Отзывы Alicia Quatermain 2: The Stone of Fate

Алисия Куотермейн, внучка знаменитого путешественника Алана Куотермейна, отправляется в джунгли Индии на поиски могущественного артефакта.
ID Приложения667040
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели Jetdogs Studios
Категории Одиночная игра, Достижения Steam
Жанры Казуальные игры, Инди, Стратегии
Дата релиза3 Июль, 2018
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки German, Japanese, English, Dutch, Russian

Alicia Quatermain 2: The Stone of Fate
6 Всего отзывов
6 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Alicia Quatermain 2: The Stone of Fate получил в общей сложности 6 отзывов, из которых 6 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 545 минут
Перед нами классический ресурсный там-менеджмент в классическом же мобильном исполнении. Несмотря на то, что мне не нравиться мобильная графика, в этой серии она выглядит наиболее не мобильной. Плюс к этому мне понравились сюжетные изображения, которые появляются между островами и которые являются частью сюжетной составляющей, т.е. это как бы комикс, призванный рассказать суть происходящего. А сюжет у нас тут есть и он намного лучше, чем тот, что я видел в Roads of Rome и Adelantado Trilogy, где я вообще ничего не читал связанного с сюжетом. В общем, главные герои нарисованы на редкость хорошо, и объяснение сюжета даётся короткое, но ёмкое, которого вполне достаточно для понимания происходящего. Я не буду пересказывать сюжет, скажу лишь, что это типичное голливудское приключение, когда команда искателей сокровищ отправляется в опасные джунгли (за сокровищами), терпит бедствие и к этому добавляется появление главного антагониста. Вот примерно таков сюжет и тут. Он не плохой и даже интересный, но главное, что текста тут фактически нет (всё рассказывается с помощью комиксов). Одним из отличительных элементов этой игры от всех похожих я бы назвал графику. Все локации выглядят очень красиво и сочно. В игре преобладают яркие и сочные краски, которые в паре с хорошо сконструированной картой (локациями), а также приятной, не напрягающей и не раздражающей (после многих часов) музыкой делают игру крайне удачным проектом данного типа (жанра). Единственное что я бы отметил и что бросилось в глаза, это последние два острова. Если от первых островов я был в полном восторге, то вот последние два создали у меня ощущение, что под конец разработчики выдохлись и делали локации, не прилагая прежних усилий. Это не значит, что последние локации совсем плохи, вовсе нет. Но они заметно более низшего качества, но не в плане графического содержания, а в плане красоты спроектированной локации в целом. Я хочу сказать, что у меня возникло ощущение от этих последних локаций как некоторого хаоса в них, т.е. что разработчики меньше трудились над их созданием. В остальном же, локации в разы привлекательней, чем в той же, к примеру, Roads of Rome. Что касается геймплея, то у нас тут классика – кликаем на ресурсы и на постройки, чтобы на сбор/строительство здания с нашей базы отправились наши рабочие. Как и в любой подобное игре, лимит рабочих – 4 человека. Так же в игре присутствует таймер, который нужен для получения «золота». Плюс, в качестве бонуса, в игре спрятаны кусочки пазла, который нужно отыскать на карте и которые открывают дополнительный уровень. Это нужно для того, чтобы полностью восстановить комнату. Да, в игре есть такой контент как разрушенная комната, которую можно восстановить, но чтобы восстановить нужно, во-первых, на «золото» пройти все миссии, а во-вторых пройти все дополнительные миссии, которые становятся доступными после того как мы найдём все кусочки пазла. Всё это проходится довольно легко, а спрятанные кусочки пазла всегда можно найти на форуме игры, где уже игроками были выложены скриншоты с их расположением. Но что даёт эта восстановленная комната? Да ничего, если честно. По сути, она нужна исключительно ради ачивок. Но насколько вообще сложен в данной серии ресурсный тайм-менеджмент, если поставить себе задачу взять «золото» во всех миссиях? Я проходил игру на среднем уровне сложности, и получить «золото» мне не составило большого труда. В той же игре Roads of Rome мне приходилось заметно чаще переигрывать. Впрочем, возможно дело всё в том, что я играл на среднем уровне сложности, а не на сложном. В любом случаи, в итоге у меня оставалось почти всегда не так много времени в запасе, а иногда вообще успевал за какие-то пары секунд до упущения «золота». В общем, в данной игре присутствует баланс благодаря трём уровням сложности. И да, сложность не влияет на взятие ачивок.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла