Отзывы Don't Sink
Capture islands, sink ships, defend your towns, and discover an exciting world full of adventure.
ID Приложения | 710610 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Fern Nigro, Christopher Anselmo, Daniel Marques |
Издатели | Studio Eris |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Статистика, Доступны субтитры |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 13 Апр, 2018 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

3 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Don't Sink получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 2 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Don't Sink с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
5 минут
фигня пиксельная!Не чего не понятно и т.д
👍 : 1 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
20 минут
Вполне забавный и определенно достойный жизни проект. Есть минусы конечно, но их можно оправдать ранним доступом. Поработайте над оптимизацией (ну серьезно,простенькая, пиксельная 2D графика не должна так нагружать пк) и не поленитесь добавить русскую локализацию, диалогов в игре не так много, поэтому больших проблем с этим возникнуть не должно
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
447 минут
Don't Sink, это максимально простенькое в понимании процесса приключение, не требующее от игрока особых навыков. Подаётся она не как типичная игра про пиратов, бороздящих суровые воды с грозным видом и готовых перерезать глотку любому, что косо на них глянет, а как путешествие случайного раздолбая, отправившегося в приключение по своему собственному пути свободного морехода. Ведь почему если пират, то обязательно злодей, верно? В подобном ключе проходит вся игра.
Если смотрели трейлер игры, то считайте, что увидели весь её геймплей. Буквально, ведь игра состоит лишь из пары-тройки элементов. Отмечу сразу, что это ни в коем случае не "рогалик". Некоторые люди пытаются использовать термин "симулятор" по отношению к игре, но это буквально аркадная песочница. Если и симулятор, то, максимум, нарративный, и то с натяжкой. Все механики поданы в крайне простом формате. Однако, плохо ли это?
Мореплавание. Для этого у нас есть карта мира и экран ожидания. На карте выбираем точку для путешествия, обращая внимание на расстояние и имеющиеся ресурсы, прикидывая свои силы, а на экране ожидания смотрим за течением краткого таймера до конца путешествия в ожидании случайных событий и можем тратить ресурсы на обслуживание корабля/экипажа. События происходят в текстовом формате и сразу выдают свои результаты в зависимости от текущей ситуации на судне, в духе: —«Команда поражена [название_болезни]! К счастью вам хватило [количество] медикаментов и всё обошлось!». В качестве случайности можно натыкаться на суда противников.
Бои. Представляют из себя набор команд, требующих времени для активации. Причём активация заключает в себе сразу два фактора. Первый — объём экипажа. Чем он больше, тем быстрее совершается подготовка к действию. Второй — сама подготовка. Для совершения какого либо действия вам нужно зажать его клавишу и дождаться подготовки ([i]говоря иначе, зарядить действие[/i]) для реализации. Всего их четыре: выстрел из пушек с выбором имеющихся снарядов, ремонт повреждений корабля при наличии ресурсов, побег на случай неподготовленности к бою или сложности противника, сближение для абордажа. Если вам вдруг требуется сменить не до конца подготовленное действие, то стоит учитывать, что текущее действие, как новое требуемое, будет необходимо заряжать снова.
Отдельно стоит выделить абордаж, как вид боя. Тут игроки более взрослого поколения могут вспомнить [url=https://store.steampowered.com/app/3920/Sid_Meiers_Pirates/]Pirates![/url] небезызвестного [url=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B9%D0%B5%D1%80,_%D0%A1%D0%B8%D0%B4]Сида Мейера[/url], ибо процесс использует ту же механику боя капитанов с тремя направлениями атаки и защиты, где здоровьем выступает объём экипажа, а ваши действия и реакция определяют то, насколько быстро он истощится, если истощается вообще. Если наловчиться, то это является наиболее выгодным принципом ведения боя, поскольку позволяет полностью избежать всевозможных затрат, будь то ремонт корабля после пушечного боя или потеря экипажа в процессе него же. Впрочем, это работало аналогичным образом и в вышеназванной «Sid Meier's Pirates!».
Приключения. По ходу путешествий игрок будет сталкиваться персонажами, живущими на тех или иных территориях. Пешее путешествие весьма схематично. Все территории представляют из себя островки с точками интереса: магазины, бары, верфи, дома NPC. У торговца почти всегда можно запросить задание на доставку. Украсть заказ не получится, ибо задание требует от вас лишь прихода в нужную точку, так что и физически имеющегося предмета не подразумевается. В беседах со случайными жителями и всё теми же владельцами заведений можно наткнуться на отдельные квесты. Поскольку «Don't Sink», это игра не про набор опыта или сбор лута, а про "приключение в вакууме", то ценность квестов в процессе составляет информационный элемент. Небольшие истории, происходящие с местными жителями в разных уголках мира и в которых вы принимаете то или иное участие. Основная часть таких заданий всё также будет требовать лишь направления к определённой точке и контакта с NPC, но порою нужно будет и помотаться в поиске противника на конкретном маршруте или поискать какой-то конкретный предмет. Чаще всего наградой будут деньги. Говоря о них!
Экономика. Наряду с торговлей существует и возможность обустройства собственного поселения. Реализация тоже проста и выражена лишь в небольшом меню приобретения зданий. Если поначалу требуется лишь вкладываться, то со временем можно ощутить и отдачу в качестве обеспечения теми или иными ресурсами. Но для этого, естественно, требуется возвращаться на имеющуюся в подчинении территорию. Новые можно захватывать по ходу путешествий. Это, в свою очередь, может повлиять на агрессивность окружающего мира, что повысит шансы полученных территорий быть атакованными. На этом моменте уже стоит задумываться о контроле деятельности поселений, баланс которой производится несколькими ползунками, наглядно показывающими результаты и довольство. В теории, можно захватить хоть весь мир. Другой же вопрос, будет ли игрок этим заниматься.
Что имеем в сумме? Простенькое "залипалово" в случае необходимости отдохнуть от других тайтлов или провести вечерок за разгрузкой от тягот реалий. Назвать «Don't Sink» аддиктивной я не могу, однако она позволяет, как бы забавно то не звучало на фоне названия, неплохо утонуть в ней. Точнее, в рутине процесса. Нужно понимать, что игры бывают разные и не обязаны всегда быть гипер проработанными и наделёнными супер глубокими механиками, ведь и игроки бывают разные, как и их потребности в тот или иной момент времени. Простенькие игры тоже имеют право на существование и «Don't Sink» одна из таких.
Несмотря на однотипный геймплей, у игры явно есть баланс на уровне исполняемых игроком манипуляций. Обычно мы привыкли, что такие игры наскучивают ввиду отсутствия каких либо активных действий, что происходит и тут. Но ввиду необходимости постоянно как-то манипулировать с игрой, а значит и производить какие либо действия, восприятие этой репетативности деформируется подсознательно. Особенно, если сидя за игрой ты не думаешь об этом, поскольку в процессе отсутствуют какие либо явные раздражители.
Откровенно советовать «Don't Sink» кому либо я не буду. Искушённый игрок упустив её вряд ли что-то потеряет, но и поиграв не получит многого. Как минигейм или маленькое приключение игра отлично работает в заданных ею рамках, не стремиться казаться чем-то большим, чем она есть на самом деле, и вряд ли заслуживает негативного отклика. Она вряд ли затянет игрока на очень долгое время, но если вам нужно просто засесть, частично отключив сознание, то «Don't Sink» вполне может подойти как вариант досуга на пару-тройку раз, либо как одна из отправных точек для начинающих игроков.
Благодарю за ознакомление и приятной игры!
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная