Отзывы The Flight Of Dowran
“The Flight of Dowran” is an air battle simulation game in which, on top of narrating the story of the heroic acts of an eminent Iranian Air Force pilot, a new experience of air-to-ground and air-to-air battle simulations and of various operations including preventing enemy infiltration, friendly force support, protection of strategic fac
ID Приложения | 717040 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | RSK Entertainment |
Издатели | Strategy First |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Экшены, Жестокий |
Дата релиза | 24 Окт, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

9 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
7 Негативные отзывы
В основном отрицательная Оценка
The Flight Of Dowran получил в общей сложности 9 отзывов, из которых 2 положительные и 7 отрицательные, что дает общую оценку «В основном отрицательная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о The Flight Of Dowran с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
122 минут
Аркадный авиасимулятор The Flight of Dowran был разработан на грантовые деньги иранского правительства придворными иранскими трэшеделами из RSK Entertainment, которые до этого специализировались на второсортных квестах с нелогичными задачками и графикой, основательно устаревшей даже на момент выхода. Ознакомиться с их творчеством стало возможно с 2017 г. благодаря стараниям издательства Strategy First, которое зачем-то взялось тиражировать на Steam откровенно слабые проекты с кошмарным переводом на английский.
И, если говорить коротко, TFoD несостоятельна ни как авиасимулятор, ни как связная история о войне - по всем показателям это не более чем дешевая агитка, выполненная по заказу иранского правительства, которая вряд ли проймет кого-то кроме самых ярых иранских патриотов. В качестве ее сеттинга выступает Ирано-иракская война, также известная как Первая война в Персидском заливе (1980-1988) - в самом Иране ее называют не иначе как "Священной обороной" от вторгшегося в страну Ирака, и иранское правительство использует дискурс о ней во внутриполитических пропагандистских целях точно так же, как постсоветские страны используют дискурс о "победе над нацистами в 45-м" (иракская же сторона утверждает, что война началась в результате ряда военных провокаций со стороны Ирана, и приписывает победу себе).
Действие игры охватывает иранские военно-воздушные операции 1980-1982 гг.; единственным летательным средством на каждой из них является "Фантом"/ F4 Phantom II (хотя в реальности в распоряжении Ирана также были "Тигры"/ Northrop F-5). Каждую из операций вроде как объединяет участие в них летчика по имени Аббас Доуран - правда, открыто в сюжете об этом не говорится, равно как и не объясняется, почему в каждой из этих операций Доуран участвует абсолютно один.
То есть, буквально: одинокий самолет против кучи вражеской авиации, атаки которой обычно еще и подкрепляются наземными установками класса "земля-воздух". Во вроде как исторической игре про воздушные бои, авторы которой не смогли разработать адекватный AI напарников. Впрочем, когда смотришь на местную графику с одной растянутой текстурой вместо земли, одноцветными параллелепипедами вместо зданий и вражескими иракскими танками да ракетными установками, на которых авторы вообще пожалели текстур (в итоге по карте ездят "непокрашенные" темные модельки), вопросы про местный AI отпадают сами собой. Ибо у противников есть лишь две функции: рандомно перемещаться по игровой карте и стрелять в самолет игрока заторможенными ракетами-прожектайлами, от которых тот при любой возможности должен улетать как можно дальше.
Все потому, что в TFoD вражеские ракеты наносят вашему самолету 25 единиц урона просто пролетая вблизи него (!); при прямом попадании эти ракеты и вовсе ван-шотят. В итоге сложность игры с первых же миссий оказывается неадекватной: как и положено в случае с аркадными авиасимуляторами, враги стреляют ракетами во все стороны - вот только машина главгероя может выдержать всего четыре "пролета мимо" и ни одного точного выстрела. При этом учтите, что разрушать собственными ракетами ваш самолет может лишь объекты, которые находятся на земле - в TFoD нет физики, поэтому уничтожение летающих противников сводится к микро-QTE "нажми F когда увидишь на экране красный сигнал" и запускаемой им мини-игре "поймай вражеский самолет в центр круга и выпусти ракеты когда круг станет красным".
По непонятной мне причине в ряде случаев взрыв вражеского самолета, который игрок видит вдалеке внутри кружка, иногда воспринимается игрой как взрыв недалеко от самолета игрока (с соответствующей анимацией) - и да, он тоже отнимает у машины 25 единиц здоровья из 100. И это мы не берем в расчет сравнительно редкие ситуации, когда железная птица противника может банально врезаться в нашу, мгновенно нанося ей 100 единиц урона - вот такие тут паттерны рандомного движения AI.
Говоря о других особенностях геймплея - управление самолетом производится "стрелочками" на клавиатуре; левая кнопка мыши выпускает ракету, правая - бесполезный пулемет (переназначить кнопки невозможно). Камера фиксированная и ведет себя как хочет, не реагируя ни на "стрелочки", ни на мышь. При этом ее то и дело потрясывает вверх-вниз без особой причины - и это не геймплейная фича вроде "воздушных ям", а баг.
Боеприпасы и ускорение бесконечны, но требуют времени на перезарядку; топливо также бесконечно несмотря на напоминание экономить его, которое иногда встречается в целях миссии (т.е. цели разработчики придумали, но соответствующие механики к игре не прикрутили). Выпускаемые нашим самолетом ракеты стабильно пролетают чуть выше прицела (хотя к этому и можно привыкнуть).
Сложность миссий скачет: то от игрока требуется уничтожить четыре турели и подбить несколько вражеских самолетов (и то, и другое - опасные стреляющие противники), то кучку неподвижных кораблей в море (куда менее опасные стреляющие противники), а то всего лишь колонну машин, едущих по прямой (неопасные и, похоже, совсем не стреляющие противники). Всего миссий 15, правда запускается из них только 14: последняя не подпускает игрока к себе из-за сломанной кнопки "Начать", которая не работает ни при каких настройках экрана (даже в оконном режиме); т.е. исправно функционируют все кроме этой (видимо, результат козней иракских шпионов, помешавших разработчикам). Ужасные шрифты, интерфейс и общий дизайн местных меню (салатовый текст на темно-сером фоне - такое цветовое решение даже не смутило переводчиков!) подробно рассматривать не будем.
Что касается сюжета - он вроде как должен подаваться в intro- и outro-роликах между миссиями (стилизованных под низкобюджетные движущиеся комиксы), вот только составить из них связную историю никак не получается. Мы знаем лишь, что в самом начале жене главгероя звонит иранский военный, что в его честь назвали улицу, что он любил повыступать перед аудиторией с пламенными речами о своей любви к родине, и что однажды, когда его подбили, он направил свой горящий самолет на какое-то здание противника (так и погиб). Кто наш противник и почему мы с ним сражаемся, связно никто не объяснит (есть вероятность, что переводчики потерли все анти-иракские хейт-спичи героев ради релиза на Steam).
То, о чем вроде как хотели рассказать разработчики, проще узнать из статьи "Доуран, Аббас" из Википедии (пересказать ее здесь не позволяет лимит на количество знаков в обзоре для Steam). Что же мы по факту узнаем об Аббасе Доуране из игры? Ну, он был отважным сыном нации, у него была жена и он, будучи подбитым, вместо катапультирования врезался в какое-то вражеское здание. Что мы узнаем об иранских самолетах? Их повреждают даже пролетающие мимо ракеты, а один точный выстрел буквально в любую часть железной птицы приводит к ее мгновенному взрыву в воздухе и экспрессом отправляет пилота на тот свет (каким образом Доурану вообще удалось куда-то направить подбитый самолет, остается загадкой). Ну, и еще иранская авиация - самая крутая на свете. А авиация вашей страны как будто нет.
Вердикт: я понимаю, что движок Unity все стерпит, но это уже перебор. Неиграбельная про-военная агитка без связного сюжета, вытерпеть которую без использования "редактора памяти" игры совершенно невозможно уже на второй миссии. Как итог, The Flight of Dowran со свистом летит в мусорную корзину - не тратьте на этот трэш время даже если получите его задаром, не то что за 0.39$ по скидке.
P.S.: Единственный забавный момент TFoD - в одном из его роликов внезапно можно услышать иранский ремикс на восточный народный трек Misirlou, прославленный "Криминальным чтивом" Тарантино, исполненный на народных инструментах (причем, судя по всему, такая его версия на полном серьезе кажется авторам крутой). В других моментах, как я понял, используются треки Ханса Циммера, о чем последний вряд ли догадывается.
👍 : 23 |
😃 : 3
Отрицательная