Sons of Cadia adds for the first time a whole new faction to Warhammer 40.000: Sanctus Reach: the Astra Militarum, also known as the Imperial Guard! The mighty army of the Imperium is now yours to command with 27 new units, including 4 heroes and special characters!
32 Всего отзывов
24 Позитивные отзывы
8 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Warhammer 40,000: Sanctus Reach - Sons of Cadia получил в общей сложности 32 отзывов, из которых 24 положительные и 8 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Warhammer 40,000: Sanctus Reach - Sons of Cadia с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
0 минут
Минусну за самую первую миссию. Шесть ходов до конца миссии оставалось на счётчике. когда игра вывела "миссия проиграна". Давно такого дебилизма не видел.
👍 : 2 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
0 минут
Ради этого DLC стоит покупать игру.
Масштаб в разы больше. Сложность выросла, и играть стало интересней. Много миссий(в отличии от двух других дополнений). Гвардия имба, но очень стеклянная. У тебя лучшие отряды, которое так легко потерять. Что делает игру за AM намного интересней типичной возни Космособаками.
А еще здесь есть Shadowsword.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
0 минут
Кампания понравилась больше, чем все остальные. Кажется заметно более сложной, чем 2 про Волков.
Если Космические Волки - это стероидные альфачи, об которых орки убиваются пачками, то кадианцы - обычные смертные работяги, которых даже "пулялы" валят с одного взмаха ржавого топора.
Почитал другие отзывы. Не согласен с тем, что исчезла тактика. По мне так наоборот, игра стала более тактичной.
Пехотные юниты (кроме огринов и булринов, которые по сути - танки) настолько хрупкие, что ошибки при позиционировании становятся непростительными.
Роли тяжелой наступательной техники (танки), артилерии, пехоты, транспортных средств с диверсантами, мобильных юнитов для фланговых атак, стали более выражены и важны. У каждого четкая роль. Слобые стороны стали еще слабее, сильные стороны пытаешься использовать по максимуму.
Если в Волках я прошёл все миссии на самой высокой сложности, теряя всего по 0-5 юнитов, то тут некоторые сражения выигрывались вообщё "на тоненького". До конца доходила лишь горстка едва недобитых тяжелых юнитов (танков). Срок жизни пехоты здесь вообще идет на минуты. Орки любят подлые атаки и десантные высадки. Летающих штурмовиков стало больше - под конец хода нервно крутишь "овервотч" в сторону непроходимых гор, зная, что сейчас эти мелкие уроды попробуют совершить очередную диверсию.
Игра больше стала напоминать шахматы. Нет задачи сохранить свою фигуру, если появилась возможность разменять её на фигуру рангом выше у противника, а еще лучше - сразу несколько. Высадить огнеметчика в толпу орков или прокаченного солдата с зарядом на крошера противника, зная, что им пришёл неминуемый конец - это теперь норма. А если удалось провезти "одноразового" мельтаганера в тыл к гигантскому меху - то вообще сказка.
В общем, хороший доп. Очень хорошо напрягаем мозги, в приятном смысле. Думаю, что вернусь к нему еще раз или два.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
0 минут
Легкие похождения сил имперского добра на уровне «ветеран» против кровожадных инородцев закончились. Да. И эту страшную правду я понял только с этим дополнением. Как же все-таки было просто с хлопцами из «Космических волков». Там был весь набор! Для любой тактики и для любого стиля игры! Пока терминаторы увлекают ближним боем орков, их братья с болтерами, ракетометами аккуратно занимают рубежи позади и поддерживают огнем. А полководцы астартес чего стоили? У меня в реальности были миссии с безумными потерями, которые я вытаскивал практически только этими безумцами с мечами.
[b]Теперь же ситуация поменялась.[/b]
Элитные профессионалы сменились просто профессионалами. Да. Вспыхнули звезды громадных смачных плюсов. Наконец-то можно поиграть полноценными танковыми кулаками. О! Вы даже не представляете, какое это лично для меня наслаждение. Такие образы, такие ходы посещают голову, которые хочется немедленно воплотить в механике сражения с орками.
[b]Но в целом пришлось экстренно перенастраивать тактику игры.[/b]
Кадианцы (вечная память их миру) всем красивы, всем молодцы, вот только в ближнем бою рассыпается любой строй без шанса на восстановление и смертей столько, что хватаешься за сердце в нашем мире Адама и Евы. В «стародавние времена» прорыв одного сильного орка, «парня», к рядам космодесантников не был чем-то из ряда вон выходящим. Ведь всегда можно было купировать прорыв, подтянуть «бегунов» обратно, прикончить другими юнитами зарвавшегося зеленокожего, благо, недостатка в мастерах ближнего боя не было (а уж через стенку терминаторов на крепостных стояниях вообще нельзя было просочиться). Теперь же, при прорыве «ааааррг», надо раскидывать мозгами, куда отводить войска, поскольку танки, как правило, оказываются блокированы и деморализованы, слабые юниты типа «огнеметчиков» погибают в бесславии почти мгновенно, а выбить с ближней дистанции орка – непросто, хотя «синебронированные» тоже могут это сделать. В запомнившийся мне надолго битве у двух мостов прорывы я ликвидировал фланговым дальним огнем из укрытий…
Комиссары, да и сам Кастеллян, в прямом смысле слова юниты штабные. На переднем фланге ими не повоюешь, их очень быстро вырезают. Их надо беречь как и дальнобойную артиллерию типа «Василиск». Хотя и сравнение неслучайное, Кастеллян же у нас мастер-наводчик авиации и артиллерии, которой даже не видно в реестре юнитов.
Да и недостаток мощных, почти мифических по силе, юнитов ближнего боя заставляет сильно потеть, если орки кидают в бой титанов… Хотя в некоторых миссиях ситуация спасается благородными рыцарями Аларик Прайм.
Все вышесказанное заставило меня как никогда испытывать десантные тактики. Опять же – в битве у мостов пехотинцы буквально скакали между «Химерами» и полем боя. А в драматический момент, когда число допустимых ходов почти полностью растаяло, а механический кулак орков перешел с кровавым боем один из мостов, именно прорыв «Химеры» и выбегание из нее то ли гранатометчика, то ли огнеметчика до контрольной точки на плацдарме спасло меня (а ведь на кону лежали десятки минут убитого времени).
Вообще переброска на «Химерах» на дальние дистанции бойцов позволяет выравнивать баланс на огромных картах. А если у тебя есть козырь из нескольких Валькирий, но никакие глупые естественные преграды для тебя больше не проблема. А фланговые атаки становятся проще некуда.
Кроме того, с новым дополнением я стал еще ценнее относиться к укрытиям. Самоотверженные героические прорывы теперь не по мне. А какой тонкой стала у меня настройка реакции перед окончанием хода: любой безнаказанный пролет летучего орочьего юнита может здорово обескровить кадианские ряды…
[b]Вкратце вот так. Но я подобного дополнения ждал. Мне всегда доставляло удовольствие играть не «супероидами», а простыми ребятами, массовыми юнитами.[/b]
👍 : 30 |
😃 : 1
Положительная
Warhammer 40,000: Sanctus Reach - Sons of Cadia DLC
Warhammer 40,000: Sanctus Reach - Sons of Cadia предлагает 1 пакетов загружаемого контента (DLC), каждый из которых добавляет уникальные элементы и расширяет основной игровой процесс. Эти пакеты могут включать новые миссии, персонажей, карты или косметические предметы, обогащая взаимодействие игрока с игрой.
Пакеты
ID |
|
Название |
Тип |
Цена |
207717 |
|
Warhammer 40,000: Sanctus Reach - Sons of Cadia |
Пакет |
4.49 $ |
Для этой игры доступно 1 пакетов, каждый из которых предлагает игрокам различные опции, такие как внутриигровая валюта, эксклюзивные предметы или пакеты, улучшающие игровой процесс. Эти пакеты предназначены для того, чтобы предоставить игрокам множество возможностей по настройке и развитию игрового опыта.
Warhammer 40,000: Sanctus Reach - Sons of Cadia Минимальные PC Системные требования
Minimum:- OS *: Windows 7, 8, 10
- Processor: 2GHz
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: 512Mb DirectX 9 Compatible Graphics Card
- DirectX: Version 9.0
- Storage: 2 GB available space
- Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
Warhammer 40,000: Sanctus Reach - Sons of Cadia имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.