Отзывы GOD STARFIGHTER
GOD STARFIGHTER это сплав роглайта и головоломки. Мы - темная душа жанра космических вторженцев. Невероятно тяжелый бой, основанный на логике, необычные пушки, экипировка и враги, тяжелые пушки и легкий юмор - у нас есть все.
ID Приложения | 708970 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Nerd Commando Game Studios |
Издатели | Nerd Commando Game Studios |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Статистика |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 4 Фев, 2020 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Russian |

30 Всего отзывов
27 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
GOD STARFIGHTER получил в общей сложности 30 отзывов, из которых 27 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о GOD STARFIGHTER с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1849 минут
Определенно, оценивать эту игру стоит, только поиграв в неё, а не по трейлеру или каким-нибудь обзорам. Итак, об игре. Первое на что обращаешь внимание, заходя в игру, это отличный саундтрек. Атмосферная, потусторонняя, космическая музыка завораживает и очень соответствует этой игре. Далее идёт сюжетная часть, оформленная в стиле визуальной новеллы. К такой рисовке я отношусь прохладно, да и всякие там анимэ-штучки мне всегда были чужды, но тут всё смотрится органично и в тему, так что нареканий нет. Честно говоря, ожидал от сюжета меньшего, а тут прям вполне себе неплохая история и даже, с местами разветвляющимися диалогами, приправленными некоторой порцией юмора (Каэлум-герой-джентельмен XD). После диалогов следует экран создания корабля/билда. Тут я в первый раз просидел часа полтора, параллельно читая гайд по игре и пытаясь понять, что к чему)) Слепил, по моему мнению, хороший билд и бросился в атаку. В итоге проиграл им три раза подряд)) После чего скорректировал, опять проиграл, опять скорректировал и тут уже победил. Ну что я вам скажу, победа действительно радует, когда даётся с трудом. Тут, в отличие от многих других игр, нет лёгкого способа обойти трудный момент в игре, кроме как включить мозг и путём экспериментов создать наиболее эффективный билд, который поможет вам. Здесь нужна определённая стратегия и тактика. Это вам не "Не могу завалить вон того дракона" - "Так пойди, погринди пару часиков вон в тех пещерах, потом скрафти мегаброню и супермеч и всё, победа у тебя в кармане (если будет трудно, прожми n-ное количество раз зелья лечения, которых у тебя уже целый мешок)". В результате, интересный геймплей сводится к минимуму, а вот в X Caeli наоборот именно чистого геймплея максимум и это очень важно и круто! В общем скажу, что по части геймплея всё выполнено здОрово и на весьма высоком уровне! Моё почтение!
Подведя итоги, хочу порекомендовать эту игру тем людям, для кого имеет значение именно игровой процесс. А то, как мне кажется, многие уже стали забывать, для чего они играют в игры и что хотят получить от них - максимум интересности или многочасовой гринд.
👍 : 10 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
135 минут
Главный лозунг игры: «Терпение и труд – всех перебьют» При первом запуске вы скорее всего ничего не поймете, но почитав, подумав и попробовав – дело все-таки пойдет, враги начнут плавится, а вы сможете потешит свое ЧСВ, когда ваша «гениальнейшая стратегия» затащит. Обо всем по полочкам.
Механика и геймплей представляют из себя вырезку rpg-боевки в нелепом визуальном виде, только если ролевые игры предполагают долгосрочное планирование (развитие персонажа) с решением краткосрочных проблем (расковыривание особо хитро выдуманного моба, босса, сложные бои и т.д.), то Каели ориентирована именно на вторую часть, по сути игра представляет из себя «головоломку-ковырялочку». Игроку придётся решать поставленные игрой краткосрочные задачи с использованием доступных инструментов. До шахмат игре далеко, но количество имеющихся комбинаций вполне способно удовлетворить «эстетствующих стратегов». Тут однозначный +, сразу видно, что механика хорошо продуманна и отполирована, геймплей довольно занятный. Игра имеет определенный порог сложности, но сложность в игре достигается благодаря продуманности аспектов, а не благодаря корявости, градус которой в игре незначителен. Рекомендуется осмыслить гайд от разрабов, иногда при хорошем раскладе волны, можно разложить пачку врагов интуитивно, но скорее всего дальше вас ждет жесть, которую вы не сможете пройти без знания нюансов игры.
Сюжет + : Между «боями» вас будет ожидать ВН, сюжет можно определить как простенькую лайтовую комедию, улыбнет уж точно.
Визуалка - : По шрифтам, фону, эффектам в геймплейной части игры – претензий нет, кроме кораблей врагов, они выглядят нелепо даже для аркадного стиля. А теперь о плохом, т.е. о рисовке в ВН. Рисовка в ВН чем-то похожа на творчество Ван Гога, если отнять талант и гений Ван Гога, и оставить проблемы с психикой и неумение изобразить человеческую фигуру, то получиться ВН Каели.
Музыка - : Один бесконечно повторяющийся трек на всю игру, который любой школьник может за два часа склепать в FL Studio, надоедает уже через 10 мин. Хм…. у вас композитор часом не Стас Михайлов?
Итог: геймплей может понравится любителям rpg-боевки и стратегам, но для остальных, пожалуй, покажется слишком мудреным, ВН даст отдохнуть от геймплея, и вполне может понравиться даже тем, кого тошнит от жанра ВН и «японских порно мультиков». «Тем самым Фаллаутом» Каели, конечно для вас не станет, но это будет интересным игровым опытом по низкой цене. Почему бы и нет?
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
553 минут
Что могу сказать, игра хорошая, но контента пока мало. Предупреждение, к сожалению, насчет хардкорности абсолютно неоправдано. Смеха ради делал билды не смотря на эффекты, чисто по зеленым, фиолетовым и красным, и все спокойно проходилось. Есть крайне уберные оружия, которые в разы упрощают прохождение. сюжета пока что - нет. ни разу не вложился до 9 синей,желтой и других, ибо смысла не увидел. зато зеленая и красная абсолютно прозрачны, потому использовались в разы чаще. +рандом жестко убивает геймплей. он иногда ставит против тебя какую-нибудь илитку, а оружия не дает почти, по крайней мере, того, что дамажит. следует так же сказать, что непроходимых уровней за 8 часов не встретил. игру прошел на всякий 3 раза до конца демки, что бы ничего не упустить. так же порылся в аччивках. есть пару недостижимых в простом прохождении в силу рандома, ибо необходимо набрать 9брони с пассивкой на +7 брони. импоссибру, из-за того, что звезды не складываются на твоей линии судьбы. Честно говоря, хотелось бы не рандомные способности и хорошо спланированные уровни, на которых определенные способности выаскивают. а так получается, дают около 15 вариантов, 2-4 из которых работают. головоломка, в моем представлении, предполагает лишь одно решение. вполне может быть, что есть комбинации. которые в силу своей глупости пропустил. Спасибо, Нерд, за несколько часов удовольствия.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
996 минут
Я люблю игры с глубокой и продуманной механикой, мне нравится придумывать и пробовать в игре интересные билды, и, наверное, играть именно в эту игру нужно только после изучения некоторых базовых вещей. Боевой гайд/мануал строго рекомендуется, видео от авторов игры - тоже, НО! Лично я для себя выбрал способ изучения механики игры через достижения!
Не спешите идти по сюжету, не умея пользоваться инструментарием игры и не разобравшись в нём, вы рискуете испортить себе настроение, потратить нервы зря и не получить никакого удовольствия! Поэтому сначала выбирайте Новую игру, вечную битву, релакс и жмите шифт+таб! ;)
Начните с ачивок типа Доспехи веры или Пора на диету, продолжите Черт0вски хорошим кофе или Не пересекайте потоки! и плавно подходите к Десяти заповедям и Курсу этикета!
Примечание для разработчиков №1:
возможно, в режиме вечной битвы стОит дать игроку весь инструментарий сразу, чтобы не приходилось по нескольку раз начинать новую игру, если рандом не выдал интересующую пушку, престол или деяние!
Делать достижения, а заодно и изучать отдельный тип врагов лучше через Эскейп, Помощь, Проверка врагов!
Примечание для разработчиков №2:
возможно, на старте сюжета в диалоге персонажей стОит рассмотреть какую-нибудь интересную комбинацию и без всякого рандома дать игроку её реализовать! Возможно, в несколько этапов - сначала выбрать деяние и силы, попробовать и проиграть, затем добавить нужный престол и власть, активировав специальный режим силы, и снова попробовать и выиграть!
Мне потребовалось неспешно поиграть 12,5 часов, прочитать гайд, посмотреть видео по игре, чтобы что-то начать понимать и подобрать комбинацию для выполнения достижения Курс этикета, но было очень интересно!
Музыка очень хороша и визуальная часть мне нравится, действительно очень не плохо! Но главное в этой игре именно механика, грамотная реализация предложенного инструментария - ключ к победе, и это здорово!
Примечание для разработчиков №3:
Понимаю (из видео, сам не догадался!), что сила Пилигрима в специальном режиме силы II, но обычный игрок может просто не заметить такой прекрасный инструмент, нужно как-то помимо гайдов обратить на это внимание!
Ребята из Nerd Commando Game Studios, вы молодцы, ваш первый проект - вкусный блинчик, который не комом! Успехов вам в будущем, всего доброго! ..и спасибо за игру!
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
68 минут
Игра от игроков для игроков.Это что-то новенькое на небосклоне игр.Вариаций вашего(Героя-божества) космического корабля очень много.Это как выход на арену римского Коллизея.Вам предварительно дают подготовиться,выбрать оружие,доспехи,условия.
Кстатии этот бог Каэлум отчасти чем-то напоминает одного из героев из к/ф Кровь героев.Покрайней мере шлем так точно и латный кожаный нагрудник.
От себя еще хочу добавить.Ребятам успехов в их дальнейшем творчестве.Творческих людей надо поощрять ни только словами,но материально.Игра навеяла "Космическими рейнджерами".Музыка тоже атмосферная.
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
221 минут
Игра именно, что игра. Главное здесь как раз геймплей, а вовсе не выпуклости героинь визуальной новеллы)
На первый план здесь выходят именно игровые механики, разнообразие тактик, эксперименты, умение адаптироваться под те или иные условия.
Каэли определенно порадуют большим количество опций, влияющих на результат, и они действительно ощущаются по-разному. Набор характеристик, крайне эффективный против конкретного набора противников, с другим составом врагов, скорее всего, провалится. И это приводит к тому, что надо затачивать себя под каждого бой по-новому.
Звуковое сопровождение приятное, не отвлекает и позволяет полностью погрузиться в процесс.
Визуально все тоже выглядит целостно, в одном ключе, видно, что сделано со старанием. Есть, конечно, некоторые лаги в процессе, но их вполне можно списать на "раннедоступность" игры, надеюсь в дальнейшем будет поправлено.
Визуальная новелла немного не в моем вкусе выдержана. Дело даже не столько в анимешности происходящего - диалоги и история написаны тяжеловесно и легкости в их прочтении нет (мое субъективное мнение), думаю тут надо поработать.
Теперь ложка дегтя: вхождение в игру - сложное. Тут, скорее всего, придется почитать для начала мануал. А то и видео на youtube посмотреть, для того чтобы въехать. Нет, не считаю, что читать или смотреть - это плохо. Но некоторые моменты можно было бы и в игре объяснить: я смотрю на способность я вижу цифры, выделенные цветом, но я не понимаю, что это значит, я вижу слова, выделенные цветом, но я не понимаю, что это значит. Считаю, что можно было бы сделать всплывающую подсказку при наведении и сразу же процесс входа в игру проще становится. Возможно, стоит сделать небольшой обучающий сценарий из двух/трех карт, где игрока за руку проведут и покажут на простых/тривиальных примерах: "вот здесь это работает, а вот здесь это не работает, а работает вот это. Все, дальше сам - вперед и с песнями".
Несмотря на тяжеловатость старта все равно - проект добротный, хорошо сделанный, приносящий новый опыт и внимания заслуживает более чем. Возможно стоит подумать над переносом игры на планшеты, почему нет.
Всем приложившим руку к созданию X Caeli большое спасибо - Вы молодцы, продолжайте в том же духе.
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
306 минут
Вариация «Космических захватчиков» с несколько фривольным сюжетом в виде визуальной новеллы и уклоном боевой части в сторону головоломки с подбором оптимального вооружения и статов корабля на каждый бой, нежели в сторону экшена, где все зависит от скорости реакции игрока и умения уворачиваться от снарядов. При этом, "решений" каждого уровня может быть намного больше одного, но подумать и почитать описание арсенала и врагов придётся даже на уровне сложности Casual.
Намного интереснее, чем это выглядело на стримах на ютуб-канале разработчика. Оказалось, что Нерд всё-таки действительно разбирается в геймдизайне, а не только критиковать других умеет. Музыка потрясающая, впрочем это было ясно и раньше. Графика очень приятная, но самое главное, подбирать билды для каждой схватки действительно интересно. Приятно удивлен. Не мешало бы, всё же, добавить со временем, режим обучения, где игроку давали бы возможность понять, что напролом идти не получится и наглядно бы показали разницу между неэффективным и эффективным билдом, а уж потом пускали его в свободное плавание.
Сюжетный режим, на данный момент, это небольшое интро в VN-части с искромётным (и не очень) юмором и всего 2 боевых миссии. Зато доступен режим "Вечной битвы", в котором можно вдоволь поэкспериментировать с билдами и противниками.
P.S. Но за слово "кулдаун" в русской версии я бы всё же пнул автора по яйцам.
GNU/Linux
Linux-порт довольно неплох, за 1,5 часа игры из проблем обнаружилось лишь несколько немного неприятных моментов, таких как зависание игры при открытии руководства в оверлее Steam, отказ кнопок управления, если стоит раскладка клавиатуры, отличная от английской и снижение частоты кадров при огромном числе "размножающихся" снарядов на экране, хотя подозреваю, что это будет наблюдаться на всех платформах. Оконного режима у игры нет, запущенная на полном экране, на Ubuntu 16.04, игра сворачивается и разворачивается нормально. Смутило, что в режиме геймпада не захотел работать Steam Controller, хотя в опциях поддержка геймпада значится. Впрочем, для SC это не беда. Ну и еще почему-то по умолчанию стоит "Наихудший" пресет графических настроек.
[h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры[/url].[/h1]
👍 : 16 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
154 минут
Не тот тип игр в которые я обычно играю, но таки взял посмотреть.
Первое, читайте гайд который разрабы дали. В самой игре кнопочка помощь.
Ибо умирать тут легко, а побеждать сложно.
РПГ составляющая тут, несмотря на внешний вид, довольно сильна, все решают билды.
И если зайти в первый бой с настройками от балды, то по этой самой балде и получишь.
Это вызывает легкий диссонанс, по скриншотам это игра про сиськи с разбивкой в виде аркадной стрелялки аля спейс-инвейдерс. А по факту, основной режим тут как раз в шутинг фазе. Причем казуальшиной тут и не пахнет, умирать можно много и печально. Впрочем это компенсируется удовольствием когда твой билд, собранный по гаданию на кофейной гуще, позволяет тебе пройти этап. Приятненько.
Конечно можно сразу почитать гайд, как я и предлагаю в первой части своего обзора, но как же дух исследователя и первооткрывателя?
Теперь что касается ВН части. Не буду говорить про графоний, он есть и выглядит не плохо. Конечно можно сказать что дескать девушки кривые, тени плоские, пиво кислое, на вкус и цвет все фломастеры разные.
Но вот что реально печалит это диалоги, и общая атмосфера.
Мотивация ГГ не может быть мной осуждена, так как по сюжету ГГ даже и не совсем человек, точнее даже совсем не...
Но вот мотивация команды, чтот они какие то ватные. Их поступки не соответствуют ожиданиям, они жеж профессионалы, а ведут себя как кадеты.
Можно списать на то что это скорее комедия, чем серьезное чтиво, но всё-таки.
Вот закончил ты очередной этап шутинг фазы, начинается ВН и начинаются фейспалмы.
Читаешь диалоги, и так и хочется сказать: "Что ты мне тут заливаешь, цветная голова? Вы бы лучше собрали бы из хлама пару масс драйверов, до помогали бы." Впрочем может дальше по сюжету так и будет.
Основная гемплейная часть глубже чем кажется. И намного сложнее, чем от нее ожидаешь.
Но это есть гуд. Сплав шутэм ап и РПГ, а почему бы и нет? Не так уж и плохо получилось.
👍 : 22 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
69 минут
Короче народ, посмотрел видео разработчика, где он просит поверить ему, купить игру и подольше поиграть в нее, что бы после 1-2 часов "наступило просветление(дословная цитата)". После написать обзор.
Немного о себе. Игр у меня в профиле мало, по понятным причинам предпочитаю не платить, но стаж видеоигровой 26 лет.
С Genesis начинал. С 98 ПК-боярин.
Так вот, автор игры пилит неплохие видосы на ютубе и просил, даже не донатов, а просто оценить игру, и большее число обзорщиков, поиграв(ага, небось просто в заставке сидели,кмк) не более 5 часов написали положительные рецензии(видимо решив поддержать автора,чтобы он дальше пилил видосы).
Решил поверить и я, хотя уже с первого взгляда, по видео подумал, что скрестили зачем то ужа с ежом, а потом творение натянули на глобус.
Зашел в игру и вижу криво нарисованную Визуальную Новеллу в аниме стиле.Ну там с сиськами и прочем.С юмором. Пофиг, главное гемплей.
Далее ты в "ангаре". Где очень не понятные, весьма абстрактные способности, цифры, перки и т.д. и т.п., Всего перков и атрибутов не больше 30, что, куда тыкать не понятно.
Пофиг, по ходу разберемся. Все таки всегда на самом тяжелом уровне сложности в игры люблю играть.
Гемплей. Спейс инвайдерс с РПГ составляющей по виду. На самом деле головоломка.
На тебя движутся корабли(враги разного типа и цвета со своими способностями и плохо различимым рисунком) и ты по ним стреляешь пока энергия не кончится. Энергия со временем регенерится. Разные враги ее отнимают. У тебя есть жизни их тоже отнимают.Способности. И так далее.
Так вот, не знаю рандомно ли генерятся враги с началом новой игры, но мне попались архонт, ведьма и гарпия.
Я не прошел первый уровень.
Просветления не наступило.
Враги меняют цвет, метают какую то зигзагообразную молнию, ставят мины, энергия кончается, стрелять не могу, а враги наступают. Но это до тех пока враги не стреляют какойто прямой молнией. Причем от цвета и типа врагов зависимость этой молнии я не определил. Стреляя молнией они сносят энергию, я стрелять не могу без энергии, затем они уничтожают здоровье этой же молнией. Пережить удается 2-4 запуска этой молнии с различных кораблей(они скопом стреляют).То есть мою время жизни на поле боя ограничено 15-40 секундами.
Я иду в ангар пробую различные перки, способности, атрибуты. Тыкаю. Пытаюсь скомбинировать.
15-40 секунд и все!
Вообщем для себя я решил: кто хочет разбираться в этой игре: попробуйте вначале демку может достигните "просветления".
Я же говорю: ДА НУ НАХЕР, БЛЯТЬ!
👍 : 109 |
😃 : 4
Отрицательная
Время игры:
42 минут
На данный момент игра представляет собой невнятное нечто , Игровая механика далека от слов понятная интуитивная . Интерфейс вырвиглазно ужасен . Навелла графомания чистой воды. "Игру" охарактеризую ; Всунуть/Всунуть.
👍 : 128 |
😃 : 3
Отрицательная