Отзывы Yissa Deep Realms
Хардкорный экшн-платформер с различными концовками, которые зависят от сделанного вами выбора.
ID Приложения | 750960 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | PixelGreeds |
Издатели | PixelGreeds |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 23 Нояб, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Russian |

73 Всего отзывов
67 Позитивные отзывы
6 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Yissa Deep Realms получил в общей сложности 73 отзывов, из которых 67 положительные и 6 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Yissa Deep Realms с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
217 минут
Тяжко мне, зад горит, продолжаю играть.
Для любителей помучаться при прохождении.
Были небольшие проблемы в начале, но потом все пошло.
Порадовал музон, такой ненапрягающий и стильный.
9 ядовитых харчков из 10
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
518 минут
Хорошее испытание вышей реакции на движущихся, плющихся, взрывающихся, стреляющих лазерами монстрами над всеми любимыми шипами, расположенных как раз там, чтобы жизнь вам мёдом не казалась.
И не забудьте уровни, в которых у вас длительное время нет точки опоры под ногами, вынуждая вас балансировать в воздухе между прыжками и неминуемой смертью.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
521 минут
Как и все игры от PixelGreeds, Исса прекрасна. Очень здорово нарисована, удобно играется (хотя, так и не понял, как толком менять оружие на джойстике), жутко хардкорная. Самая слабая из игр серии в плане сюжета, но поскольку я сыграл в неё последней - то наоборот, немного прояснила общую линию.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
18 минут
Сыровато, но у игры хороший потенциал. Дальше будет мнение человека, который играет только на клавомышке и на них же проходит фангеймы (IWBTG и т.п.).
Для меня лично в игре не удобно реализована система подката. Прошел 1 уровень без особых проблем, начало 2 - нужны подкаты по кд, проникся неудобностью, вышел.
Среди плюсов: Неплохая анимация девочки, неплохая музыка. Про первый "обучающий" уровень могу сказать, что он тоже весьма неплох. По скринам судя - дальше будет сложнее и интереснее.
Из минусов - личное: подкаты(сделали бы на отдельную кнопку чтоли), Отсутствие возможности регулировать громкость звука и т.п., а также сменить отдельно кнопку управления (надо переназначать все заново каждый раз, когда эксперементируешь). Вроде мелочи, но цепляет. Так же сами звуки врагов, окружения и твоего оружия и захвата - хотелось бы их сделать "мягче".
В принципе игра любопытная, заслуживает внимания любителям хардкор платформеров и фангеймов. Надеюсь, что будет развиваться и допиливаться. Сейчас я скорее поставил бы "ранний доступ".
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
372 минут
Очень классный платформер, который по желанию игрока может быть хардкорным и не очень. В первый раз я прошёл его на харде, а во-второй, дабы проверить вторую линию сюжета, пробежал на норме. Управление очень отзывчивое, что оказалось для меня большой неожиданностью. Неожиданностью потому, что перед этим я играл в Maytroid, который вышел значительно позже, и там управление отдавалось лёгкими еле ощутимыми подвисами, сливающими всю проходку.
Второй неожиданностью стали значительно более объёмные локации. На фоне этой игры Maytroid выглядит большим таким шагом назад. Тут больше разнообразия в оружии, больше разнообразия во врагах, обширнее локации, есть некий сюжетный выбор, более отзывчивое управление. Единственное, в чём Maytroid выигрывает - это сюжет, который там раскрыт куда объёмнее и интереснее, а тут он подан мазками и крайне лаконичен. Что не то, чтобы минус, но определённо слабее. Музыка в обоих частях отличная. Где-то наравне.
Так или иначе, я ничуть не жалею о прохождении обоих игр. И всем рекомендую.
Единственное, чего я не понял - какого чёрта бумеранг, если его метать в прыжке, наносить Иссе урон? Это баг, да?
