Отзывы Verdant Skies

Verdant Skies - это симулятор жизни, родившийся из любви к таким играм, как Harvest Moon, и желания создать нечто уникальное с современным геймплеем и глубоким сюжетом. Обеспечьте успех колонии, заводя друзей и завязывая романтические отношения с разнообразными персонажами.
ID Приложения730050
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Howling Moon Software
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam
Жанры Казуальные игры, Симуляторы, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза12 Фев, 2018
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

Verdant Skies
3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Verdant Skies получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 730 минут
Искусственно затянутый геймплей: - долгими разговорами, которые нельзя нормально перемотать, но они необходимы, иначе не прокачаешь репу и не откроются дальнейшие рецепты - необходимость бегать между полями из четырех клеток по всей карте, без возможности сделать норм огород рядом с домом. Так называемая автоматическая поливалка, поливает только после клика мышкой по ней. А- Автоматизация. - медленная ходьба персонажа, которую нечем ускорить вообще. А ходить надо много, см выше пункт про поля. - долгий респаун так называемых лейт-гейм ресурсов (драгоценные камни), который можно найти только в пещерах, а пещеры всего 2 на карте и они довольно далеко. - крайне долгий крафт. Одна машина у вас будет крафтиться 12 часов а то и более. Тоже считаю, что затянуто специально. Количество контента в целом часа на 3 от силы, если бы он был не затянут. Ну и дополняет букет ужасная графика качества где-то 2000го года. Из плюсов есть неплохая задумка с селекцией семян и животных и возможность создавать моды, но документации по созданию модов я не нашла. Благодаря модам можно себе начитить денег, трансмут ресурсов, к примеру из дерева крафтить гемы и сразу упираешься в отсутствие контента.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1488 минут
Игра - симулятор фермера-колониста, на чужеродной планете. Приятная атмосфера, много гринда, универсальные персонажи. Для переживающих из-за отсутствия русского: английский - уровень средней школы, если не проще. Будет понятно, даже со скудным словарным запасом. Либо неплохо поднатаскаете себя, если ищите игру с несложным английским для практики. Не прошла и половины имеющегося контента. Но игра весьма затянула. Гринда действительно много, но радует, что нет "дедлайна". То есть, спешить некуда, если не хочется идти за рудой/ждать спавн руды, то можно заняться чем-нибудь другим, не страдая от того, что время поджимает. Меня это очень радует. Играю медленно, размеренно.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1847 минут
Игра не то, чтобы плохая, просто является не тем, чем мне показалась в начале. И под конец меня начала подбешивать. Но обо всём по порядку. Вы играете за фермера, прилетевшего в небольшую колонию на планете, у которого три глобальные цели: - расширить инфраструктуру колонии, - помочь пригласить разных специалистов, - обеспечить доступ к новым территориям. [b]Геймплэй[/b]. По пути вы будете заниматься всяким разным. 1. [i]Фермерство[/i]. Побродив по планете, вы найдёте семена растений и получите образцы ДНК животных. После этого можно начинать вести своё хозяйство. Но! Каждое растение и животное имеет свою цепочку ДНК, которая влияет на их особенности — положительные и отрицательные. Например, растение может давать больше урожая, а животное — потреблять больше пищи. Или наоборот, растение будет расти только после удобрения почвы, а животное даст редкие материалы. Учитывая, что игры с манипулированием генетикой можно пересчитать по пальцам, это часть игры меня действительно впечатлила. Используя имеющиеся образцы, можно создать на сплайсере новые генетические цепочки, постепенно добавляя положительные особенности и убирая отрицательные. Генетических особенностей достаточно много, так что есть простор для исследований и экспериментов. Семечки растений можно сажать на плодородной почве, участки которой разбросаны по всей планете. Причём каждое растение предпочитает один из трёх биомов: равнины, болота или горы. После посадки растения надо периодически поливать, чтобы в конце концов получить урожай. Урожай можно продать, а можно пустить на семена, чтобы вырастить ещё больше растений или получить редкие гены. Животные выращиваются в инкубаторах из собранных образцов ДНК. Каждое из четырёх видов даёт свой продукт. С животными мороки меньше — лишь периодически корми их, и они будут довольны. 2. [i]Рыбная ловля[/i]. Достаточно простенькая и быстрая мини-игра. Следим, куда движутся рыбы, предсказываем, где их будет больше всего (или где будет интересующая рыбина), кидаем гарпун. Словленную рыбу можно потом приготовить, чтобы восстановить энергию. 3. [i]Собирательство[/i]. Идучи по планете, берём себе в рюкзак всё, что плохо лежит. А так же есть одна специальная коллекция — это насекомые, за которыми придётся изрядно побродить. 4. [i]Шахтёрство[/i]. Представлено довольно в простой форме: заходим в пещеру и тыкаем на камни с ценными породами. Интересней идёт взаимодействие с рудодобывающими машинами. Тут нас ожидает мини-игра типа сапёра, но наоборот: по подсказкам надо найти залежи ценного материала. Обычно нас будет интересовать рубины или сапфиры, необходимые для продвинутых технологий. 5. [i]Крафтинг[/i]. Собственно, все нужные вещи нам нужно создавать самостоятельно по чертежам или рецептам. Цепочки производства колеблются от простых до средних по длине. Сложные механизмы печатаются на 3D-принтере. Вы также можете лепить горшки или рисовать картины — для украшения или на продажу. Из растений, продуктов животноводства и рыбы можно готовить блюда для восстановления энергии. 6. [i]Общение[/i]. Если [i]Stardew Valley[/i] делает акцент на фермерстве, [i]My Time at Portia[/i] — на шахтёрстве и битвах, то эта игра может похвастаться более глубокой социальной составляющей. Персонажи могут либо просто что-то сказать, либо задавать вопрос, причём ответ они запомнят (!) и могут припомнить в разговоре пару дней спустя. Причём таких мини-диалогов прописано по нескольку десятков для каждого из персонажей. С каждым персонажем есть как минимум семь сценок, где раскрывается их характер. В конце концов, вы можете стать либо лучшими друзьями, либо начать встречаться, чтобы потом скрепить свои отношения узами брака. Также, у каждого персонажа есть аналоги «узелков» из [i]Stardew Valley[/i]. Собираете все предметы — получаете мини-сценку и небольшое улучшение отношений. [b]Графика[/b] в игре приятная, но необычная —2D-спрайтов показываются через 3D-камеру, что даёт довольно необычную перспективу. Казалось бы, в чём проблема? В первые дни вам присылают электронные письма с заданиями. Я успешно выполнил несколько заданий, а затем новые задания перестали поступать. Что ж, подумал я, видимо нам дают время на выполнения глобальных целей. Доступ к новым территориям вы открываете создав галоши, чтобы ходить по болотам; построив мост для перехода на восточную часть равнин и разрушив завал в горах при помощи динамита. По сути три мини-задания, которые довольно легко и быстро выполнить. Для расширения колонии вам нужно всего лишь много древесины, камней и денег. Учитывая, что древесину и камни можно купить в магазине, то достаточно просто денег. Засадив грядки семенами из восточных равнин и улучшив качество растений, вы можете забыть о проблеме с деньгами. Для выполнения этой цели достаточно проспонсировать три постройки. И вот я собственно исследовал всю доступную территорию, которая не слишком-то и большая, расширил колонию. Что дальше делать? Заданий новых нет. Ну, я поулучшал свои инструменты, хотя это на самом деле оказалось бесполезной тратой ресурсов. Потом всё-таки решил поговорить со своими соседями-колонистами. И что вы думаете? Сюжет пошёл дальше только после того, как я натыкал определённое количество «сердечек». Причём чтобы событие произошло, иногда нужно прийти в определённое время. Особенно меня порадовал «ланч» с управляющей колонией, событие которого запустилось только вечером (!). Следующие мои дни превратились в безумие. Игра при загрузке пишет, дескать, время — это ценный ресурс, и надо его расходовать с умом. Как бы не так! Всё, что я делал последующие дни, это разговор с каждым колонистом и сон до следующего утра. Никаких больше заданий мне так и не дали. Новые чертежи были для меня бесполезны, потому что я и так уже имел много денег и ресурсов. День за днём, день за днём одни только разговоры… Неприятно меня удивила «любовная линия». Мы не выбираем пол персонажа, только внешний вид, так что в число потенциальных партнёров входят и мужчины, и женщины. И для меня как минимум было странно, что [i]все[/i] персонажи предлагали мне встречаться. Не знаю, как там принято на далёких планетах, но для меня такое поведение кажется неестественным. В том же [i]Stardew Valley[/i], играя за парня, можно было замутить с Алексом, и тот в конце говорил, что сам не ожидал, что влюбится в другого парня. Ну да ладно, видимо, в недалёком будущем все будут чистыми бисексулами. Но вот что́ они говорят, если ты уже встречаешься с кем-то, удивило намного больше. Дескать, ты встречаешься, но это ничего, если вдруг разойдётесь, приходи встречаться со мной. Это нормально? Мы точно на колонии далёко планеты, а не на реалити-шоу? Ещё интереснее событие происходит после свадьбы. Ваш муж или жена предлагают завести ребёнка. И если вы соглашаетесь, через пару минут в комнате появляется кроватка с младенцем. Откуда она взялась, телепортировалась из космоса? Это вообще безопасно растить тут детей? Где он будет учиться? С кем будет играть? Так много вопросов, но так мало ответов. [b]End-game контент[/b]. Его нет. Одно из достижений предлагает вам заработать 100 000 денег, но их некуда тратить. Даже если вы купите аболютно всё, то потратите где-то 55 000. Куда девать остальное? Не говоря уже о сборе 1 000 000. Вы стали лучшими друзьями — нет смысла больше общаться. Вы сделали автоматические поливалки — нет смысла больше бегать к полям, пока не вырос урожай. Вы собрали все «узелки» — нет смысла в животных, потому их продукты становятся бесполезны. Я опять же вспомню подобные игры. В [i]Stardew Valley[/i] вы за крупную сумму могли купить уникальные артефакты и постройки. В [i]My Time at Portia[/i] — вложиться в собственный участок земли, в древесную ферму, в рудник. Тут же лишние деньги висят мёртвым грузом. Также в игре куча мелких багов с мебелью. Просто уже не хватает места всё расписать :( В итоге мы имеем неплохую игру в начале и пустышку в конце, приправленную кучей мелких багов и недочётов.
👍 : 54 | 😃 : 2
Отрицательная
Загрузка файла