Отзывы Worshippers

It's hard to be a god! Worshipper is a fast-paced strategy combined with collectible card game. Explore and conquer the land, face dreadful creatures, lead your people to glory! With every victory you will unlock new units, spells and buildings, use them to develop your own unique strategies!
ID Приложения734510
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Brainwashing Games
Категории Одиночная игра
Жанры Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза27 Фев, 2018
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Worshippers
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Worshippers получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 8195 минут
Очень интиресная игра! Сложность ХАРКОР нужно продумвать каждый ход. Куча разных комбинаций. Давно нечего хорошего из игр не было и вот это чудо играю постоянно! Обзор https://www.youtube.com/watch?v=akzKQqNiULs&feature=youtu.be Very interesting game! Complexity HARKOR need to think through every move. A bunch of different combinations. For a long time there is nothing good from games nebylo and this miracle I play constantly! Please translate the game into Russian
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3336 минут
Глубокая аутентичная 4х гама, с оригинальной боевой системой и необычным артом в мире славянской мифологии, не прощает ошибок - без сэйвов (3 переигровки с начала хода за миссию), юниты гибнут почаще даркест данжена без восстановления, миссии переигрывать нельзя - их всего 10, чтобы успеть набрать себе воршипперов до местного Рагнарёка.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1160 минут
This looks very promising at this point. (I have finished 4 missions/maps, being defeated in 2 of them). This doesn't seem like 4X or something complex. Closest (but weak) comparisons I have at the moment is "Eador but much much faster" and "Thea in terms that we explore wild lands". I can see that one would miss a possibility to build something big or battle vs another kingdom or player. But the strength of this game is how fast it is. Units levelling up quickly. Battles are fast and furios. Main gameplay is quick - you play a card and build something anywhere inside your territory for some future benefit. On top of this there is some deck-building and research for new cards. (Will update as I play more)
👍 : 3 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 528 минут
Уютная инди стратегия на-коленке В рогалик стайле с элементами ККИ С интересной механикой боев и остылкам к славянскому фольклёру С партиями, которые заканчиваются быстрее, чем успевают надоедать Хардкор
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5549 минут
Прекрасная игра (могла бы получиться в итоге)! +Визуал понравился, анимации простенькие, но приятные. +Много карт и колод. Есть простор для декбилдинга. +-Длительность партий в любом сценарии невысокая (~ 1час) - связано это с размером игрового поля. Мне бы лично хотелось большей вариантивности сцениариев: карт покрупнее, помасштабнее. -Баланс недоработан. Как будто на его допиливание не хватило средств/желания. Большинство партий будут либо крайне легкими, либо невыносимо сложными. -Излишняя хардкорность. "Рогаликовость" тут не к месту. - Доля рандома высока. Цена любой ошибки фатальна. То есть запоров 1-2 партии из-за рандома, весь остальной сценарий будет пройти крайне сложно. -Интерфейс и некоторые механики не продуманы. Например, нельзя во время игры смотреть дерево развития своих персонажей (карт). А это очень важно. Вообще, видно, что игра сделана с любовью. Но чего-то не хватило. Как будто играешь в качественную бета-версию.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 585 минут
[b]Worshippers[/b] - это смесь пошаговой стратегии и карточной игры, выполненная в славянском сеттинге. Дайте две! - сказал я, когда увидел это игру в списке рекомендаций. Может быть это тот самый бриллиант, который я так долго искал? Давайте пробежимся по игровому процессу. Основной режим игры это кампания, в которой вы выбираете одного из четырех богов, отличающихся доступным набором карт, а затем проходите набор случайно генерируемых сценариев. Вы сами выбираете их сложность и очередность прохождения, но каждая партия приближает вас к финалу, в котором предстоит сразиться с древним и могущественным злом. Собственно, все промежуточные забеги нужны лишь для того, чтобы подготовиться к эпической битвой. За пройденные сценарии вы получаете тех самых worshipper'ов - поклоняющихся вам людей, благодаря которым бог увеличивает свою силу, прокачивая колоду и открывая доступ к новым юнитам, артефактам и заклинаниям. Чем выше сложность, тем больше награда. Сражения напоминают [b]Disciples[/b] - юниты стоят плотными рядами, рукопашники всегда бьют самого первого в ряду, стрелки самого последнего. Набирая опыт, юниты прокачиваются, становясь силнее. Плюс, естественно, есть куча абилок, и многие отряды создают различные комбо, которые делают бои реально интересными. А главная их фишка в том, что активные способности многих отрядов расходуют те же ресурсы, которые нужны для постройки зданий и воинов на глобальной карте. Поэтому весь свой ход нужно планировать наперед. Со славянским фольклором разработчики знакомы весьма поверхностно, поэтому не удивляйтесь бородатым и разукрашенным ритуальными рисунками мужикам с топорами, сражающихся с самурайского вида koschey под ирландские мотивы. Поклонники Ведьмака встретсят знакомых утопцев и полуденниц, а так же volhv'ов, соловьев-разбойников и других известных персонажей. Лично меня вполне устраивает и сеттинг, и виузальная сторона игры. Единственный ее существенный недостаток - полное отсутсвие информации об игровых механиках. Многие вещи приходится узнавать только методом проб и ошибок. Вординг эффектов карт тоже оставляет жедать лучшего, так же как и размер шрифта на них - приблизить карты нельзя, а на широкоформатных мониторах очень трудно разобрать витееватый текст. При этом игра совершенно не прощает ошибок и одно проигранное сражение чревато провалом всей партии. Ну и в целом игра довольно однообразна, несмотря на то, что сценарии создаются случайно. В общем, концепция отличная, был бы у разработчиков бюджет побольше, можно было бы сделать из игры настоящую конфетку. А так пока получилась увлекательная игрушка на несколько вечеров. С другой стороны за такие-то деньги это более чем достаточно.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4789 минут
Очень классная игруха. Особенно интересен общий лимит ходов для построек и передвижения армий. Карточная система весьма разнообразна. Карт так много, что я почти выучил английский язык, пока переводил. Рекомендую начинать со свободной игры. Попытки прохождения компании потратят ваши нервные клетки.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2174 минут
Что это? Это нечто. Близкие аналоги подобрать трудно. Очень отдаленно можно сравнить с "Thea 1-2" и с играми от Алексея Бокулева - "Эадор" и "Гоблины". Игрок должен последовательно захватить десяток небольших клочков земли ("осколков"), победив на каждом из них "проклятую армию" и выполнив пару побочных заданий. Все действия осуществляются реализацией имеющихся на руке карт. Это может быть призыв боевой единицы, заклинание, строение, которое можно возвести или артефакт, усиливающий воина. Употребление каждой карты имеет цену в ресурсах. Ресурсы вырабатываются освоенными землями, картами особого типа или жертвами обычных карт. В конце хода все набранные ресурсы обнуляются. Сама стратегическая система очень оригинальна. Каждое действие на карте (перемещение юнита, постройка здания, использование артефакта или заклинания, получение прибыли в деревни или строении) требует одно очко действия. Таким образом, руководителю племени приходится балансировать между боевыми действиями, добычей ресурсов и созданием инфраструктуры. Каждый ход превращается в мини-головоломку, решить которую - значит сделать ход максимально эффективным. При этом элемент случайности довольно велик. Например: на пути вашей армии рынок. Вы можете зайти в деревню (и истратить на это одно из очков действия) и забрать на выбор любую из трех сгенерировавшихся на этом ходу карт или один из четырех ресурсов (для покупки карты на рынке нужно золото). Но вы видите карту нужного строения или воина. Теперь остается гадать, удастся ли вам купить на рынке что-то достойное (и взять золото) или взять понравившуюся карту. Бои при этим никаких элементов случайности не имеют. Карта каждой локации несет на себе стоящие на месте враждебные отряды и генераторы монстров. Последние порождают мобильные подразделения, уничтожающие всё нажитое непосильным трудом. Игра крайне аддиктивна. Возможно, до героина ей далеко, но семечки она легко переплёвывает. Из минусов отмечу непривычный интерфейс и неприятную связку рандом+рогалик. На каждой карте игрок имеет возможность трижды откатить действия на начало хода, но события, произошедшие на ходе противника, фатальны. Если "играть, как задумано" не ваш конек, то знайте, что вирус рандомно-рогальной болезни, повально косящий инди-разработчиков лечится бэкапом сейвов, находящихся в \Users\%пользователь%\AppData\LocalLow\Brainwashing games
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1795 минут
Игра от души порадовала. Геймплей с комментариями Вы можете увидеть в моём видеообзоре - https://youtu.be/6P2ZGG9I3hE Каждый день я нахожусь в поиске интересных инди игр, и наконец мой поиск увенчался успехом! Пошаговая стратегия, совмещённая с использованием колоды карт, которые ты сам выставляешь и собираешь по мере прохождения игры. Каждый сценарий в кампании не займёт у Вас много времени - в среднем на зачистку средней карты уйдёт от 25 до 50 минут. Игровой процесс достаточно интересный - участвуем в битвах, понемногу добываем ресурсы, которые необходимы для использования новых карт (которые являются источником войска, строений, заклинаний и предметов). Присутствует также вариативность прохождения - кроме того, что в игре есть 4 бога, у каждого из которых своя ветка карт и соответственно стратегий игры, кроме того - за прохождение заданий мы получаем очки, которые можно потратить на открытие карточек по нашему вкусу - в игре есть где разгуляться фантазии :) Игру однозначно рекомендую! Кто не сможет разобраться в механиках игры - вот подробный гайд по игре ;) https://youtu.be/RxVx7gZ_p5M p.s. Если хотите быть в курсе всех самых интересных новинок в жанре тактических и пошаговых RPG, то подписывайтесь на [url=https://www.youtube.com/zombievegas] YouTube канал zombieVegas [/url] и [url=https://store.steampowered.com/curator/31505011/] страничку куратора [/url] :)
👍 : 24 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2415 минут
Ох, как давно я хотел чего-то подобного! Глубокая по механике пошаговая 4х стратегия с партиями не более часа реального вермени. А потом еще час, и еще, и еще... И опять уже проще не ложиться спать. А все оттого что ты слил больше половины игр на средней сложности, причем оттого что накосячил сам - не в тактике боя, так в стратегии развития. А новая игра будет непохожа на прошлую из-за генерации карты, состава Проклятой Армии и своей стартовой руки. Да - элеенты ККИ тут тоже есть, и отвечают они за развитие поселений и найм юнитов. Со сбалансированной перед игрой колодой получаем умеренный рандом, который необходимо учитывать. Но это отнюдь не такой ужасный рандомище, который отказывается учитыать игрока, как частенько бывает. Боевка заслуживает особого внимания. Тоже в духе ККИ, но с открытыми руками. Компактное поле, навороченные абилки и скилы. На первых порах ИИ запросто будет унижать игрока даже с худшими войсками у ИИ. Итак, суть геймплея. Выбираете персонажа со свими картами. Собираете колоду, выбираете мирок для защиты и в бой. Непременное условие - на другом конце мира стоит Проклятая Армия, которая примерно через 15 ходов пойдет ломать ваши города. Соответственно игроку надо успеть наставить городов побольше, все облутать и загриндить, собрать армию под стать вражеской и победить ее. Наградой получаем новые карты, прокачку песонажа и новое испытание. До полнолуния надо успеть навыигрывать и прокачаться досаточно, чтоб бросить вызов главному злу, которое наверняка заставит вас начать все заново. Безупречный концепт. И он отлично работает.
👍 : 43 | 😃 : 3
Положительная
Загрузка файла