
2
Играют сейчас
188 😀
154 😒
54,11%
Рейтинг
$19.99
Отзывы AWAY: The Survival Series
In this story-based adventure, play as a tiny sugar glider in your very own nature documentary. Glide among the trees, fight dangerous predators, and explore beautiful environments as you embark on a high-flying journey to save your family.
ID Приложения | 750200 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Breaking Walls |
Издатели | Game Seer Ventures, Breaking Walls |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленная игра вместе, Удаленное воспроизведение на телевизоре |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 28 Сен, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, Italian, German, Spanish - Spain, English, French, Russian |

342 Всего отзывов
188 Позитивные отзывы
154 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
AWAY: The Survival Series получил в общей сложности 342 отзывов, из которых 188 положительные и 154 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о AWAY: The Survival Series с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
894 минут
Насколько же хороша была задумка создать интерактивное документальное кино, да ещё и с таким милым зверьком в главной роли! Божественная музыка, красивые пейзажи, трогательная история. Казалось, что простить такой игре можно многое, даже огрехи явно неопытных разработчиков. Но невозможно хвалить игру, в которую физически невозможно играть. И вот почему.
Невыносимо отвратительное управление! Словами нельзя передать всё то раздражение, которое испытываешь при прохождении. Ни клавиатура, ни геймпад здесь не помогут. Камера постоянно вертит кульбиты и не может зафиксироваться. Это бросает бедного поссума под вашим управлением из стороны в сторону. Атаки не проходят, полет прерывается, прыжки совершаются вслепую и на удачу. Перемещение по деревьям – просто кошмар.
Следом отмечу плохо проработанные анимации. Звери двигаются какими-то рывками, а у части из них вообще не прописана анимация передвижения! К примеру, бабочки просто … ездят по земле, как и множество других насекомых. Сами модели животных отдают «квадратностью» и низкой полигональностью.
А теперь о том, что разозлило больше всего - странное отношение игры к прохождению. Хотя уровни довольно коридорные, но благодаря тому, что главный герой – сахарный поссум и может планировать, казалось бы, можно выбрать стиль прохождения – поверху, понизу, с открытыми конфронтациями или без. Но в определенный момент игра попросту сломалась, выдав ошибку, прекратив работу и стерев весь прогресс с последней точки сохранения, когда мне вздумалось не скакать по деревьям, а полететь к указанной точке продвижения. Ошибка повторялась снова и снова, пока не было решено пройти другим путем. И о чудо! Все заработало, повествование продолжилось, кат-сцены запустились. Оказалось, что был пропущен целый пласт из стелса мимо крокодилов и рыси. Указывала ли как-то игра, что надо идти конкретно этим путем? Нет. Были ли невидимые стены, не позволяющие пройти вне намеченного пути? Тоже нет. Была ли возможность достигнуть чек-поинта без прохождения зоны с хищниками? О да! Но как только к нему подступаешься – игра вылетает и нивелирует весь прогресс. В силу того, что в игре только примитивный компас (а-ля стрелочка «тебе туда»), понять, что ты что-то делаешь не так, просто невозможно. Но по мнению разработчиков проходить игру нужно сугубо «правильным» задуманным путем и никак иначе. Для адвенчуры с элементами исследования — это нонсенс.
Также присутствуют абсолютно не нужные рпг-вкрапления. Видимо, они требовались только для того, чтобы побольше жанров впихнуть в описание. Прокачка навыков либо незаметна, либо происходит автоматически по сюжету, отчего заметить какие-либо изменения сложно.
В результате, отметить можно только музыкальное сопровождение. Оно прекрасно, словно саундтрек для очень дорогого документального фильма. С ним эмоциональные моменты становятся ещё слезливее, красота природы ощущается ещё ярче, а отчаянье – ещё горше (особенно с таким-то управлением). Но даже всех композиторов мира не хватило бы для спасения этой игры от провала.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная