Отзывы Silicon Zeroes

Соберите оборудование. Решайте головоломки. От создателя Manufactoria - новая головоломка с открытым миром, действие которой происходит в первом стартапе Кремниевой долины.
ID Приложения684270
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели PleasingFungus Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam
Жанры Инди, Симуляторы
Дата релиза18 Сен, 2017
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

Silicon Zeroes
2 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Silicon Zeroes получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 2 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 274 минут
bad gaem
👍 : 0 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 207 минут
Задачки-задачки, разные-интересные, что же еще нужно вам, люди? Ну, на данный момент я прошел сюжетку за 3 часа(3 главы) + пара тупиковых задачек. Еще есть полная ветка экстра задач и эпилог, которые скорее всего займут минимум столько же времени, ибо сложность выросла(внезапно). Игра в итоге наверное будет поменьше, чем SHENZHEN I\O и наверное менее сложная, но в целом учитывая, что игр-головоломок подобного уклона немного - не пожалел потраченных денег.
👍 : 19 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 943 минут
Игра наделена сюжетом и персонажами, и поначалу мне было очень интересно, и я даже прошел базовую игру (три первых главы/доски с задачами), но, в конце концов, недостатки игры перевесили, и я отказался от ее дальнейшего прохождения. Не могу ее рекомендовать начинающим цифровым схемотехникам, а профессионалам в этой области - тем более: - кромешная путаница с коннекторами чипов. Поначалу пытаешься все провода протянуть красиво, но когда перемещаешь какой-либо чип на схеме, провода запутываются, в итоге начинаешь на красоту забивать. Автор мог бы получше позаботиться о нормальной автоматической прокладке проводов. - в игре есть такое понятие как отсутствие значения, также есть другое понятие - неопределенное значение. Если последнее запишется в память, то память, типа, повреждается, и работа схемы аварийно прекращается. Для большинства чипов, если одно из значений на входе является неопределенным, то и на выходе будет неопределенное значение. Распознать неопределенное значение никак нельзя (при сравнении получим так же неопределенное значение). Это окончательно убило меня на второй головоломке четвертой доски, где от этих неопределенных значений было никак не избавиться - в кучу с предыдущим замечаниям, когда в игру вводятся задержки чипов (тайминги), это ок, но не ок то, что в игре придается большое значение стабилизировавшимся, извините за тавтологию, значениям на выходах чипов в любое время такта, когда это значение на конец такта может оказаться другим. Это только сбивает с толку. - практически в каждой задаче для использования доступны только какие-то определенные чипы. Получается, мы не можем решить задачу по-другому, нежели это предполагает автор. В некоторых местах это еще как-то сюжетно обусловлено (например, на складе исчерпались все элементы такого-то типа), но в большинстве - нет. - как уже говорилось, я прошел базовую игру, и в сюжете неоднократно говорилось, что микропроцессор мы собрали, выпустили на рынок и срубили бабло, на деле никакого микропроцессора собрано не было. вместо этого собирали схемы, решающие те или иные узкие задачи. А в четвертой главе, так и не добравшись до схемы нормального микропроцессора, уже занимаемся параллелизацией. Если интересует что-то более реальное из области цифровой схемотехники, но всё еще игровое, попробуйте лучше MHRD.
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 802 минут
На самом деле я бы рекомендовал первую половину игры. Занятные персонажи с фоновой историей, удобный интерфейс, вмеру сложные разнообразные задания. Но начиная с 3 главы, когда в игру вводят такты и синхронизацию, игровой процесс вызывает скорее раздражение - заставляют делать практически то же, что в начале, но "теперь подпрыгивая на одной ножке и насвистывая заданную мелодию". П.С. "The best game about CPU design that I can imagine​ -- Zach Barth" - если "лучшая" значит наиболее реалистичная, то такое звание больше подходит MHRD
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла