Отзывы Verdant Skies
Verdant Skies - это симулятор жизни, родившийся из любви к таким играм, как Harvest Moon, и желания создать нечто уникальное с современным геймплеем и глубоким сюжетом. Обеспечьте успех колонии, заводя друзей и завязывая романтические отношения с разнообразными персонажами.
ID Приложения | 730050 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Howling Moon Software |
Издатели | Howling Moon Software |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam |
Жанры | Казуальные игры, Симуляторы, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 12 Фев, 2018 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Verdant Skies получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
730 минут
Искусственно затянутый геймплей:
- долгими разговорами, которые нельзя нормально перемотать, но они необходимы, иначе не прокачаешь репу и не откроются дальнейшие рецепты
- необходимость бегать между полями из четырех клеток по всей карте, без возможности сделать норм огород рядом с домом. Так называемая автоматическая поливалка, поливает только после клика мышкой по ней. А- Автоматизация.
- медленная ходьба персонажа, которую нечем ускорить вообще. А ходить надо много, см выше пункт про поля.
- долгий респаун так называемых лейт-гейм ресурсов (драгоценные камни), который можно найти только в пещерах, а пещеры всего 2 на карте и они довольно далеко.
- крайне долгий крафт. Одна машина у вас будет крафтиться 12 часов а то и более. Тоже считаю, что затянуто специально.
Количество контента в целом часа на 3 от силы, если бы он был не затянут.
Ну и дополняет букет ужасная графика качества где-то 2000го года.
Из плюсов есть неплохая задумка с селекцией семян и животных и возможность создавать моды, но документации по созданию модов я не нашла.
Благодаря модам можно себе начитить денег, трансмут ресурсов, к примеру из дерева крафтить гемы и сразу упираешься в отсутствие контента.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1488 минут
Игра - симулятор фермера-колониста, на чужеродной планете. Приятная атмосфера, много гринда, универсальные персонажи. Для переживающих из-за отсутствия русского: английский - уровень средней школы, если не проще. Будет понятно, даже со скудным словарным запасом. Либо неплохо поднатаскаете себя, если ищите игру с несложным английским для практики.
Не прошла и половины имеющегося контента. Но игра весьма затянула. Гринда действительно много, но радует, что нет "дедлайна". То есть, спешить некуда, если не хочется идти за рудой/ждать спавн руды, то можно заняться чем-нибудь другим, не страдая от того, что время поджимает. Меня это очень радует. Играю медленно, размеренно.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1847 минут
Игра не то, чтобы плохая, просто является не тем, чем мне показалась в начале. И под конец меня начала подбешивать. Но обо всём по порядку.
Вы играете за фермера, прилетевшего в небольшую колонию на планете, у которого три глобальные цели:
- расширить инфраструктуру колонии,
- помочь пригласить разных специалистов,
- обеспечить доступ к новым территориям.
[b]Геймплэй[/b].
По пути вы будете заниматься всяким разным.
1. [i]Фермерство[/i]. Побродив по планете, вы найдёте семена растений и получите образцы ДНК животных. После этого можно начинать вести своё хозяйство. Но! Каждое растение и животное имеет свою цепочку ДНК, которая влияет на их особенности — положительные и отрицательные. Например, растение может давать больше урожая, а животное — потреблять больше пищи. Или наоборот, растение будет расти только после удобрения почвы, а животное даст редкие материалы. Учитывая, что игры с манипулированием генетикой можно пересчитать по пальцам, это часть игры меня действительно впечатлила.
Используя имеющиеся образцы, можно создать на сплайсере новые генетические цепочки, постепенно добавляя положительные особенности и убирая отрицательные. Генетических особенностей достаточно много, так что есть простор для исследований и экспериментов.
Семечки растений можно сажать на плодородной почве, участки которой разбросаны по всей планете. Причём каждое растение предпочитает один из трёх биомов: равнины, болота или горы. После посадки растения надо периодически поливать, чтобы в конце концов получить урожай. Урожай можно продать, а можно пустить на семена, чтобы вырастить ещё больше растений или получить редкие гены.
Животные выращиваются в инкубаторах из собранных образцов ДНК. Каждое из четырёх видов даёт свой продукт. С животными мороки меньше — лишь периодически корми их, и они будут довольны.
2. [i]Рыбная ловля[/i]. Достаточно простенькая и быстрая мини-игра. Следим, куда движутся рыбы, предсказываем, где их будет больше всего (или где будет интересующая рыбина), кидаем гарпун. Словленную рыбу можно потом приготовить, чтобы восстановить энергию.
3. [i]Собирательство[/i]. Идучи по планете, берём себе в рюкзак всё, что плохо лежит. А так же есть одна специальная коллекция — это насекомые, за которыми придётся изрядно побродить.
4. [i]Шахтёрство[/i]. Представлено довольно в простой форме: заходим в пещеру и тыкаем на камни с ценными породами.
Интересней идёт взаимодействие с рудодобывающими машинами. Тут нас ожидает мини-игра типа сапёра, но наоборот: по подсказкам надо найти залежи ценного материала. Обычно нас будет интересовать рубины или сапфиры, необходимые для продвинутых технологий.
5. [i]Крафтинг[/i]. Собственно, все нужные вещи нам нужно создавать самостоятельно по чертежам или рецептам. Цепочки производства колеблются от простых до средних по длине.
Сложные механизмы печатаются на 3D-принтере. Вы также можете лепить горшки или рисовать картины — для украшения или на продажу. Из растений, продуктов животноводства и рыбы можно готовить блюда для восстановления энергии.
6. [i]Общение[/i]. Если [i]Stardew Valley[/i] делает акцент на фермерстве, [i]My Time at Portia[/i] — на шахтёрстве и битвах, то эта игра может похвастаться более глубокой социальной составляющей.
Персонажи могут либо просто что-то сказать, либо задавать вопрос, причём ответ они запомнят (!) и могут припомнить в разговоре пару дней спустя. Причём таких мини-диалогов прописано по нескольку десятков для каждого из персонажей. С каждым персонажем есть как минимум семь сценок, где раскрывается их характер. В конце концов, вы можете стать либо лучшими друзьями, либо начать встречаться, чтобы потом скрепить свои отношения узами брака.
Также, у каждого персонажа есть аналоги «узелков» из [i]Stardew Valley[/i]. Собираете все предметы — получаете мини-сценку и небольшое улучшение отношений.
[b]Графика[/b] в игре приятная, но необычная —2D-спрайтов показываются через 3D-камеру, что даёт довольно необычную перспективу.
Казалось бы, в чём проблема?
В первые дни вам присылают электронные письма с заданиями. Я успешно выполнил несколько заданий, а затем новые задания перестали поступать.
Что ж, подумал я, видимо нам дают время на выполнения глобальных целей.
Доступ к новым территориям вы открываете создав галоши, чтобы ходить по болотам; построив мост для перехода на восточную часть равнин и разрушив завал в горах при помощи динамита. По сути три мини-задания, которые довольно легко и быстро выполнить.
Для расширения колонии вам нужно всего лишь много древесины, камней и денег. Учитывая, что древесину и камни можно купить в магазине, то достаточно просто денег. Засадив грядки семенами из восточных равнин и улучшив качество растений, вы можете забыть о проблеме с деньгами. Для выполнения этой цели достаточно проспонсировать три постройки.
И вот я собственно исследовал всю доступную территорию, которая не слишком-то и большая, расширил колонию. Что дальше делать? Заданий новых нет. Ну, я поулучшал свои инструменты, хотя это на самом деле оказалось бесполезной тратой ресурсов. Потом всё-таки решил поговорить со своими соседями-колонистами.
И что вы думаете? Сюжет пошёл дальше только после того, как я натыкал определённое количество «сердечек». Причём чтобы событие произошло, иногда нужно прийти в определённое время. Особенно меня порадовал «ланч» с управляющей колонией, событие которого запустилось только вечером (!).
Следующие мои дни превратились в безумие. Игра при загрузке пишет, дескать, время — это ценный ресурс, и надо его расходовать с умом. Как бы не так! Всё, что я делал последующие дни, это разговор с каждым колонистом и сон до следующего утра. Никаких больше заданий мне так и не дали. Новые чертежи были для меня бесполезны, потому что я и так уже имел много денег и ресурсов.
День за днём, день за днём одни только разговоры…
Неприятно меня удивила «любовная линия».
Мы не выбираем пол персонажа, только внешний вид, так что в число потенциальных партнёров входят и мужчины, и женщины. И для меня как минимум было странно, что [i]все[/i] персонажи предлагали мне встречаться. Не знаю, как там принято на далёких планетах, но для меня такое поведение кажется неестественным. В том же [i]Stardew Valley[/i], играя за парня, можно было замутить с Алексом, и тот в конце говорил, что сам не ожидал, что влюбится в другого парня. Ну да ладно, видимо, в недалёком будущем все будут чистыми бисексулами.
Но вот что́ они говорят, если ты уже встречаешься с кем-то, удивило намного больше. Дескать, ты встречаешься, но это ничего, если вдруг разойдётесь, приходи встречаться со мной. Это нормально? Мы точно на колонии далёко планеты, а не на реалити-шоу?
Ещё интереснее событие происходит после свадьбы. Ваш муж или жена предлагают завести ребёнка. И если вы соглашаетесь, через пару минут в комнате появляется кроватка с младенцем. Откуда она взялась, телепортировалась из космоса? Это вообще безопасно растить тут детей? Где он будет учиться? С кем будет играть? Так много вопросов, но так мало ответов.
[b]End-game контент[/b]. Его нет. Одно из достижений предлагает вам заработать 100 000 денег, но их некуда тратить. Даже если вы купите аболютно всё, то потратите где-то 55 000. Куда девать остальное? Не говоря уже о сборе 1 000 000.
Вы стали лучшими друзьями — нет смысла больше общаться.
Вы сделали автоматические поливалки — нет смысла больше бегать к полям, пока не вырос урожай.
Вы собрали все «узелки» — нет смысла в животных, потому их продукты становятся бесполезны.
Я опять же вспомню подобные игры. В [i]Stardew Valley[/i] вы за крупную сумму могли купить уникальные артефакты и постройки. В [i]My Time at Portia[/i] — вложиться в собственный участок земли, в древесную ферму, в рудник. Тут же лишние деньги висят мёртвым грузом.
Также в игре куча мелких багов с мебелью. Просто уже не хватает места всё расписать :(
В итоге мы имеем неплохую игру в начале и пустышку в конце, приправленную кучей мелких багов и недочётов.
👍 : 54 |
😃 : 2
Отрицательная