Отзывы Creatio Ex Nihilo: Aition
Battle against gods and experience the creation myth of a grand fantasy universe!
ID Приложения | 738080 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Shoho Games |
Издатели | Shoho Games |
Категории | Одиночная игра, Доступны субтитры |
Жанры | Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 5 Фев, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Creatio Ex Nihilo: Aition получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
13 минут
Нормально поел говна за 30 рублей :)
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
43 минут
В Интернете есть контент, глядя на который пользователь восклицает: "Oh, I'm on THAT side of the Internet!". В ютубе есть ролики, глядя на который зритель осознает: "Ah, I'm on THAT part of YouTube!" Что ж, данный проект можно смело отнести к "THAT"-сегменту Steam - запустив его в первый раз, игрок может прийти к выводу, что его создала нейросеть. Но это определенно не так, поскольку даже нейросеть сделала бы что-нибудь более увлекательное.
Сей шедевр собран на RPG Maker 2000 - и само по себе это не плохо (взгляните, например, на весьма изящную Yukie: A Japanese Winter Fairy Tale), однако движок двадцатилетней давности уже указывает на экстравагантность разработки, вышедшей в феврале 2018 г. Как результат, игра либо растягивается на весь экран, демонстрируя замыленные пиксельные текстуры, либо запускается в крохотном окошке (весь текст в котором отображается мелким шрифтом), поскольку таков предел древнего RPGM2000. Любопытно, что весит разработка неожиданно много - 1.5 гб., при этом 1,46 гб. занимает непережатая музыка в формате wav. Но это все мелочи, главная особенность CEN: Aition заключается в ее геймдизайне.
После короткого слайд-шоу, выступающего в роли интро, герой оказывается на огромной пустой карте с абстракционистской картиной вместо задника, где может двигаться в четырех направлениях. Куда бы он ни пошел, его ждут битвы с одним и тем же типом противников, подбрасываемые генератором random encounter'ов, плотность которых зашкаливает: персонаж буквально не может пройти пары шагов, чтобы не ввязаться в драку. Цель игры - угадать, на какой из четырех сторон карты находится переход на следующую локацию (которая также является гигантской пустой картой с выходом на одной из сторон). Правда, достичь края будет непросто, ибо схватки быстро доводят уровень HP героя до ноля, поэтому вместо того, чтобы мучаться этой неиграбельной поделкой, я предпочел открыть редактор RPG Maker 2000 и заглянуть ей под капот.
Внутри обнаружилась дюжина карт, выполненных в одинаковой манере: гигантская пустая локация, с переходами на следующую локацию на одном из четырех полюсов. Иногда "пустые" карты перемежаются огромными унылыми картами-лабиринтами, а скрепляется весь этот ужас затянутыми "сюжетными вставками" с прорвой текста, историей, якобы навеянной древнегреческой мифологией (все персонажи придуманы самим автором, влияние древних греков выражается лишь в запутанности отношений между дюжиной богов), а также статичными картинками, на которых разыгрывают сценки убогие антропоморфные 3d-модельки.
Когда я смотрю на плохую игру в RPG Maker, у меня появляется вопрос, играл ли ее автор в классические jRPG. Геймдизайн CEN: Aition настолько безумен, что этот вопрос отпадает сам собой; возникает ощущение, будто ее создатель прилетел с другой планеты (или как минимум писал ее, сидя в дурдоме). Кому вообще могло прийти в голову, что заставить игрока бегать по пустой карте, беспрерывно сражаясь с одинаковыми противниками, это хорошая идея? Я не знаю, существует ли в мире человек, способный пройти этот кусок шлака до конца, и понятия не имею, как и на ком Rasmus Ladegaard тестировал свое детище, но у него вышло нечто настолько простое и при этом отвратительное, что результат его усилий заслуживает какой-то специальной анти-премии.
Что самое интересное, есть вероятность, что весь описанный геймплейный кошмар допущен автором намеренно: Shoho Games известна на Steam за Reading Simulator и Hiking Simulator 2017, и если они меня действительно повеселили, то юмора CEN я как-то не оценил. Возможно, у виртуальной библиотеки (читать книги в которой дико неудобно) и "симулятора прогулки на природе" просто более очевидные комические концепты, но "пустая" RPG в древней версии RPGM с сюжетом-отговоркой о том, как псевдогреческий титан путешествует по Хаосу, а игрок беспрерывно жмет кнопку Enter (то пролистывая трехтомники текста, то сражаясь с в бесконечных random encounter'ах) за реальные деньги - это уже перебор. Возможно, Aition и правда можно назвать пародией на jRPG, но играть в нее совершенно невозможно.
Вердикт: Когда-то я думал, что на Steam вряд ли удастся найти что-то хуже ленивой Destiny Warriors или забагованной The Sun Never Sets, однако автор CEN: Aiton действительно нашел чем удивить: я еще ни разу не видел игру на RPGM, большую часть геймплея которой занимает путешествие по совершенно пустым (!) картам с random encounter'ами на каждом шагу. Если бы разработчик пошел дальше и вырезал бы из проекта все элементы утомительной кинетической новеллы, в плане халтурности исполнения Aition вплотную приблизилась бы к печально известной Watch paint dry - правда, по уровню увлекательности последняя бы все равно выигрывала.
P.S.: Забыл упомянуть: Aition - лишь первая часть из трилогии, на которую замахнулся автор. Ожидаю, что если в оригинале не было адекватного геймплея, то в сиквеле не будет еще и звука, а в триквеле - графики.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная