
2
Играют сейчас
92 😀
36 😒
66,81%
Рейтинг
$9.99
Отзывы Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator
В этом мире вам предстоит воспитать приемную дочь. В этой игре со сложными задачами на управление и очаровательными персонажами вы будете заботиться о Силь, пока она не повзрослеет и не покинет родное гнездо.
ID Приложения | 738270 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Studio Namaapa |
Издатели | PQube |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Симуляторы |
Дата релиза | 20 Фев, 2020 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English, French, Simplified Chinese, Japanese, Russian |

128 Всего отзывов
92 Позитивные отзывы
36 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator получил в общей сложности 128 отзывов, из которых 92 положительные и 36 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1008 минут
Лайк
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1128 минут
Хотелось бы дойти до happyend'a в this perfect game!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1409 минут
Давно ждал.
Это аналог лонг принцес лайф, только с потрясающим уникальным артом. Саунтрек в игре выше всяких похвал. Гемплей незатейливый но он тут не главное.
Игра стоит своих денег однозначно. Присутствует ру локализация ( текст) а это очень хорошо.
Всем советую, от игры один позитив.
👍 : 3 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1917 минут
Покупая эту игру я вообще ничего не ожидал. Скорее даже ожидал, что верну деньги, просто утолив свое любопытство (ну заинтриговала реклама немного). Так вот. Я был не прав.
Игра оказалось весьма глубокой. От разветвленного сюжета. который переходит от детской "возни в песочнице" к взрослым вопросам, до геймплея, который, в принципе, весьма напоминает RPG фундаментальными принципами - раскачайся правильно и ни какие вызовы не будет доставлять тебе проблем. Раскачайся плохо и зашивайся на самых элементарных задачах. В эндгейме могущество правильной раскачки таково, что не дает никакого челленджа, но оно и понятно - игра, все же, не RPG, а долбанный Принцесс Мейкер... Хоть порой ты об этом и забываешь. Нет, не так, большую часть времени ты об этом забываешь, потому что постоянные битвы-миниигры, разветвленный сюжет (да, развилок мало, но они есть и их последствия серьезны донельзя) и ивенты с общением с NPC не дают тебе воспринимать игру просто как одного из последователей выше названной игры.
В общем, у меня от нее весьма положительные впечатления. Какой-то оценки ставить не буду, ибо мне трудно понять, по каким параметрам ее оценивать.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4609 минут
Я хотела, чтобы дочь стала Гордоном Рамзи
Но у неё не хватило для этого Харизмы
Как бы обидно это не было, теперь моя дочь Пикассо
Вывод: шеф-повар это вам не только лопаткой жаренный лук ворочать
Одна тысяча вкаченных разрушенных ожиданий из ста
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1091 минут
Прикольная игруля, достаточно необычный проект. Но, но но... Хочется очень сильно поругать разработчиков!
какие нафиг 20 часов цифродр*черства?!(и это я только 7 лет примерно прошел! Не 10!), ну куда вы настолько затянули??? Сделали ты лет 6-7 срок, меньше упора на цифр, больше ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ нашего персонажа с ГГ (как правило в 99% случаях всё заканчивается диалогом дочки с другим персонажем, и под конец когда они всё обсудили вылетает такая фраза "Да, Александр?", и всё, без выборов, без нечего. Лишь очень рееедко бывает ивент в котором есть выбор например обнять или не обнять, но это скорее исключение нежели правило...По итогу почти всю игру мы тупо качаем дочке циферки, очень много циферок. Кастомизации мало.... Ну хотя бы перевод хороший. Не осилил прохождение до конца, остановился +- на победе над гигантом (дочка замочила его), хз может там в конце какой-то гипер пупер дупер поворот или еще что, но я не вытерплю....20 часов одинакового закликивания циферок даже для меня перебор, человека который jrpg спокойно переносит...
Буду рад если кто-нибудь добавиться в друзья и в нескольких словах расскажет что в конце произошло, что за недосказанности в игре происходят.
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
3861 минут
Не хочется оставлять отрицательный отзыв на хорошую игру; но странное техническое исполнение критичны для игры с упором на атмояферу.
Игра медитативная, располагает к расслабленному погружению в сюжет, растворению в музыке, любование рисунками...
Но. Интерфейс странно сделан: Подтверждение Нет/Да вместо привычного Да/Нет - из-за чего первое время сохранения делаются незапланированно. Много меню, подменю, всяких вкладок, информация в разных местах (во вкладке "статус" смотрим характеристики Сиэль, во вкладке "расписание" - какие характеристики нужны для конкретного занятия) - это нормально для серьёзной стратегии, но в медитативной казуалке просто отвлекает.
Есть функция сохранения шаблона расписания, аж шесть слотов, но вот наряд и воспитательные принципы сохранять нельзя! Всё равно каждую неделю приходится, выбрав занятие, в ручную менять одежду и приказы.
Случайные встречи слишком уж случайны. У меня, например, [spoiler] Джуно в третью встречу обронил "Я много знаю об оружии, я же бывший военный", и это не вызвало никакой реакции у наших друзей. Четвёртая встреча "Джуно, а как ты лишился ног? -На войне -Что, ты военный?! -Бывший" Пятая встреча "Видишь ли, это не мои ноги, это протезы... -Чего?!" [/spoiler]
Повторюсь, игра хорошая, но мелкие недочёты мешают ею насладиться в полной мере.
👍 : 1 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
1374 минут
Прошел я эту игру, и говорю об этом, потому что до этого я оставил положительный обзор надеясь на какое-то развитие игры, однако все печально. Говорить толком не о чем. Игра - это то, что нам предлагают купить, т.е, симулятор воспитания а.к.а калькулятор очков.
У меня нет претензии к тому, что из себя представляет Сиэль Фледж, моя главная претензия заключается в том, что игра слишком лайтовая. Она как будто сделана для детей и выражается это как в манере повествования аля "В ковчеге-3 всегда солнечно", так еще и во взаимодействиях персонажей, которые наделены некоей гипер эмоциональностью. Будто сошедшие с экрана какой-то доброй мыльной оперы, их идеальность начинает не то чтобы раздражать, а заставляет испытывать какой-то нездоровый смех, на уровне просмотра российского сериала про любовь.
На мой взгляд, на протяжении всей игры было очень мало каких-то взаимодействий персонажей друг с другом. Чаще, даже если те и появлялись, то они двигают локальную историю кого-то конкретного. Проблема в том, что представления персонажей сводиться буквально к случайным столкновениям. Вышла, она значит погулять по городу, стала свидетелем сценки, все, теперь у нее есть два друга. И, я не утрирую, так оно все и есть. Мне тупо не интересно ни с кем знакомится, потому что нет эмоциональной привязанности к этим персонажам. Ну кто они такие? Их общества буквально навязано. Причем, игра так построена, что "максимальные" отношения развить можно абсолютно со всеми (если не тупить, конечно-же), что не может не раздражать, ибо, получается, ты имеешь такую функцию в виде двух кнопок: Ты либо максишь отношения, либо забиваешь на это болт. При том, сами отношения не идут никуда дальше самой обычной дружбы, что удручает.
У игры был широкий потенциал к реализации, но авторам захотелось сделать простую и лайтовенькую историю про особенную девочку в особенном мире, которая всем нравится и у которой все хорошо (если не считать военного времени, который ко всему прочему, тоже лайтовый).
Единственное что меня зацепило в игре, это основной сюжет. Серьезно, если бы у автора хватило духу сделать все немножечко тяжелее, получилось бы что-то шикарное. Некий сетинг нео-футуризма в постапокалипсисе...Не буду спойлерить.
К сожалению, концовка натурально всрата. Разработчик заявил о 23 концовках, которые сводятся просто к финальной фотокарточке с дочкой, которая такая "Смотри кем я теперь работаю, батяня", и небольшим послесловием в письме, которое появляется...барабанная дробь...ПОСЛЕ НЕИМОВЕРНО ДОЛГИХ ТИТРОВ КОТОРЫЕ НЕЛЬЗЯ ПРОПУСТИТЬ. Как это выглядит? В конце тебе рассказывают о судьбе вообще всех персонажей опуская судьбу твоей дочки, потом идут титры, и в этот момент игра вспоминает что у нее есть функция "авточтения", которую во время всего эпилога нельзя отключить. И только после этого мы получаем письмо. ВСЕЕЕЕЕЕ! От этой концовки я получил такую волну разочарования, аж руки опускаются. Серьезно, если бы я знал, то не брал бы игру, или сделал бы возврат.
Типа, какой смысл перепроходить? Это же просто трата времени сводящаяся к колекционированию этих фотокарточек. Причем, забавно, разработчик не дает каких либо инструментов упрощающих тебе их разблокировку. Для открытия всех 23 карточек, тебе в буквальном смысле нужно пройти игру 23 раза! Вы серьезно? Я думаю игра только бы выиграла, имей мы какое-то подобие быстрого калькулятора, где бы мы могли разбросать нужное количество очков по навыкам и посмотреть все концовки, потому как, я не думаю что в ней особо что-то поменяется, если я буду раскачивать Сиэль "иначе".
👍 : 24 |
😃 : 1
Отрицательная