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
315 минут
Долго откладывал эту часть серии, думая, что она вроде пробы пера: кривая, косая и вообще не торт. Как оказалось, совершенно напрасно. Управление послушное (в основном), уровни и мобы интереснее, чем в Мэйтроиде (а боссы - наоборот), музон так же хорош (местами те же треки). Не фанат платформеров на точность, но особого попожжения у меня игра не вызвала, скорее даже наоборот: чем дальше - тем веселее. Сюжета мало, но пара моментов в общей картине проясняются. Жду следующую часть...
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
975 минут
Нормальный такой 2д платформер.
Управление отличное, уровни забиты всякими испытаниями под завязку, много разного оружия и боссов
По сюжету прошел меньше половины, поэтому пока воздержусь, но держит в заинтересованности.
Графон конечно на любителя, но мне вполне найс.
Не играгода10из10 но для любетелей жанра самое оно.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
335 минут
It's a nice game. I swear.
Эта игра, действительно, хорошая. Её не стыдно купить и по полной цене, а уж не купить по скидке - вообще глупость.
Поэтому, когда я начну описывать косяки этой игры и вам вдруг покажется, что я придираюсь... это только потому, что именно эти косяки отделяют хорошую игру от отличной.
Главгероиня.
Нужно. Больше. Иссы.
Исса клёвая. Учитывая довольно рудиментальный сюжет, недалеко ушедший от заветов создателей Doom... да, на раскрытие героини даётся о-о-очень мало. По сути, одна сценка в начале каждого уровня. Две сценки (увидите из них только одну, в зависимости от выбора) в конце уровня, да дизайн персонажа с анимациями.
Однако, Исса клёвая. Взгляните на её дизайн. Длинное платье из лёгкой ткани. Подчёркивает женственность. Спортивные кроссы и короткая прича подчёркивают практичность. Анимации так же сочетают в себе женственность (ах, как мило задирается до колена длинная юбка платья при падении с высоты) и брутальность (посадочка на стену после прыжка символизирует). Куцый сюжет продолжает эту линию. Исса только кажется податливой. При необходимости она готова продавить свои цели. Это не брутальный мужик, останавливающий поезд пинком. Эта дама с железным кулаком в бархатной перчатке способна остановить поезд, но сделает это куда более мягко.
Единственный собеседник Иссы - это её рука. Точнее, поселившийся там демон. Ядовитый, загадочный, наглый. У них с Иссой есть химия, и потому крайне печально, что сюжета так мало. Противостояние этих личностей было бы крайне интересным.
Сюжет.
Ну... про него можно сказать чуточку больше, чем "он есть". В начале игры Исса не помнит даже своего имени. Всю игру она бегает по сюрреалистичному миру, приносит демократии местным демонам, и пытается выяснить, что тут происходит. Информация подаётся урывками и полунамёками, оставляя главный сюжетный поворот на "попозже". Тут нет глубокого филосовского подтекста и тучи записок. Всё простенько и довольно прямолинейно. По сути, сюжет крайне утилитарен и нужен просто, чтобы дать повод попрыгать через шипы и принести демократии демонам. А жаль. Как было уже сказано, между Иссой и демоном есть химия, а, значит, сценарий мог бы серьёзно улучшить игру. Но, имеем, что имеем.
Дизайн
Глупо говорить "графон", когда дело касается пиксельного платформера. Тут в ход идёт "дизайн". Дизайн... он хорош. Опять же, не "великолепен", не "отличен", а "хорош". Дизайн позволяет скрыть огрехи и вывести на передний план успехи. В частности, Исса. Её дизайн, как персонажа, великолепен. И она же может быть хорошим примером сокрытия огрехов. Большую часть игры мы видим Иссу издалека, а в диалогах нам вместо мордашки показывают силуэт. В чём дело? Взгляните на обложку игры. Да, при крупных планах вылезает вся неопрятность пиксельарта (которую в более поздних проектах, судя по моему беглому взгляду, исправили). Но именно эту неопрятность игра скрывает.
Дизайн же врагов... беспроигрышный вариант сделать врагов чёрной соплистой йобой. Отлично показывает и чуждость вражины, и при этом позволяет во всю проявить сильные стороны анимации (анимации тут отличные) при не до конца отточенных навыках художника.
Всё, что происходит на переднем плане отлично выверено, хорошо анимировано и задизайнено. Если ты смотришь на объект, ты инстинктивно понимаешь, что это такое, с чем его едят, и что с ним делать. И это отлично.
Фоны, демонстрирующие пустынный чуждый мир...
Но вот... сами платформы. Попытка показать чуждость мира при помощи комбинации простых фигур и яркости LSD-трипа... это плохо. В первую очередь, это плохо для самого проекта. Слишком часто этим ходом пользовались дешёвые поделки, из-за чего ход стал совсем пошлым. Даже более того, это всё вот никак не коррелирует с дизайном Иссы и местной монстроты. Вспомнить хоть Nihilumbra. Там у монстров был схожий дизайн. Взгляните на платформы в той игре. Там диссонанса нет. Здесь - есть. Столько заморачиваться с монстротой, с задниками... и заставить прыгать по ярко-жёлтым и пурпурным квадратами. Что может пойти не так?!
Геймплей
Прыгай. Стреляй. Набивай очки. Покупай штуки. находи скрытые предметы.
Классика.
Игровые ситуации хорошо продуманы, выверены. Копипастинга замечено не было. Чересчур простые или чересчур сложные участки встречаются. Но расставлены они с умом. "Необходимый минимум" вы отпрыгаете без того, чтобы ваш пукан улетел на орбиту. Если где-то умрёте, то это будет ради придачи игре челленджу. А вот ради того, чтобы собрать коллектеблсы придётся не просто попотеть, а стать сверхчеловеком.
Оружка хорошая, разнообразная. И вся применимая. Тут вам и автоматический дробовик (условно), и сфера, которая в одном режиме лечит вас, а в другом долго заряжается, чтобы ваншотнуть врага.
Но есть нюансы. Те самые, которые мешают игре быть большим, чем просто "хорошим".
1. Частая ошибка молодых геймдизайнеров: ожидание "чистого ввода". Классическая ситуация ожидания "чистого ввода" такова.
Представьте, что удар стоит на кнопку "X", а "Вперёд+Х" запускает ракету, которых у вас О-О-О-Очень ограниченное количество, и которые нельзя запускать вблизи, ибо дамажат и игрока взрывом. В чём подвох? 99% игроков начинают прожимать X прежде, чем стик вернётся в положение "без отклонений" и будут в нефиговом проценте случаев тратить раритетную ракету и дамажить себя.
В Иссе проблема стоит не так остро и проявляется не на всех оружках. И, в первую очередь, наблюдается именно на геймпаде. Однако, когда из-за этого косяка при махаче с очередным боссом вам случайно применит "рывок" дробовика, просто потому, что по запаре вы не дали "чистого ввода"... ваша запара станет только жёстче.
2. Ориентация на клавиатуру, а не на геймпад.
Отличный пример: та самая сфера. Жмите "Х" и она зарядится. Отпустите - и сфера ваншотнет врага. Всё норм?
Отлично, а теперь представьте, что вы стоите в безопасном закутке под противником, и, чтобы выстрелить, вам надо двойным прыжком вылететь из закутка, оттолкнуться от стены и на развороте выстрелить во врага.
На клавиатуре, где выстрел и прыжок прожимаются разными пальцами, это делается на "раз плюнуть". На геймпаде, где прыжок и стрельба находятся под большим пальцем... о, да, забудьте про этот трюк.
3. Боссы.
Не поймите неправильно... боссы интересные. Тут вам и босс с фазами от полученного дамага. И боссяра, который пытается вас убить комнатой, если вы не покалечите его на время...
Но вот беда. Кривая сложности на боссах рушится в край. Если до босса кривая была достаточно ровной и подводила вас к следующему противнику или испытанию подготовленным, то к боссу вы не будете готовы почти никогда. Из четырёх боссов пройти "с нахрапа" я смог только одного... того, про которого игра сказала "он тут самый сложный".
Каждый босс требует заучивания паттерна. Помните того, что надо убить на время? Он встречается на втором уровне, и не дай бог вам, как и мне, не успеть закупиться перед рандеву с ним дробовиком. Если вы закупились, то вполне можете пройти нахрапом. Если не закупились и вынуждены стрелять его базовой пукалкой... готовьтесь заучивать каждый пиксель и выверять каждую секунду, ибо эта скотина не даст вам права на малейшую ошибку.
И это "на нормале".
4. Подтягивание.
Есть у Иссы такой приём. Нажимаете LB на паде или его аналог на клавиатуре, и она выстреливает вперёд огромной чёрной рукой, которая подтягивает её к определённому "крюку". Ваши инстикты говорят вам, что после такого рывка Иссу должно ещё по инерции швырнуть вперёд и, возможно, даже вверх. И это почти происходит. Почти. Инерция, которая придётся Иссе неправдоподобно малая. Настолько малая, что начинает даже хотеться, чтобы её не было вообще, чтобы не сбивала. На фоне остальной выверенной анимации такое резкое пренебрежение инерцией мозолит глаза и несколько мешает пользоваться "хуками".
И последний момент, который нельзя однозначно посчитать минусом, но он может прийтись не по душе.
Кастлвания.
Нет, я не про подход к строительству уровней, а про неумение стрелять вверх. Вверх+Х - это применение спецоружия.
Тем не менее, от игры я получаю массу фана
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
142 минут
Третьего дня приобрел мега-игру Yissa deep realm. За стоимость в 137 рублей – игра – мое почтение. Ваш протеже – баба в красных кедах до колен всю игру (я-то ее не прошел, но со слов проверенных камрадов – можно сказать точно, что так оно и есть) зверски сражается с страшными чорными тварями, заполонившими мир фиолетовых платформ доверху. Тут тебе и лихие прыжки и зверское мочилово с разнообразными врагами, и хитро щурящаяся когтистая лапа главной героини, и бешеные битвы с адскими боссами – пир духа, одним словом.
Несомненным плюсом является и визуальное решение игры – анимация плавная, задники радуют глаз, а к уродливым врагам испытываешь самую настоящую ненависть.
Из минусов, сугубо личных, можно отметить разве что обилие зубодробительных прыжков, после которых очко заядлого геймера будет далеко не таким тугим, как сами эти прыжки.
Итого плюсы:
Удобное управление
Дикий экшен
Неплохой сюжет
Минусы
Анальная сложность
В итоге – добротный платморфер с неплохой графикой, отзывчивым управлением и потусторонней сложностью. Купил сам – подари другу (пусть тоже поебется).
А на сегодня все. До новых встречь
👍 : 5 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
198 минут
Это действительно хардкорный экшн-платформер, в который было очень интересно играть! Так как это самая первая игра разработчика, то “изюминки” в виде а хентая или голеньких девушек тут нет. Но зато тут есть интересный геймплей и приятная атмосфера! В игре есть 10 действительно больших уровней, и в конце каждого вас ожидает свой босс!
Ну и как всегда в обзоре на игры PixelGreeds пишу о скринах, ведь это очень большой минус, что их нет возможности делать=( Игры данного разработчика обладают очень хорошим визуалом и приятной атмосферой! И очень жаль, что, проходя его игры, нет возможности делать скриншоты для Steam=(
Из плюсов:
+Интересный и увлекательный геймплей
+Качественный саундтрек
+Несколько концовок
+Есть Русский
+Удобные настройки
+Приятная атмосфера и графика
Из минусов:
-Эх, опять без скриншотов
Игру рекомендую к покупке! Хотите увидеть обзор на какую-то свою игру? Вы запросто можете мне её подарить!:) А если вам понравился мой обзор, не забывайте ставить лайки или кидать награды(*^ω^) А так-же, вы можете подписаться на мою кураторскую группу в Steam: [h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/43626167-Lord-Azazel-Group/] Куратор: Lord Azazel Group [/url] [/h1]
👍 : 36 |
😃 : 0
Положительная