All Our Asias
Сравнить All Our Asias с другими играми
Бесплатно
Бесплатное приложение в магазине Steam

Отзывы All Our Asias

Бесплатная игра от соавтора Anodyne. Исследуй чужой разум и познай его секреты в этой сюрреалистичной, PSX-подобной приключенческой игре об отце, сыне, Азиатской расе и Америке. Управляй Юито, изучая "Мир Памяти" его умирающего отца - с чем же сверхъестественным ты столкнёшься?
ID Приложения698050
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Analgesic Productions
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера
Жанры Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры, Бесплатные
Дата релиза7 Фев, 2018
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Russian

All Our Asias
1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

All Our Asias получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 116 минут
Внимание! Весь обзор - один большой сюжетный спойлер; пустота и бессвязность поначалу многообещающей истории погребают под собой все достоинства проекта, включая визуальный стиль и саундтрек. "Замах на рубль, удар на копейку" - лучшая фраза, чтобы описать All Our Asias целиком. Игра начинается весьма интригующе: минималистичный визуальный стиль в духе PSX подкрепляется незамысловатым "ходильным" геймплеем, а затертая, но вполне рабочая завязка об умирающем отце, пригласившем на встречу сына, который не видел того всю жизнь, обещает как минимум дельную мелодраму. И первые сорок минут все идет вроде бы неплохо - а потом история резко сворачивает в сторону, геймплей заваливает игрока необходимостью бэктрэкинга по длинным унылым картам, а внезапный финал оставляет его в полной растерянности: буквально ни одна сюжетная арка не приходит к своему завершению, но автор опускает занавес и, обращаясь к геймеру, просит "расшэрить" игру среди знакомых. При этом вступительная сцена AOA обещает игроку очень многое: антропоморфная фигура, называющая себя Рассказчиком, заявляет, что она "написала историю", дабы разобраться в вопросе о том, что значит "быть азиатом". Рассказчик обучает игрока азам управления; затем выясняется, что все происходящее - сон главгероя, в финале которого отец зовет его к себе и загадочно исчезает в текстурах. Вслед за этим - в "реальном мире" - тридцатилетний американский японец по имени Юито получает письмо, в котором папашка (бросивший семью много лет назад) действительно приглашает его на встречу в госпиталь - поводом служит неизлечимое заболевание и ожидаемая скорая смерть. Настолько скорая, что когда Юито оказывается в больнице, родственник уже лежит без сознания. Доктор по имени Доктор предлагает проникнуть в "сон" пациента при помощи инновационного изобретения, и главгерой соглашается, ведь теперь это единственная надежда хоть что-то узнать о внезапно обнаружившемся отце. В форме конструкции из геометрических фигур Юито катается по, казалось бы, совершенно рандомным локациям "подсознания" родственника, спрашивая о нем у каждого встречного. Здания перемежаются с природными ландшафтами, время идет, а никакой дельной информации никто так и не сообщает. И вот, на двадцатой минуте, Юито попадает в ночной клуб, где внезапно обнаруживается кучка "странных воспоминаний о детстве и свиданиях" отца (так их характеризует сам главгерой). Из них можно сделать вывод, что папе не нравились шумные вечеринки, алкоголь, танцы и устаревшие традиции. Клуб распадается на части, Доктор предупреждает, что оставаться во "сне" опасно, но Юито продолжает путешествие в поисках отцовских воспоминаний - пока вдуг не натыкается на локальный "баг", порожденный, судя по всему, гибнущим мозгом предка. И вот с этого момента сценарий AOA начинает прямо-таки колбасить. Судите сами: во-первых, Юито вылетает за пределы "сна" отца, оставаясь подключенным к аппарату по визуализации чужих сновидений (как это возможно, никто не объяснит). Во-вторых, "за пределами" он встречает синюю человекоподобную фигуру, называющую себя "Генерал", которая обещает помочь Юито выбраться "отсюда", а заодно и рассказать о папке в обмен на услугу. В-третьих, Генерал на летающем поезде увозит Юито из "сна" отца в виртуальный Чикаго (расположенный... в нигде?..) и просит помочь ему уладить проблему с крупными ресторанами, подавляющими бизнес малых ресторанов. Для этого герою нужно представить свои предложения по решению проблемы с ресторанами на рассмотрение местному правительству в лице правящей партии - т.н. "Лиги Инноваторов". Но перед этим необходимо посетить мэра и заручиться поддержкой владельца одной из двух локальных забегаловок. Когда все сделано и приходит черед посетить кабинет "Лиги", выясняется, что она состоит из набора искусственных интеллектов, решающих судьбу города. "Лига" отклоняет предложения Юито, а в наказание за избыточную социальную активность и вовсе отправляет его на смертную казнь. Вроде как. Потому что на самом деле герой оказывается на одной лужайке с Генералом, который зачитывает ему монолог об отце: оказывается, тот работал в сфере защиты прав иммигрантов, и был хорошим человеком, и жалел, что бросил семью, но возвращаться было уже поздно. Потом он вдруг вспоминает про Азию: вообще она большая, а люди в ней разные, но их объединяет не столько национальность, сколько общность интересов и целей. А потом Генерал переносит Юито в локацию к другой антропоморфной фигуре, которая сразу заявляет: "я не твой отец, но сейчас кое-что объясню" - и рассказывает про аэропорт Нарита в Японии, против возведения которого протестовали крестьяне, на чьих землях он строился. Правда, крестьяне потом разбились на фракции и перессорились - но главное, что до этого они заявляли о себе властям и поддерживали друг друга (я не шучу: посмотрите прохождение на YouTube, мораль истории в этом). А потом Юито возвращается к Генералу, а тот ему и говорит: "Вообще, азиаты очень разные - но и не-азиаты тоже разные, и все мы заслуживаем симпатии, когда попадаем в беду, и должны помогать друг другу. И вообще, твой папка бросил семью, но работал на пользу другим - он плохой, но и хороший одновременно, кому как". И тут "сон" рушится, Юито обнаруживает себя в госпитале рядом с телом отца и Доктором, рассказывает Доктору о своих приключениях, ну а тот выставляет героя из клиники на мороз. Конец! Что значит весь этот балаган? Если коротко - как следует из комментариев разработчика Шона Хан Тани (см. DLC-книгу, посвященную созданию AOA) - сюжет в проекте вообще второстепенен по отношению к локациям и сценам, которые, оказывается, были вдохновлены множеством классических видеоигр (от первой Shin Megami Tensei и Quest 64 до Dragon Quest XI и TLoZ: Breath of the Wild), а также местами и архитектурными сооружениями, с которыми знаком автор. История пытается одновременно охватить темы, связанные с вопросами национальности, социальной инклюзии / эксклюзии, национального самосознания, а также связи пищевой индустрии с вопросами расы и социальных классов - и в результате не раскрывает ровным счетом ни одну из них (по ходу дела нарушая основные принципы сторителлинга и распадаясь на бессвязные куски). Впрочем, даже в своих исходных версиях эти идеи не слишком оригинальны: "американские азиаты - тоже азиаты", "это нормально, что американские азиаты интересуются азиатской культурой и поддерживают ее", "социальная эксклюзия - это плохо, даже якобы-положительная", "но еще хуже - отрицательная: американские азиаты - не то же самое, что азиаты из Восточной Азии", "мы все азиаты, но не нужно относиться к нам одинаково / стереотипно". Автор рассуждает о нациях и национальностях, но, не будучи социологом, сам толком не может объяснить, что объединяет людей одной "нации" в XXI веке (хинт: сегодня, когда индивиды могут свободно перемещаться по всему земному шару и интегрироваться в различные культуры - либо, наоборот, жить в одной стране и обладать совершенно различным мировоззрением - само это понятие в общем-то устарело, его смысловые границы размылись, а вместо него в научных публикациях все чаще упоминается термин "социальная группа"). И вот всего этого в самой AOA нет - как и целостного сюжета. Почему отец Юито бросил семью? "Ну, как-то так вышло, подробностей не будет". А почему не вернулся? "Не знал, что сказать после стольких лет". А как персонаж "Рассказчика" связан с остальной историей, и при чем тут тема ресторанов, и вообще, с кем главгерой говорит про аэропорты в сцене перед финальным монологом Генерала? "Открыто к интерпретации". Ну ладно, что хоть значит "быть азиатом" - это вроде как центральная тема произведения, к ней с самого начала было привлечено столько внимания игрока? "Что-то большее, чем просто внешность". Круто. На получение вот такого ответа я потратил два часа своей жизни. Вердикт: walking simulator с многообещающим началом, тягомотной серединой и кукишем вместо концовки, переполненный пафосными, но по итогу совершенно бессмысленными монологами-экспозициями. Увы.
👍 : 10 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла