Отзывы All Our Asias
Бесплатная игра от соавтора Anodyne. Исследуй чужой разум и познай его секреты в этой сюрреалистичной, PSX-подобной приключенческой игре об отце, сыне, Азиатской расе и Америке. Управляй Юито, изучая "Мир Памяти" его умирающего отца - с чем же сверхъестественным ты столкнёшься?
ID Приложения | 698050 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Melos Han-Tani |
Издатели | Analgesic Productions |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры, Бесплатные |
Дата релиза | 7 Фев, 2018 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Russian |

1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
All Our Asias получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
116 минут
Внимание! Весь обзор - один большой сюжетный спойлер; пустота и бессвязность поначалу многообещающей истории погребают под собой все достоинства проекта, включая визуальный стиль и саундтрек.
"Замах на рубль, удар на копейку" - лучшая фраза, чтобы описать All Our Asias целиком. Игра начинается весьма интригующе: минималистичный визуальный стиль в духе PSX подкрепляется незамысловатым "ходильным" геймплеем, а затертая, но вполне рабочая завязка об умирающем отце, пригласившем на встречу сына, который не видел того всю жизнь, обещает как минимум дельную мелодраму. И первые сорок минут все идет вроде бы неплохо - а потом история резко сворачивает в сторону, геймплей заваливает игрока необходимостью бэктрэкинга по длинным унылым картам, а внезапный финал оставляет его в полной растерянности: буквально ни одна сюжетная арка не приходит к своему завершению, но автор опускает занавес и, обращаясь к геймеру, просит "расшэрить" игру среди знакомых.
При этом вступительная сцена AOA обещает игроку очень многое: антропоморфная фигура, называющая себя Рассказчиком, заявляет, что она "написала историю", дабы разобраться в вопросе о том, что значит "быть азиатом". Рассказчик обучает игрока азам управления; затем выясняется, что все происходящее - сон главгероя, в финале которого отец зовет его к себе и загадочно исчезает в текстурах.
Вслед за этим - в "реальном мире" - тридцатилетний американский японец по имени Юито получает письмо, в котором папашка (бросивший семью много лет назад) действительно приглашает его на встречу в госпиталь - поводом служит неизлечимое заболевание и ожидаемая скорая смерть. Настолько скорая, что когда Юито оказывается в больнице, родственник уже лежит без сознания. Доктор по имени Доктор предлагает проникнуть в "сон" пациента при помощи инновационного изобретения, и главгерой соглашается, ведь теперь это единственная надежда хоть что-то узнать о внезапно обнаружившемся отце.
В форме конструкции из геометрических фигур Юито катается по, казалось бы, совершенно рандомным локациям "подсознания" родственника, спрашивая о нем у каждого встречного. Здания перемежаются с природными ландшафтами, время идет, а никакой дельной информации никто так и не сообщает. И вот, на двадцатой минуте, Юито попадает в ночной клуб, где внезапно обнаруживается кучка "странных воспоминаний о детстве и свиданиях" отца (так их характеризует сам главгерой). Из них можно сделать вывод, что папе не нравились шумные вечеринки, алкоголь, танцы и устаревшие традиции. Клуб распадается на части, Доктор предупреждает, что оставаться во "сне" опасно, но Юито продолжает путешествие в поисках отцовских воспоминаний - пока вдуг не натыкается на локальный "баг", порожденный, судя по всему, гибнущим мозгом предка. И вот с этого момента сценарий AOA начинает прямо-таки колбасить.
Судите сами: во-первых, Юито вылетает за пределы "сна" отца, оставаясь подключенным к аппарату по визуализации чужих сновидений (как это возможно, никто не объяснит). Во-вторых, "за пределами" он встречает синюю человекоподобную фигуру, называющую себя "Генерал", которая обещает помочь Юито выбраться "отсюда", а заодно и рассказать о папке в обмен на услугу. В-третьих, Генерал на летающем поезде увозит Юито из "сна" отца в виртуальный Чикаго (расположенный... в нигде?..) и просит помочь ему уладить проблему с крупными ресторанами, подавляющими бизнес малых ресторанов. Для этого герою нужно представить свои предложения по решению проблемы с ресторанами на рассмотрение местному правительству в лице правящей партии - т.н. "Лиги Инноваторов". Но перед этим необходимо посетить мэра и заручиться поддержкой владельца одной из двух локальных забегаловок.
Когда все сделано и приходит черед посетить кабинет "Лиги", выясняется, что она состоит из набора искусственных интеллектов, решающих судьбу города. "Лига" отклоняет предложения Юито, а в наказание за избыточную социальную активность и вовсе отправляет его на смертную казнь. Вроде как. Потому что на самом деле герой оказывается на одной лужайке с Генералом, который зачитывает ему монолог об отце: оказывается, тот работал в сфере защиты прав иммигрантов, и был хорошим человеком, и жалел, что бросил семью, но возвращаться было уже поздно. Потом он вдруг вспоминает про Азию: вообще она большая, а люди в ней разные, но их объединяет не столько национальность, сколько общность интересов и целей. А потом Генерал переносит Юито в локацию к другой антропоморфной фигуре, которая сразу заявляет: "я не твой отец, но сейчас кое-что объясню" - и рассказывает про аэропорт Нарита в Японии, против возведения которого протестовали крестьяне, на чьих землях он строился. Правда, крестьяне потом разбились на фракции и перессорились - но главное, что до этого они заявляли о себе властям и поддерживали друг друга (я не шучу: посмотрите прохождение на YouTube, мораль истории в этом).
А потом Юито возвращается к Генералу, а тот ему и говорит: "Вообще, азиаты очень разные - но и не-азиаты тоже разные, и все мы заслуживаем симпатии, когда попадаем в беду, и должны помогать друг другу. И вообще, твой папка бросил семью, но работал на пользу другим - он плохой, но и хороший одновременно, кому как". И тут "сон" рушится, Юито обнаруживает себя в госпитале рядом с телом отца и Доктором, рассказывает Доктору о своих приключениях, ну а тот выставляет героя из клиники на мороз. Конец!
Что значит весь этот балаган? Если коротко - как следует из комментариев разработчика Шона Хан Тани (см. DLC-книгу, посвященную созданию AOA) - сюжет в проекте вообще второстепенен по отношению к локациям и сценам, которые, оказывается, были вдохновлены множеством классических видеоигр (от первой Shin Megami Tensei и Quest 64 до Dragon Quest XI и TLoZ: Breath of the Wild), а также местами и архитектурными сооружениями, с которыми знаком автор. История пытается одновременно охватить темы, связанные с вопросами национальности, социальной инклюзии / эксклюзии, национального самосознания, а также связи пищевой индустрии с вопросами расы и социальных классов - и в результате не раскрывает ровным счетом ни одну из них (по ходу дела нарушая основные принципы сторителлинга и распадаясь на бессвязные куски). Впрочем, даже в своих исходных версиях эти идеи не слишком оригинальны: "американские азиаты - тоже азиаты", "это нормально, что американские азиаты интересуются азиатской культурой и поддерживают ее", "социальная эксклюзия - это плохо, даже якобы-положительная", "но еще хуже - отрицательная: американские азиаты - не то же самое, что азиаты из Восточной Азии", "мы все азиаты, но не нужно относиться к нам одинаково / стереотипно". Автор рассуждает о нациях и национальностях, но, не будучи социологом, сам толком не может объяснить, что объединяет людей одной "нации" в XXI веке (хинт: сегодня, когда индивиды могут свободно перемещаться по всему земному шару и интегрироваться в различные культуры - либо, наоборот, жить в одной стране и обладать совершенно различным мировоззрением - само это понятие в общем-то устарело, его смысловые границы размылись, а вместо него в научных публикациях все чаще упоминается термин "социальная группа").
И вот всего этого в самой AOA нет - как и целостного сюжета. Почему отец Юито бросил семью? "Ну, как-то так вышло, подробностей не будет". А почему не вернулся? "Не знал, что сказать после стольких лет". А как персонаж "Рассказчика" связан с остальной историей, и при чем тут тема ресторанов, и вообще, с кем главгерой говорит про аэропорты в сцене перед финальным монологом Генерала? "Открыто к интерпретации". Ну ладно, что хоть значит "быть азиатом" - это вроде как центральная тема произведения, к ней с самого начала было привлечено столько внимания игрока? "Что-то большее, чем просто внешность". Круто. На получение вот такого ответа я потратил два часа своей жизни.
Вердикт: walking simulator с многообещающим началом, тягомотной серединой и кукишем вместо концовки, переполненный пафосными, но по итогу совершенно бессмысленными монологами-экспозициями. Увы.
👍 : 10 |
😃 : 0
Отрицательная