Отзывы Changeover: Decisions
ID Приложения | 788480 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | KHB-Soft |
Издатели | KHB-Soft |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Таблицы лидеров Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 18 Май, 2018 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Russian |

1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Changeover: Decisions получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
358 минут
Шикарная игра которая захлебнулась на начальном этапе. Ничего подобного в стиме я ещё не видел. Надеюсь что когда-нибудь, через много лет, выйдет 2 глава, а то и вся игра целиком, а пока имеем то, что имеем.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
68 минут
Changeover: Decisions - 2D платформер с элементами визуальной хоррор-новеллы.
Особенности игры:
* Нелинейный интригующий сюжет. Каждая реплика в диалоге влияет на концовку.
* Приятная графика
* Неплохой саундтрек
* Хороший юмор
* Необычная боевая система
* Акита-ину(?) на загрузочном экране
👍 : 2 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
25 минут
Хде продолжение и обещанное исправление багов? Игрушка прикольная но су ка у меня от этих лестниц в первые 2минуты начался дергатся глаз
👍 : 2 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
78 минут
Несмотря на то, каждая игровая сессия занимает примерно 15 минут, я бы предпочёл побольше исследовать и поменьше читать диалоги. Но цена довольно маленькая, а история интригующая, так что я не жалуюсь.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
128 минут
Changeover Decisions строилась вокруг безумной идеи: создать разбитую на главы action-adventure с кучей развилок, которые действительно приводили бы к разным вариантам развития событий и уникальным сценам (а не как у Telltale, где выбор игрока обычно влиял на диалоги и подборку персонажей в кадре, но почти никогда на глобальное течение сюжета; тот эпизод Batman: TEW со "злодейским или геройским" Джокером не в счет, да и к финалу в нем все возвращалось на круги своя). И, судя по всему, авторы C:D опытным путем обнаружили вескую причину, по которой Telltale шла на такую хитрость: делать длинную (разделенную хотя бы на пять глав) историю, которая при этом имела бы охапку действительно важных сюжетных развилок и разные концовки, невероятно долго и непомерно дорого.
Поэтому сейчас на Steam продается лишь сравнительно короткая "первая глава" с одиннадцатью действительно разными концовками. И она выполнена на весьма высоком уровне качества для отечественного любительского проекта: приятная пиксель-артовая графика, интригующий сюжет с крепкими диалогами плюс уместным нестыдным юмором - и даже саундтрек с песнями, записанными в студии! (что редкость для отечественного инди). И эта глава крайне оптимистично намекает на масштабную, интригующую, по-честному разветвленную историю... которая, к сожалению, вряд ли когда-нибудь увидит свет. Пока что, судя по низкой активности разработчиков команды KHB-Soft в целом, молчанию по поводу C:D в частности и удивительно низкой популярности проекта на Steam (наткнуться на игру непросто даже случайно), у меня возникают серьезные сомнения в том, что до релиза доберется хотя бы вторая глава.
Представьте, сколько разветвлений будет у сюжета пусть даже из трех глав, если в каждой из них будет не то что по десятке, но хотя бы по пятерке разных концовок, и насколько объемный массив контента придется подготовить авторам игры, чтобы постоянно держать планку вариативности истории на одном и том же уровне (подсказка: у мега-сюжета с одиннадцатью концовками в первой главе и пятью концовками во второй и третьей главах будет 275 финалов - а значит, столько же более-менее непохожих путей прохождения, которые нужно будет продумать и реализовать разработчикам). Если же одиннадцать концовок будет только у первой главы, а остальные будут иметь минимальную вариативность или не иметь ее вовсе, исходная суть Changeover: Decisions оказывается утерянной: это будет просто дюжина разных условно нелинейных сюжетов, начинающихся в одной точке - вроде оригинально, но ничего революционного.
И вот тут есть два варианта развития событий: либо авторы будут выпускать новую главу C:D раз в несколько лет в течение ближайшего десятилетия (ибо чтобы создать огромное количество уникальных сцен и написать трёхтомник текста потребуется куча человекочасов, не считая времени на мелочи вроде еды, сна, основного места работы и личной жизни), либо забросят проект на сравнительно ранних этапах несмотря на ресурсы, затраченные на создание первой главы, которая вряд ли окупилась в продажах.
И в этой ситуации с самого начала невозможно было выиграть. Даже если бы авторы решили выложить первую главу в открытый доступ в виде демо, а параллельно открыть краудфандинг для работы над платным продолжением (времена на Руси сейчас сложные, и эта затея вполне могла бы окончиться ничем, но C:D в любом случае стала бы доступнее для потенциальной аудитории, имела бы шанс не затеряться в потоке трэш-самоделок на Steam и сформировать свою устоявшуюся фан-базу) - все это не спасло бы проект от "проблемы 275+ разветвлений", решить которую было бы непросто даже в форме визуальной новеллы со статичными бэкграундами.
И на этом фоне критика местной боевой системы, излишне запутанного опционального сегмента в пещере или избыточной легкости получения одной из местных концовок не выходя из первой же локации (потенциально, даже без ведома игрока) оказывается попросту неуместна: к моему сожалению, в текущем виде проект представляет собой лишь интригующий кусочек отличной отечественной инди-игры, которая, скорее всего, так никогда и не выйдет.
Вердикт: пока все указывает на то, что амбициозный концепт Changeover: Decisions был слишком хорош для этого мира - вместо целой игры на Steam уже два года продается одинокая первая глава с кучей концовок, которая выглядит как надгробный камень самой идее сделать игру с "супер-разветвленным" сюжетом, которая не была бы при этом текстовым квестом. Я нечасто могу сказать такое об отечественных инди-проектах, но мне действительно понравились местные диалоги и общая атмосфера истории - оттого лишь печальнее признавать, что концепт такого гигантского размаха чисто технически невозможно было реализовать силами маленькой группы авторов. Увы.
P.S.: Что касается рекомендации - несмотря ни на что, я не жалею, что "вслепую" купил C:D по скидке. Ей удалось подарить мне два часа хорошего настроения, за которые я успел исследовать карту и достичь пяти концовок из одиннадцати, и его подпортило лишь осознание того, что продолжения, скорее всего, не последует. Вряд ли Changeover: Decisions порадует вас как "игра", но вполне может впечатлить как "экспириенс": по крайней мере, теперь она обладает романтическим ореолом "забытой демо-версии игры, которая так и не вышла".
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
56 минут
Здравствуйте, "Человеки".
Начнём же краткий обзор, дабы Разработчик обратил своё внимание на некоторые проблемы... Но мы же знаем, что сие проблемы останутся, как и в предыдущих играх, верно? Он получится очень краткий, поскольку я не смог в это играть. Просто не смог, моя нервная система оказалось не готова к подобному "шоку". Начну с описания:
[quote=Разработчик] Вы играете за потерявшего память человека в богом забытом месте. Вас ждет приключение с нелинейным сюжетом, множеством развилок и уникальной боевой системой. Сможет ли он выбраться оттуда живым? [/quote]
Ок, описание, вероятнее всего, верно, но только до боевой системы, поскольку она оказалась слишком "уникальной" для меня.
Она настолько уникальная, что от неё начинает рвать кровью после первой же стычки с каким-то "синим бомжом", который почему-то у меня куда-то провалился, но не об этом сейчас. Она неудобная, просто неудобная. И как по мне, то вся её уникальность заключается в её корявости.
Далее коснёмся некоторых "gameplay'ых" особенностей.
1. Инвентарь. Решил я посмотреть, что хоть подбираю, захожу в инвентарь и... Пиксельные картинки без каких-либо надписей. Дабы узнать, что же нарисовано - необходимо нажать правой кнопкой мыши... Ок... Ладно, "схаваю".
2. Спуск и подъем по лестнице... Как бы по мягче выразиться... Может я чего-то не понимаю в "кодинге", но тому, кто делал данный "спуск-подъём", стоит задуматься о своих руках, может они не из того места растут, может ещё что-то, всякое может быть.
3. Передвижение... Лично у меня "ГГ" практически всегда передвигался спиной вперёд. Видимо, ему так комфортней, плюс, видимо, он участвовал в Олимпиаде по прыжкам в высоту, так как может подпрыгивать до потолка.
4.Баги. Попытался ударить "синего бомжа" и он улетел... Просто улетел, провалился через текстуры... Аналогично и с телами поверженных противников, они могут провалиться под текстуры или же выпасть за них. Вопрос, кто занимался тестом игры? И был ли он вообще? Почему такие аспекты, как инвентарь, передвижение персонажа, боевая система оказались настолько кривыми?
Что тут в итоге сказать... По поводу сюжета - ничего толком сказать не могу, так как я и не продвинулся по нему. Но, что касательно "gameplay'я", то он ужасен, он хромает на обе свои кривые ножки, причём кто-то отобрал у него трость, без которой он в принципе не мог обходиться. Данной игрушке следовало бы выходить в разделе "Ранний доступ", так как количество багов и недоработок зашкаливает.
Всего доброго, "Человеки".
👍 : 9 |
😃 : 5
Отрицательная
Время игры:
57 минут
Даже если бы разработчики не прекратили выпускать новые главы... сразу после пилотной (причина чего ясна - вряд ли проект приносит создателям хоть какие-то деньги), то игру бы это все равно не спасло. Плохая боевая система, где оружие управляется движениями курсора по экрану, только раздражает тем, насколько неудобно ее использовать; система лута привычная для двухмерных игр - она крайне простая, но адекватная: правда, в одном-одинешеньком эпизоде служит лишь для сбора на крошечной карте нескольких сюжетно необходимых предметов. Сюжет... о нем практически ничего сказать нельзя, слишком уж он короткий, а продолжения так и не получил: это загадочная чертовщина в стиле «Everlasting Summer», но с посредственной технической реализацией - кривой рисовкой, невзрачной музыкой и т.д. Также игра напоминает другую поделку - «Skyhill»: те же двухмерность, минималистичность дизайна, многоквартирный дом как место действия, что-то типа зомби-апокалипсиса, монстры, неудобная боевая система, примитивный инвентарь.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
161 минут
Внезапно довольно занимательно.
Игра из разряда "ничего не ожидала", а оказалась годнота.
Несмотря на то, что в игре есть только обучение, 1 глава и два скрытых бонусных уровня, только одну первую главу можно перепройти более 5 раз на разные концовки (с новыми персонажами/локациями и тд).
Теперь жду полноценную игру, сюжет уж очень интересный :D
Из минусов отмечу неудобную платформерную часть игры и боевку.
p.s. честно, я пока не нашла выход из пещеры %) как-то запутано там.
Ну и моя любимая концовка определенно эта
https://www.youtube.com/watch?v=QkzJcjzIiQ4&t=2s
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
109 минут
На что я потратил [strike]мамкины[/strike] свои 150 рублей?
Графон пиксельный, но глаза не режет; жопораздирающие противники; как-то криво построенные лестницы (но позже привыкаешь); есть запоминающаяся музыка; из нелинейного сюжета есть прохождение на изи, а есть длинные и интересные.
А так ниче, жду, что будет дальше.
👍 : 5 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
228 минут
Changeover: Decisions представляет из себя достаточно интересный 2d хоррор/триллер-новеллу ,расчитывающую на глубокое погружение в игровой процесс.Рассмотрим все по порядку.
Сюжет:
Игра разделена на акты и каждый акт будет иметь, судя по всему ,огромное количество концовок.Разделить игру на акты было ,на мой взгляд, хорошим решением со стороны разработчиков,т.к
например 1 акт имеет 11 обычных, а по заявлению разработчиков на форуме я могу сделать вывод ,что есть еще одна скрытая концовка.На момент написания обзора есть пока только 1 акт,
но уже хоть садись с листочком и записывай , какой выбор ты еще не совершал .Поэтому ,разделив игру ,мы получили возможность лучше вникнуть в сюжет и сделать правильный выбор.
Кстати,что касается выбора ,то не ждите легких решений , т.к почти всегда не ясно как точно поступить в данной конкретной ситуации и будет ли выбор решающим ,что естественно
придает атмосферности и реализма.Про сюжет я здесь рассказывать не буду ,не хочу спойлерить,да и вы сами можете прочитать в описании игры.
Графика:
С технической частью сюжета мы разобрались,теперь можно приступить к графике.Игра представлена в жанре 2d с видом сбоку, здесь говорить особо не буду,но отмечу ,что окружение и предметы
выглядят приятно и органично из-за динамического освещения и различных эффектов.В диалогах у героев меняется мимика ,мелочь, а приятно.Вообщем, видно,что старались и это радует.
Небольшие недочеты есть ,но без них никуда и они не напрягают ,т.к что за графику плюс.
Музыка:
Что по звуку?С музыкой и звуковым сопровожденим проблем в игре почти нет.Музыка атмосферная , меняется и не режет слух,а звуковые эффекты заставляли меня не раз вздрагивать ,когда сильно
расслабляешься и не ждешь подвоха.По недочетам ,лично мне не хватает звука ранения героя ,т.к часто не можешь понять получил ли ты ты урон или нет,это иногда сбивает с толку,а так
все ОК.
Боевая система :
Она есть и она необычная.Нельзы просто нажать 1 кнопку и ударить ,здесь все более сложно и дает возможность разработчикам сильно развивать игру в этом плане.Жаль только ,что в первом
акте не дают полностью прочувствовать боевую систему,а лишь знакомят с ней(по крайне мере в тех концовках ,которые я открыл на данный момент).Боевка не как в большинстве игр подобного жанра
дает новые ощущения,хотя я более чем уверен ,что в данной игре она будет лишь частью геймплея, а не выходить на первый план,что хорошо.
Локализация и диалоги:
Так как разработчики наши земляки,то для получения полного удовольствия от прохождения и диалогов я рекомендую проходить игру в русской локализации ,причем в незацензуреной версии.
Англиская версия теряет калорит по сравнению с русской, т.к некоторые обороты в речи нельзя передать на другом языке.Что касается юмора ,то его тут предостаточно и он хороший,любители
черного юмора тоже будут довольны.В игра также присутсвуют отсылки ,это тоже мелочи ,но приятные и создающие ламповую атмосферу.
В итоге мы имеем интересную игру , в которой хочется исследовать , вникать в мелочи и пройти все не один раз , а не просто пробежать и забыть.Любителям
вдумчивого и неторопливого прохождения ,интересных шуток(в том числе и черного юмора) ,отсылок ,а также людям,которые ищут атмосферную игру с проработанным сюжетом и огромным
количеством концовок Changeover точно придется по вкусу.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная