях разработчик, сохраняя "олд-скульную" визуальную стилистику, отклоняется от принципов геймдизайна и традиционного левел-дизайна проектов тридцатилетней давности в сторону избыточного упрощения или усложнения геймплея - и тогда на свет появляется либо Squidlit, которую без труда одолеет даже ребенок, либо Castle in the Darkness, которая гротескно переусложняет свои уровни и превращается в rage-игру из 2010-х. Однако даже упомянутые проекты нельзя назвать "хитами" - они получали положительные оценки от критиков, но не добились у поклонников ретро массовой популярности. Это может показаться странным, однако успех игры "с закосом под ретро" строится на том, что разработчик стремится сохранить визуальную эстетику игр 90-х гг., наполняя проект геймдизайнерскими решениями в духе 2000-х и 2010-х, которые снижают градус "хардкорности", но при этом раздражают аудиторию гораздо меньше. Впрочем, на практике наибольшего успеха добиваются игры, которые и внешне соответствуют современным стандартам пиксель-артовой графики, не ограничивая себя в рамках четырех, шестнадцати или даже тридцати двух цветов (см. Showel Knight, Owlboy, Iconoclasts и др.). На их фоне Squidlit выглядит скорее как тестовый проект перед более крупной разработкой - тем не менее, если вам нравится стилистика GameBoy и вас не смущает излишняя простота игрового процесса, вы вряд ли пожалеете, если возьмете ее по скидке. Вердикт: маловато, но очень неплохо. Брать лучше в одну из сезонных распродаж.
👍 : 21 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла