Отзывы Choice of Rebels: Uprising
ID Приложения | 748890 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Choice of Games |
Издатели | Choice of Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Доступны субтитры |
Жанры | Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 9 Нояб, 2017 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Choice of Rebels: Uprising получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1475 минут
Если честно, то давненько меня не мучили сомнения о том, какую рекомендацию поставить игре. И тут, вероятно, вы посмотрите на рейтинг Стима "Очень положительно" (91% на момент написания сего обзора) и усомнитесь в моих словах. А самое интересное, что я с вами соглашусь - это одна из самых интересных историй, которые я видел в жанре CYOA на Стиме. Завязка хоть и не совершенно оригинальна, что-то подобное уже встречалось, но в основном там были вампиры в качестве главных антагонистов, но весьма интересна и выбор магов крови тут плюс на мой взгляд, ибо просто показывать мифических чудовищ - чудовищами, чем людей - чудовищами. Тут вам и возможные моральные дилеммы на предмет того, мол, используя методы врага "во благо" кем на самом деле ты становишься и, интриги на основании того, что враги то могут быть среди нас. Да и продолжительность порадовала - на неспешное первое прохождение мне потребовалось чуть более 7 часов, что, должен сказать, пока рекорд для игр данного плана на Стиме.
Но есть у этого всего и обратная сторона, к сожалению. Первое и самое большое разочарование - сюжет игры не закончен. Должна быть как минимум вторая часть, о чем и говорится в конце игры. Когда она будет - не знает даже издатель. В итоге, только вы почувствуете вкус игры, как вас жестко обламывают. По сути сюжет даже не начался то толком, немного робингудства по лесам и на первом же серьезном столкновении с Гегемонией все и закончилось. Грусть-печаль в общем.
Вторая претензия, так сказать к игровой механике. То есть вот вы робенгудите по лесам и тут происходит некий ивент. И тут надо сразу уяснить две вещи. Во-первых, вы не супермен и всего не умеете, так что делегируйте полномочия, когда описание намекает на то, что в успешном исходе потребуются ваши слабые черты. Иначе попаболь. Читайте описания соратников и отправляйте нужного. Это понравится далеко не всем, особенно тем, кто хочет всегда быть впереди на белом коне. Но зато больше похоже на правду. Во-вторых, исходом все равно управляет генератор случайных чисел похоже (потери и полученный лут). Потому что иначе объяснить исход некоторых событий нельзя. Например, идем грабить каких-то унылых местных аристократов и внезапно получаем денег больше, чем со спец операции по отъему годовых податей у местной налоговой. Как так?!
Третья моя претензия к игре это очередная вездесущая толерастия. Куда ж без нее. Как это уже задрало, вот честно. Господа, мне все равно кто кому жару на подоконнике устраивает, но поймите одно, когда какой-то девиацией начинают тыкать в лицо, и надсадно кричать о том, что, мол, а вот ты подумал о том, как им бедным тяжело?!! - это имеет скорее противоположный эффект. Итак мрачный мир в котором есть каста людей, которых держат за скот и попутно извлекают кровь для нужд высшей касты магов. И тут вам рассказывают прохладную историю о том, что даже в этом безрадостном мире любители щекотать очко впереди всех в Олимпиаде угнетения. Почему? Потому что заднеприводные не размножаются, значит бесполезны, значит первые кандидаты на донорство всей своей крови. И варианты ответа в духе "Боже какой ужас!!!!11 Меня сейчас стошнит!!!1". С*ка, давайте еще посреди глобального п***деца за права овце**ов бороться! А что, бл*, им тоже донорство светит! И некрофилам!
Вот и судите сами. Основное разочарование, конечно же, это отсутствие продолжения и хоть каких-то сроков его появления. Особенно, когда нет ни одного упоминания о том, что это незаконченная история на странице магазина. Вот только этого уже достаточно, чтобы сделать отзыв отрицательным, на мой взгляд. Многие вещи так и остаются недосказанными, из-за чего понять, например, идея с предателем обернется каким-то невероятным поворотом или же невнятным пуком в лужу не понятно. И на данном этапе это оценить сложно. Но все же, пусть это будет положительный отзыв.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
364 минут
1. СЖВ кал.
Это малютки везде, терпим а что делать. Тут его хоть чуть меньше.
2. Это по сути пролог ко второй части которой не будет. Без внятной концовки, четвёртая глав это бредик.
Хорошая задумка, реализация как всегда.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
384 минут
В целом я оставляю положительный отзыв, но сперва хотела бы уделить внимание паре деталей. Два предложения ниже — это буквально то, что в первую очередь описывает моё прохождение игры.
[i]— Сколько раз тебе пришлось возвращаться к сохранению и перепроходить 4 главу?
— Да.[/i]
Ладно, я понимаю, кульминация в такого рода историях должна быть жёсткой, поскольку на кону стоит очень многое. Но чёрт возьми, [b]почему это было так сложно?![/b]
Я никогда не жалею о том, что выбираю основным навыком персонажа дипломатию, так как в итоге это всегда окупается, однако тут совершенно другой случай. Один человек в другом отзыве отметил, что игра наказывает игрока за то, что он выбрал не то, что было предпочтительно для автора, и в данном случае я с этим абсолютно согласна. Здесь 4 глава — это что-то вроде DBH, если рассматривать его через призму сложности некоторых сюжетных решений и выхода на хорошую концовку. Дело даже не столько в том, что может не хватать значения какой-либо характеристики, а в том, что ближе к концу игра превращается в банальный симулятор убийств, где вместо нескольких нормальных или хороших концовок и парочки плохих игра предлагает только множество способов умереть ᕕ( ᐛ )ᕗ Чтобы выжили все основные персонажи, на развилках нужно действовать строго определённым образом. Любой иной выбор ведёт к потенциально страшной гибели, причём не только протагониста, но и остальных персонажей. Даже не могу сказать, сколько я тут таких концовок получила, пока пыталась найти тот вариант, который позволит выжить главному герою и хотя бы части мятежников… Могу поздравить тех, кому это удалось с первого раза, но мне пришлось множество раз возвращаться к началу главы (огромное спасибо за сохранения! где-то даже и этого нет), чтобы вновь прощёлкать кучу вариантов и выбрать следующий по порядку на тех развилках, где всё полетело к чертям, пока в итоге я всё-таки не нашла среди кучи выборов те, которые приведут к нужному результату. Не спорю, радости было много, однако это явно не лучший способ прохождения таких игр.
Из всего вышесказанного вывод напрашивается такой: игре не хватает гибкости и прозрачности. В общем-то, это её главный минус. При работе над историей автор прописал множество выборов, они действительно влияют на сюжет, однако это, скажем так, выборы не для всех или выборы специально для того, чтобы вы слепо в них тыкались и в отчаянии рвали на голове волосы, по-другому я не могу сказать. Далеко не всегда понятно, какой именно навык влияет на благополучное разрешение ситуации и какие последствия могут вас ждать. Приходится выбирать наугад, ошибаться, проигрывать, загружать сохранение, снова выбирать наугад, снова ошибаться... И так раз за разом.
У протагониста есть всего 3 основных навыка, и в игре явно не хватает выборов для каждого из них. Отсюда и ощущение того, что тебя обделили. Я могу понять ситуацию, если навыков гораздо больше, тогда точно придётся определить, под какую ситуацию подойдёт ограниченное количество этих навыков. Но тут их 3… Всего 3, Карл! И вот представьте: вы решили отыгрывать мягкого аристократа, который привык разбираться с проблемами с помощью своего красноречия и очень плохо владеет оружием. Вы понимаете, что в случае, когда дело дойдёт до сражений, вам будет трудновато, но вы могли бы помочь восстанию совершенно по-другому. Например, вы можете заключать союзы, договариваться о скидках, улучшать отношения с другими фракциями, заговаривать врагов и настраивать их друг против друга, etc по классике. Вместо этого вы целыми днями торчите в лагере и не можете участвовать в каких-либо вылазках, потому что… [i]потому что что?[/i] Вас никто не сможет защитить из нескольких сотен мятежников? Вы не можете тренироваться под руководством более опытных союзников, пока находитесь в лагере? Ваши бедные ручки отвалятся, если вы будете заниматься чем-то другим, кроме сидения на месте или расхаживания с важным видом с целью поднятия боевого духа окружающих, хотя при этом вы уже прошли через кучу лишений, голод и вынуждены тоже таскать тяжести, как и остальные мятежники? А в конце у вас вообще почти не остаётся вариантов именно под ваши навыки, потому что практически везде требуется навык ведения боя. В итоге получается, что и на протяжении всей игры, и в сценах кульминации от такого персонажа нет прока. Соответственно, есть ли смысл создавать персонажа, который не может самореализоваться?
Я очень надеюсь, что продолжение позволит использовать все навыки по максимуму. Сейчас это реально трудно, серьёзно. Я не готова перепроходить игру с тем же персонажем даже с учётом того, что теперь знаю, как выжить в четвёртой главе, брр.
Относительно остальных вещей… Откровенно говоря, я несколько раз начинала и забрасывала эту игру в самом начале. Здесь очень много сложного лора и просто куча страшной лексики, которую просто так не подхватишь в школе или университете. Однако на 3 или 4 попытке могу сказать вот что: это надо перетерпеть (прямо как те 20 серий Реборна, huh). Фактически лор оказывается очень даже занятным, если попытаться в него вникнуть и не теряться при виде стрёмных терминов (в игре есть свой словарик на такой случай). Вы их запомните в итоге, а игра вас с большей долей вероятности затянет так сильно, что особого дискомфорта вы испытывать больше не будете.
Сюжет добротный и интересный, а возможность почувствовать себя героем в обстановке кровавой диктатуры безумно соблазнительна. Хотя надо отметить, что в данной части ваш героизм будет в основном заключаться в разумном делегировании полномочий и принятии решений, позволяющих вам и вашим союзникам сначала пережить зиму в холоде и голоде, а затем выжить, когда Гегемония отправляет свои войска, чтобы избавиться от всех мятежников разом, пока не стало поздно. Если вы ждёте захвата поселений и открытого сопротивления, то в данной части истории вы этого не получите. Здесь восстание только началось, оно ещё носит локальный характер и не распространилось по всем регионам. Сейчас ваша главная задача — убедиться в том, что вы и илоты, отправившиеся за вами как за предводителем восстания, можете выживать во враждебной обстановке, способны позаботиться о себе и готовы двигаться дальше.
Несмотря на незначительный (пока) масштаб, в этой игре ставки уже невероятно высоки. Если вы проиграете, то вместе с этим тысячи людей теряют шанс на свободное будущее, многие (включая маленьких детей) обречены на ужасную смерть и страдания. Поэтому игра будет держать в напряжении до самого конца, поэтому вам захочется узнать, что произойдёт дальше, и будет трудно отвлечься на сон/учёбу/работу/вставьте нужное. Не каждая история, заканчивающаяся на клиффхэнгере, оставляет именно такое ощущение нетерпения и жажды продолжения. И у меня определённо есть то, с чем её можно сравнить в плане концовки «с огоньком». [strike]смотрит на все вышедшие части серии Samurai of Hyuga[/strike]
Надеюсь, что автор читал отзывы и не будет допускать тех же ошибок в следующей части. У истории огромный потенциал, и я бы непременно хотела увидеть, как восстание волной прокатится по регионам и уничтожит диктатуру, столько лет приносящую народу одни несчастья. Ждём-с ~
Пысы. Игра пройдена на телефоне, в стиме данные только после старых неудачных попыток :)
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная