Отзывы Evochron Mercenary

Жизнь независимого наемника редко обходится без приключений. Ваш космический корабль ждет вас, а ваше приключение уже начинается в Солнечной Системе «Сапфир».
ID Приложения71000
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели StarWraith 3D Games LLC
Категории Одиночная игра, Многопользовательский, Кооператив, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены, Симуляторы
Дата релиза16 Янв, 2012
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Evochron Mercenary
2 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Evochron Mercenary получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 1 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Evochron Mercenary с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 29 минут
ytgkj[fz buhf chdtne.
👍 : 1 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 358 минут
офигенски!
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 36 минут
пора летать \0/
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4227 минут
Офигенная игра! По сравнению с последним космосимом :)
👍 : 21 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 2144 минут
плюсы -открытый большой мир -куча квестов -возможность модинга минусы -нет русского языка -нет русского языка
👍 : 7 | 😃 : 6
Положительная
Время игры: 201 минут
Отличная замена более требовательной к параметрам кмпьютера "Elite: Dangerous" и "X-Rebirth". Один из лучших космосимов до этого времени.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 267 минут
За армированным стеклом «фонаря» неистовствует настоящая водяная буря, смешивая воедино плотную облачность и проливной дождь. Но стоит прорваться сквозь завесу нижних слоев тропосферы, как взору предстает голубое небо и яркое солнце. Мимо меня пролетают обломки Фобос-Грунта, но печальная судьба межпланетной станции не останавливает мой корабль на пути к звездам. Пусть этому несостоявшемуся марсианскому путешественнику оказалась милей трава у дома! Я же с замиранием сердца гляжу, когда приборы рапортуют о пропаже гравитации покинутой планеты, констатируя мое прибытие в открытый космос. Теперь я не скован рамками одной единственной планеты. К моим услугам бесконечная вселенная, открывающая множество способов для трудоустройства. Я вольнонаемник! Кстати, и вы тоже, если запустили Evochron Mercenary. Серии Evochron сродни нашей Вселенной перед Большим взрывом. Никто не обращал внимания на эту микроскопическую точку в бесконечном вакууме, особенно когда все внимание привлекали гиганты вроде X3 и иже с ними. Но одно короткое прикосновение высвобождало из любой игры серии огромное количество энергии и пространства, упакованное в крохотный по современным меркам дистрибутив одним единственным человеком. Mercenary – это уверенная попытка упорядочить весь этот хаос в соответствие более или менее современным стандартам, чего предыдущим играм серии отчаянно не хватало. Не случайно в первом абзаце был сделан акцент на визуальных образах. Движок здешней Вселенной был заменен более мощным, что позволило лучше раскрыть потенциал многообразия небесных тел. Водная гладь на поверхностях планет больше не похожа на мутное зеркало, а честно переливается бликами на ярком солнце. Атмосферные эффекты позволяют лучше почувствовать контраст между безвоздушным пространством и прогулкой под защитой озонового слоя планет. А гигантские энергетические разряды (молниями их назвать не поворачивается язык) близ туманностей подчеркивают колоссальную мощь окружающего космоса. Она ощущается и в появлении более крупных астероидах, некоторые из которых увеличились в 5 раз по сравнению со своими собратьями из Legends. Качественное изменение облика Вселенной подтолкнуло развитие новых способов ее освоения. Так всем избравшим путь межгалактического шахтера со временем станут доступны новые виды гравитационных лазеров, разработанных для добычи определенных ресурсов, например, платины, алмазов или золота. Естественно, что апгрейды вашего корабля стоят в прямой зависимости от уровня развития исследовательской станции в конкретном секторе галактики. А вот торговые порты ставят космических волков в Mercenary в меньшую зависимость к себе, чем в некоторых других играх жанра. Торговать здесь можно и напрямую по системе «корабль-корабль», пусть и с меньшей выгодой, чем на официальных станциях. К тому же, не всякий коммерсант изъявит желание вести с вами дела, если уровень вашей репутации оставляет желать лучшего. Но если мирная специальность вас не прельщает, то вполне можно примерить черную повязку на один глаз и усадить марсианского попугая себе на плечо, перевоплотившись в космического пирата. Или в коллегу Хана Соло по контрабанде запрещенных грузов. Советую сразу растянуть свой бумажник для дачи взяток потенциальным союзникам, чтобы не оказаться в критический момент одному против целой флотилии. Зато при обилии ваших соратников в секторе у вас может запросто получится уничтожить неприятеля без единого выстрела просто заманив того под огонь дружественных орудий. Динамика боев стала выше во многом из-за более активного участия крейсеров в сражениях, а также из-за появления некоторых новых средств нападения и обороны. Раньше самым действенным способом снизить вероятность попадания ракет по своему кораблю был отход в полосу астероидов, практически, как и в знаменитой саге Джорджа Лукаса. Теперь же система ПРО будет сбивать ракеты на подлете к вам, и чем больше своими маневрами вы будете давать ей время на прицеливание, тем выше шансы на успех. Можно устроить заварушки и покруче, если вспомнить, что здесь вы можете не только штурвал корабля крутить, но и взять на себе роль архитектора станций. А то, что построено, может быть разрушено усилиями других игроков в мультиплеере. Туда, кстати, перекочуют без потерь все ваши достижения из одиночной игры, так что потренируйтесь перед выходом в свет. Для детонации воздвигнутого сооружения игрокам потребуется определенное время находиться в зоне активации. Ну, а задача защитников станции - выгнать потенциальных подрывников подальше, пока взрыв не состоялся. Ориентироваться во всем многообразии туманностей, звезд и астероидов совсем с наскока не получится, пусть даже игра прилагает максимум усилий, чтобы «сдача на права» прошла для вас предельно гладко. Интерактивный учебник и возможность подкрутить приборы в кабине упрощают задачу, но без заучивания на первых этапах комбинаций горячих клавиш ориентироваться в стремительно меняющейся ситуации не выйдет. Так что готовьте тетрадь и ручку. А еще терпение, ибо вы не раз нажмете на кнопку гипер-скачка по ошибке и размажете корабль об астероид, из-за того что эта самая кнопка находится аккурат между вызовом навигации и инвентаря. Стандартный выбор управления между аркадной и реалистичной моделью не преподносит никаких сюрпризов. В первом случае роль инерции и гравитации крупных небесных тел практически сведена к нулю, поэтому ваш корабль останавливается по первому требованию, как испуганная лошадь на переправе. Избравшим суровый реализм стоит приготовиться учитывать инерцию движения после выключения двигателей и притяжение массивных небесных тел. Финальный аккорд трилогии получился очень насыщенным. Видно и сам одинокий разработчик прекрасно понимает, что улучшать одну и ту же игру и дальше у него уже не хватит производственных мощностей. Но и то, что получилось, заслуживает, чтобы игре уделили самое пристальное внимание, а уж удержать его у Evochron Mercenary получится, даже не сомневайтесь!
👍 : 5 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1426 минут
Хардкорный космический симулятор. Забудьте про вашу серию X - это все казуальное го... ээ... космическая аркада с симуляцией экономических взаимоотношений. EM берет реалестичностью (Насколько это слово можно применить к научно-фантастической игре). Здесь работает Ньютоновская механика... Что это значит? Если кратко, то корабли не такие уж и маневренные, как показывают в фильмах. Инерция не гасится сама по себе об ничто (Как в Х) , планеты могут взять и отклонить курс корабля и прочее. Экономику, конечно, тоже завезли. Огромнейшее количество станций и планет (К слову, на каждую из которых можно приземляться в реальном времени без загрузочного экрана) имеют свой список товаров и цен, которые изменяются в зависимости от окружающей обстановки и репутации игрока. Алсо время от времени генерируются случайные события, типа повреждения системы вентиляции на исследовательской станции (На чем можно наварить профита, во время подогнав О2). Что уж говорить, про возможность постройки своей базы и тотальной монополизации определенного ресурса, путем выкупа лицензий со всех станций галактики. Графон не очень, но терпимо. Несмотря на это, порой игра выдает просто потрясающие пейзажи. Автосохранений нет, так что если вы увлеклись пострелушками, добились прогресса, прокачали корабль и слились при посадке на планету - будьте добры начать с того самого сохранения, которое вы делали 3 часа назад. Игра пилится одним человеком, так что обновления есть, но не часто.
👍 : 26 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 842 минут
Великолепный пример того, как один человек может создать поистине прекрасную игру про космос. [b]Из положительных аспектов хотелось бы отметить следующее:[/b] После прохождения обучения вы обнаруживаете себя в космосе рядом с космической станцией и получаете полную свободу действий. Вы вольны быть наемником, гонщиком, военным, шахтером, торговцем - тем, кем душа пожелает и кошелек позволит, ибо чем дольше играешь, тем сильнее хочется улучшить свой корабль для выполнения более выскооплачиваемой работы. Получаете на станции задание - и вперед, покорять космос. А, может, вы не хотите тратить свое время на работу на фракции, вам только и нужно, что бороздить просторы космоса? Тогда вам сюда, незабываемые космические пейзажи вкупе с замечательно вписывающейся музыкой не оставят вас равнодушным. Вы уже накопили достаточно денег для создания своей сети станций? Флаг вам в руки, закупаетесь необходимыми конструкторами и строите там, куда руки дотянутся, хоть в глубоком космосе. Вы хотите не только полюбоваться на планету из космоса, но и осмотреть ее поверхность? Получите и распишитесь, более того, при наличии средств можно обзавестись роботом, в котором можно побродить по планете на "своих двоих". А еще тут есть наша родная солнечная система, да. Но только помните, что вы не сможете просто взять и влететь в атмосферу планеты - сгорите, необходимо контроллировать скорость приземления. Вы любите сложное упралвение кораблем с большим количеством разных кнопок и табло с возможностью контроллировать вообще все? И снова по адресу, такую классную систему управления еще поискать надо. И, последнее по списку, но не по значению, это ньютоновская механика. Поясню, как это работает. Из первого закона Ньютона следует, что тело сохраняет свои скорость и направление движения, если на него не воздействовать никакими силами. Так это работает и тут. Если вы разогнались, скажем, до 1 километра в секунду и отключили режим гашения инерции, то ваш корабль так и будете лететь в том же направлении с той же скоростью. [b]Есть так же и то, что может отторгнуть от игры:[/b] Пусть виды космоса и завораживают, текстуры кораблей и планет (вблизи) удручают, что было решено в сиквеле Evochron Legacy. Игра очень сложна в освоении. Нет, правда. Запомнить, в каких ситуациях что и для чего нужно делать, трудно. Да даже просто для обучения грамотному управлению полетом придется потратить не один час. Русскоязычное сообщество развито слабо, так что на поддержку особо рассчитывать не приходится. Сообщество игры в целом также не радует численностью. Сервера игры пустуют, мне редко удавалось найти сервер с хотя бы тремя пилотами в сети одновременно. Кастомизация корабля слабая. Вы можете улучшать характеристики корабля и немного внешний вид, но на этом все заканчивается. Ни о каких глобальных изменениях внешнего вида, или, как в той же EVE, разных типах брони, речи не идет. Ну и самым главным недостатком для меня является то, что система фракций глупа до идиотства. Во-первых, ваша репутация у какой-либо фракции не распространяется за пределы определенного сектора. Это очень сильно мешает, ведь вы можете в одном секторе быть друзьями, а в другом в вас на подлете к станции начнут расстреливать, хотя сектора закреплены за одной и той же фракцией. Во-вторых, даже если вы решите наладить с ними отношения в этом секторе и даже сможете взять у них контракт, за что изначально надо будет заплатить, ибо без платы с вами на контакт на станции, принадлежащей вражеской фракции, никто не пойдет, то в вас все равно будут стрелять. Вы взяли заключили с ними контракт, собираетесь выполнять их поручение, а они вас убить пытаются. Ну что за ерунда? [b]Что можно сказать в итоге? [/b] Игру брать скорее стоит, чем нет, ибо, как по мне, она своих денег заслуживает полностью. При возникновении сомнений можно скачать [url=http://www.starwraith.com/evochronmercenary/downloads.htm]демо-версию[/url] и посмотреть, как и что, самостоятельно. Моя личная оценка данной игре - твердое серебро, и если вы любитель космосимов вроде меня, то это игра вас как минимум не оставит равнодушным.
👍 : 67 | 😃 : 4
Положительная
Загрузка файла