Loki
Графики
4

Играют сейчас

143 😀     80 😒
61,36%

Рейтинг

Сравнить Loki с другими играми
$9.99

Отзывы Loki

В фантастическом приключении по миру древних мифов, Локи соглашается принять на себя роль одного из четырех героев, каждый из которых взят из разной мифологии: могучего скандинавского бойца, свирепого греческого воина, величественного египетского волшебника или ацтекского шамана повелевающего тайнами мира духов.
ID Приложения7260
Тип приложенияGAME
Разработчики
Категории Одиночная игра, Многопользовательский
Жанры Ролевые игры
Дата релиза5 Нояб, 2007
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Loki
223 Всего отзывов
143 Позитивные отзывы
80 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Loki получил в общей сложности 223 отзывов, из которых 143 положительные и 80 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Loki с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 181 минут
Я конечно все понимаю, но у меня один вопрос к людям, которые советуют купить эту игру - вы мазохисты или просто не играли в другие диаблоклоны? Ну серьезно, как можно рекомендовать кому-либо это поделие, когда на свете есть Torchlight, Path of Exile, да хотя бы та же Diablo. Да блин, даже в 2007 уже существовали Titan Quest и Sacred, которые предлагали все то же что есть в Loki, только на гораздо более качественном уровне. О каких "продуманных механиках" идет речь, если баланс тут ломается к черту с первых же минут, как только вы берете в руки дальнобойное оружие вроде луков и посохов - зажимаем клавишу shift, начинаем закликивать землю в направлении врагов, отбегаем назад если кто-то выжил и подошел слишком близко, и так до победного конца. Здоровье и мана тут быстро восстанавливаются, стоит только постоять пару секунд в сторонке, так что нужду в зельях не испытываешь вовсе. Местный ИИ просто невероятно туп даже по мерках диаблоподобных игр, враги обожают застревать в деревьях и лестницах или вообще стоять на месте и думать о вечном, пока вы их расстреливаете магией издалека. Более того, этих врагов реально тысячи на каждой карте, и эти толпы одинаковых клонов ну ОЧЕНЬ муторно зачищать, в какой-то момент я стал просто пробегать мимо них до следующей точки перехода, и в итоге сэкономил кучу времени и ничего не потерял. Разнообразие могло привнести оружие и магия, но как я уже сказал, местные булавы и мечи даром не нужны, а редкий посох с магическими эффектами стреляет абсолютно также как обычный белый посох, так что игра мгновенно скатывается в невыносимую рутину. Перековка предметов? Опять же, нафиг оно надо, если все нужные вещи и так падают с врагов. Золото тоже, к слову, тут вообще не нужно в принципе, торговцы продают только всякий хлам, а даже если вы умудритесь тут погибнуть, то вас без всяких штрафов возродят в начале карты. Умереть тут можно из-за огромного количества багов и просто кривости местного движка - игра регулярно вылетает, игровая камера тормознутая и реагирует на команды через раз, а призванные вами существа обожают застревать на пустом месте и отказываться идти дальше. У всех местных интерьеров почти полуметровые невидимые стенки, поэтому часто, особенно в подземельях, ваши снаряды будут застревать в воздухе на полпути к цели. В общем, это кривая, безвкусная, и очень однообразная игра даже по меркам 2007 года, в которой за исключением необычного сеттинга и системы крафта (которая никому не нужна) ничего нет. В мире, где существуют десятки намного более качественно сделанных проектов подобного поджанра, играть в такую халтуру как Loki - это просто грубое неуважение к своему времени.
👍 : 26 | 😃 : 5
Отрицательная
Время игры: 366 минут
Когда-то давно казалось, что это не сама плохая игра (хотя играл не так уж и много) Теперь понимаю, что это крайней херовая игра...максимально нудная и затянутая. Лута толком нет, врагов тьма при этом убиваешь их не то чтоб быстро...
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2039 минут
В стиме не та игра, что была на дисках много лет назад. Она не работает совсем. Лучше качните пиратку, столько багов не было, скорее всего это какая-то кривая версия.
👍 : 7 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 9664 минут
Зачем я в это играю??? или ностальгия по былым временам. Да,ребят,это дешевый клон Titan Quest. Сначала поговорим о минусах : - Навыки прерываются по любой непонятной херне и прерываются всегда если вы после автоатаки попытаетесь прожать скилл, то он в итоге не сработает,но при этом пойдет откат...мдэээ - Ужасный инвентарь и еще хуже в подношениях богам,просто заколебешься жертвовать любимому богу шмот - это очень нудно и долго.. - Хуже дизайна локаций в изометрик РПГ я не видел пожалуй,кишка,кишка,огромное поле,кишка,кишка.Простыми словами однотипные локи. - А теперь самый ярый минус.Билды,какие в жопу билды.Тут шмот одинаковый,нет не то чтобы шмоток с интересными свойствами,вы никогда в этой игре не получите удовольствие от новой шмотки т.к она вас нихера почти не усилит.Вы всегда почти одинаково будете проходить 3 уровня сложности - И еще камень в билды.То что через жопу работающие навыки это ладно,тут прикол еще в том что их вообще не стоит качать выше 1,т.к кушать будет просить больше а урона особо не прибавит(маги не в счет) Поэтому качать на фул только пассивки))) - Игра просто повтор на повторе,не ждите что выбив новое оружие вы станете убивать хотя бы трешак даже на 30% быстрее - хер вам. А теперь,собственно,почему я и многие в это играем. +2007-2008 и этим всё сказано +Наиграли вы такие уже 50+ часов и вот вам падает первая лега,вы такие,ваааааау рыжик,эх он не на меня и вообще на -20 уровней ниже.пздц.Ну это азарт,заставляет играть дальше в надежде выбить что-то хорошее,потому что 99,9% вы ничего кроме синьки не увидите) +Ах да,легендарки это вообще херня по редкости(а как же 99.9%?),тут так то еще есть сетовая зелень,еще какого то цвета топ вещи и красные божественные вещи которых вы тем более не увидите,но в этом и смак) +Неповторимая система типа материалов используемых на броне и на оружии(бронза и т.д).Дольше играете и далее будете находить материалы все ценнее и ценнее по градации (бронза-железо-серебро и т.д).Можно даже самому менять тип материалов на любимой вещи(а такие вообще есть?) + она лучше всё равно чем Mageknight Apocalypse))) А почему рекомендуешь тогда?Потому что это знать надо,такие игры и шедевр и позор геймдева одновременно
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6030 минут
[h1] Кармическое воздаяние [/h1] Первый заход в неё был ещё на релизе, после Titan Quest хотелось чего-то подобного. Была приобретена лицензия Акеллы, поиграно 15 часов и заброшено на втором "Акте". [hr][/hr] [h1]Я у мамы списком был[/h1] [list] [*] Инвентарь? Список. [*] Подношения? Список. [*] Ремесло? Список. [/list] Раз уж всё списком, то есть группировка по качеству, материалу, уровню? Да, есть, но в какой-то другой игре. Карты мира нет, она в качестве чего представлена? Верно, списком. Никакой целостности вселенной в голове не вырисовывается, игра выглядит набором однообразных уровней, чем, собственно, и является. [hr][/hr] [h1]Панель быстрого доступа, но медленной активации [/h1] 10 клеток, в каждую можно поставить навык. О чем мы думаем? [i] - Можно собрать комбинации, совмещать навыки и множить урон! [/i] Только не тут. Ставим навык, нажимаем на цифру и ... ничего не происходит. А почему? Потому что так мы выбираем не навык мгновенной активации, а тот, который будет работать на правой кнопке мыши. Это именно настолько тупо, как читается. Ситуация частично поправима, если у вас имеется клавиатура/кейпад с поддержкой макросов или сочетаний «клавиша + клик». Назначаем на нажатие цифры дополнительно правый клик, либо записываем макрос «1 + клик», «2 + клик» и т.д. На правый клик аналогично, назначаем наиболее используемый навык, какой-нибудь «Ураган Тира». Рекомендую повесить малую и большую склянки на одну кнопку. После этих манипуляций уже можно как-то играть и использовать навыки без особой боли. К этому добавляем факт того, что анимация «ульты» может быть прервана любым предметом или лучником. Запнулись об камень, сундук, угол или лучник в колено попал? Удар прервался. В толпе врагов особенно раздражает. [hr][/hr] [h1]Есть три бога и атеизм [/h1] Для каждого своё древо развития, переключение через алтарь. Прокачка происходит двумя типами: а) Разделение опыта с убитых врагов (на силу, ловкость и т.д. отдельная полоска) б) Подношения любых вещей, кроме белых. Золото также не подходит, что странно, никакой особой цели в игре у него нет. Если выбрали быть атеистом, то весь опыт с убийств капает только герою, с богом разделение 75% на 25%, подношения отключаются. Вроде бы занимательно, но … Система начисления опыта и распределения очков сломана. Три древа умений, каждое качается отдельно, но полоска опыта для них одна. Набрали вы 40-й уровень для Тора, а потом решили прокачать пассивные навыки Одина. Так вот, очко первого уровня для него будет стоить столько же, сколько стоило бы 41-е для Тора, а это много. Есть сброс очков, но сбрасываются они в рамках выбранного древа. Как оно должно работать: а) Сброс очков не привязан к выбранному древу. Т.е. 40 очков Тора можно распределить куда угодно. Это позволяет в любой момент изменить стиль игры, если она начинает надоедать. б) Для каждого древа должна быть своя полоска прокачки. Если подумать, то зачем вообще было делать три варианта «доната», если можно было обойтись одним, каким-нибудь «Подношение богам», а уже потом распределять очки между ними. Процесс подношения неудобен. Нельзя кликнуть на «отдать все синие», а нужно на каждую вещь кликать и подтверждать. Звучит весело? Так и есть. Сделай они нормальную панель и доступ к навыкам, то всё могло стать значительно лучше. [hr][/hr] [h1]Экономика [/h1] Белые вещи стоят дорого, только для продажи и годятся. Спустя 40 минут игры вы уже умеренно богаты и способны обмазаться склянками, от чего умереть становится проблематично. У продавцов большие склянки стоят 500 монет, маленькие 100. Цена их неизменна и восстанавливают они фиксированный процент. После продажи хлама выручаем по 100-300к и задаёмся вопросом, а всё правильно работает? Расход зелий крошечный, если сравнить с приходом. Монеты можно потратить на сброс навыков, крафт, но там смешные суммы. [hr][/hr] [h1]Синдром Плюшкина? Излечим [/h1] Один из важнейших элементов жанра – вещизм. Тут не всё гладко, скорее непонятно и много вопросов. Почти всегда, за редким исключением, предметы падают с градацией в 5 уровней. Очень редко попадались, например, шлем 26-го или меч 41. От чего в лейтгейме происходит неприятность, так как там 5 уровней набрать – это не час и не два игры. Бывало так, что мой персонаж 80-го, а оружие на мне 65-го, потому что подходящее не выпало, а если и выпало, то до него качаться еще часов 5. На повышенной сложности игра обещает больше ценных предметов, но и тут есть толика лукавства. Да, желтых вещей больше, даже зеленые появляются, только падают они 20-50 уровня, а персонаж уже 100-го. Более того, в игре нет рандомизации характеристик для редких (а может и всех) предметов. На первом прохождении нашел копьё, на втором оно опять выпало и было точной копией первого. Вещь должна подстраиваться под текущий уровень, даже если называется идентично. Сетовых наборов замечено не было, может они и есть, но найти их мне не удалось. [hr][/hr] [h1]Инвентарь [/h1] Не самый вместительный, забивается быстро, управлять им неудобно. Этот пункт уравнивает возможность использовать портал в город. Ну... как портал. Его было дорого анимировать, обошлись экраном загрузки. Спасибо и на этом. Все вещи выпадают в мешочках, кликаем на них, откроется окно, потом кликнуть ещё раз для подбора. Можно подобрать двойным кликом всё, но белыми вещами вы не хотите наполнять инвентарь. Для чего-то скандинаву падают вещи других классов. Кажется, что можно отобрать полезные и отложить для другого персонажа, которым начнём новую игру. Крестимся, ведь общего сундука в игре нет, передавать предметы нельзя. Есть вкладка «склад», но перенос вещей не уменьшает занятое пространство инвентаря, она служит для быстрой продажи/выкидывания/удаления всего перенесенного в него. Только перечисленного, нельзя: разобрать всё, пожертвовать всё. Отсутствует окно с процентным сравнением предметов, а это важно и удобно. Если меч кажется лучше, то приходится переключать на него и уже по карточке героя оценивать DPS. Прибавка на глаз не всегда очевидна, так как у меча с меньшим показателем может быть +5-10% к физ. урону, что делает его выгоднее более мощного, но без этого статуса. [hr][/hr] [h1]Вывод: [/h1] Игра не про построение билда. Собираем вещи и натягиваем то, что лучше на данный момент. Попутно можно накинуть руну или пересобрать вещь из более ценного материала. Остальное в утиль. Да, каждую вещь, кроме желтых и зеленых, можно разобрать на составные части и пересобрать. Достать материал и применить его к своим вещам, которые имеют более высокие характеристики, но сделаны из материала хуже, ну и усилить резисты брони. Ремесло не что-то прям гениальное, но лучшее, что есть в игре. Создателя палками отгоняли от компьютера, но он прорвался и смог сделать хоть что-то более-менее вменяемое. [b]Продолжение в комментариях...[/b]
👍 : 10 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1338 минут
Loki - интересная диаблообразная ARPG в сеттинге древних мифов, про которую ты, скорее всего, никогда не слышал. Доступно четыре разных класса, в каждом по три школы навыков, можно создать гибкого под себя персонажа и одеть в удобный шмот, мне вот, например, было удобно играть на лучнице с двуручным топором. Я открыл для себя эту игру году в 10ом, и лично мне в целом понравилось, и на сегодняшний день мнение не изменилось. В игре довольно интересная сюжетная линия, и небольшое количество побочных заданий. Единственное, что, возможно, может удивить, на карте кишмя кишат враги, несколько десятков с первой же локации вполне естественная ситуация, правда они не возрождаются, ну, почти. В зависимости от выбранного персонажа начинаешь, например, в Египте, со всей их мифологией, Ра, Изидой, сфинксами и тд, затем на выбор, например, древние ацтеки с Кецалькоатлями, дальше скандинавы с Горами, Торами и тд, и затем греки с Зевсами и Аидами. Прям практически Hades. В общем, рекомендую, Loki может стать интересным открытием, к тому же за те 200р, что за нее просят, а на распродаже можно ухватить чуть ли не за 30.
👍 : 18 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 437 минут
Игра красивая, с отличной задумкой и перспективным сюжетом, но до ума явно не доведенная. минусы - одинаковость локаций, небольшой выбор умений и не нравится, что защита монстров возрастает с уровнем (урон на 5 и 90 лвл почти одинаков), содержит некоторое кол-во "глюков" (типа исчезновения всех предметов с игрока...). Плюсы - много различных типов монстров, баланс силы монстров и силы персонажа (расслабится можно редко), есть стимул поднимать уровни (желание увидеть на себе предметы, которые нельзя надеть раньше), своеобразная атмосфера игры персонажами (за нее самый большой плюс) благодаря которой бывает "тянет" вспомнить эту игру.
👍 : 34 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 583 минут
Игра вполне неплоха, и я не вижу тут никакого дябло клона, всего навсего дябло и титан квест были прародителями большинства подобных игр. Есть много своих оригинальных аспектов которые больше нигде и не встречаются. К моему сожалению игра не была должным образом "отшлифована" и присутствует множество багов, например можно выкинуть бесконечное количество золота которого у вас нет и попросту подобрать его назад), а к отрицательным багам которые не заметит только слепой относится некое торможение картинки при соприкосновении персонажа с абсольтно любым предметом игры, будь то персонаж, монстр или банально овражек.
👍 : 40 | 😃 : 7
Положительная
Время игры: 4086 минут
В эту игру стоит играть и уделить внимание. Вы не найдете другую игру раскрывающую 4 мифологии: греческая, египетская, ацтекская и скандинавская. Они здесь объединены между собой и каждая показывают свою историю, а ваш персонаж является главным участником. Здесь механика и баланс игры продуманы до мелочей. Также существуют 3 сложности с развитием персонажа до 200 уровня. Отличие от других клонов ролевых игр: перековка предметов с большим количеством материалов, отдельные уровни для развития навыков, большое количество проклятий и сопротивлений к ним, случайная генерация уровней. Вам может показаться что игра очень длинная, а графика не очень по сравнению с современными играми. Здесь в игре самое ценное это сюжет, которого так не хватает сейчас в современных играх. Я думаю что если эта игра была отцом ролевых игр. Ее бы полюбили все. Также стоит отметить, что игра доступна на русском языке и имеет русский неофициальный патч. Докачать необходимые файлы можно в центре сообщества, руководства. http://lokirussian.blogspot.ru/
👍 : 59 | 😃 : 8
Положительная
Время игры: 52647 минут
Игра прекрасная). Не нужно сравнивать с Titan Quest Immortal Throne или с Диабло.Все это разные игры , и разная механика. В каждой игре есть что-то свое. Имею опыт в этой игре , также в стиме TQ около 360 -ти часов. В Loki четыре главных персонажей, по три школы.Не нужно ругать игру если вам трудно настроить кнопки управления и понять механику.В этой игре есть своя реальная физика, своя фантастика, а также интереснейший выбор богов, т.е школ.У меня первый персонаж Египетский колдун 69 ур. перешел на вторую сложность, и да Сценарий, он есть в игре и с переходом на новую сложность он не Повторяется , а дополняется.Маг-Молнии и все что с ними связано.Если кому интересно могу объяснить, почему именно эта школа, а не огонь или Тьма.( пробовал за все школы, особенно Тьма до 30 ур.). Сейчас играю за скандинава второй школой одноручные мечи, топоры и т.д., хочу довести до второй сложности , так как и мага.Упор воина на две руки по топору. 31 ур. Пока две смерти, за мага десяток(.Потом начну за ацтеков-третья школа, СУМРАК.Мир духов как в игре " Культ". В данной игре много интересного, конструктор вещей, напр. оружие: разделяете на две части рукоять и лезвие, смотрите по маг. свойствам и соединяете с другим оружием такого рода, т.е. комбинируете.И много другого))
👍 : 36 | 😃 : 5
Положительная
Загрузка файла