Отзывы JYDGE
ID Приложения | 654050 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | 10tons Ltd |
Издатели | 10tons Ltd |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Кооператив, Полная поддержка контроллера, Совместная/Разделённая Игра на Одном Экране, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Разделенный экран PvP, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Экшены, Симуляторы, Ролевые игры |
Дата релиза | 4 Окт, 2017 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish |

8 Всего отзывов
8 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
JYDGE получил в общей сложности 8 отзывов, из которых 8 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3134 минут
Новая игра от студии 10 tons, для большинства известной прежде всего по игре Crimsonland, а для меня - по Neon Chrome. В ту игру некогда проиграл много часов на пиратке, затем купил здесь и наиграл еще 30 часов. Незамысловатый, и в то же самое время разнообразный и интересный геймплей доставил более чем. Так что новую игру я просто не мог упустить!
Это - приквел к Neon Chrome и концовка игры напрямую связывает их между собой. Геймплей в целом остается очень похожий. Ты - сYдья и палач в одном экзоскелете, вычищающий мегаполис будущего от уличного дерьма, которого в любом киберпанке всегда достаточно. Технически вам дается одно оружие, но по факту можно менять режимы стрельбы от ракетницы до снайперки. Со временем будут открываться слоты для оружия и самого судьи (те же перки). По мере прохождения заданий будут открываться новые, и вот здесь придется отметить достаточно низкую реиграбельность. Если в Неоне все уровни рандомно генерируются заново и ты просто не знаешь, что тебя ждет дальше, то здесь - всё всегда будет на тех же местах. Те же виды врагов, те же задания. Перепроходить заново тот же уровень после получения медалек как-то нет желания. Как правило, к моменту получения последней медали ты уже понимаешь как нужно проходить и какие перки лучше подходят для этого. Не сомневаюсь, что со временем разрабы прикрутят к игре маленький кримсонленд с возможностью бесконечно отражать нападение орд дрищей и запросят еще 99 рублей, как это было ранее, но я в это точно играть не буду.
Разнообразие врагов тоже уменьшилось. Либо дрищ с плазмой, либо амбал с плазмой, бешено несущийся на тебя в рукопашку и стреляющий из дробовика пока не дошел до мили-рейнджа. Есть мини-боссы с разным оружием, но это скорее исключение. Не понимаю, что помешало разрабам выдвинуть хотя бы тех же пулеметчиков из Неона сюда. Из всего того арсенала оружия, что дается тебе, враги могут только гадить плазмой.
Стелс тащит все - подходишь сзади, нашпиговываешь дробью гада, а никто даже и не заметил. Ну или увидел, побегал чуть и все.
Графон не изменился во времен Кримсонленда. С одной стороны это грустно, но всё лучше чем еще один пиксельный выпердыш какой-нибудь никчемной "инди" студии, которые с лицом менеджера Евросети выдают это за "уникальный стиль" типа Хотлайна.
Понравились секретики, разбросанные по всему городу. Сравнительно трудно найти их без гайда, а сейчас все игры стремятся жирно указать всем, как деградантам - ПАЦАН ТЕБЕ СЮДА, ТУТ СЕКРЕТ.
В общем, несмотря на описанные выше недостатки, я остался доволен игрой, заплатить 200 р за 30+ часов платформенного драйва - более чем выгодный размен. Моя оценка - 6 из 10, разрабы реально могли сделать лучше, добавить больше врагов и оружия, но предпочли высрать следом за этим другую игру (Тесла против Лафкрафта), в которую я тоже не буду играть ибо уверен, что это будет просто еще один клон Хрома в другом антураже. Я не вижу особого развития студии: графений остается тем же, те же скрипты в поведении врагов, то же оружие. Если так и пойдет дальше, то ребята просрут все полимеры и слава создателей Кримсонленда не спасет их, как слава старых Звездных Войн не сделала новые фильмы лучше.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
314 минут
Не того я ожидал от разработчиков Crimsonland. Совсем не того. Купил TDS ожидая мясного динамично шутера. Получил полутактический стелс с видом сверху. Причём не настолько тактический как Frozen Synapse, но похожий. Что самое неприятное, ты не можешь последовательно проходить миссии. Ты обязан их перепроходить. По нескольку раз на нескольких сложностях на медальки. Ибо без медалек не открываются следующие миссии. Хотел накатать обзор ещё после первой главы. Но дотерпел до третьей. И тут медалек не хватило. И терпения тоже. Ибо наxyй. Медальки. Стелс. Перепрохождения.
Если ищете полутактического стелса с видом сверху, то вполне можете попробовать, но здесь практически нет динамики, нет экшена да и графоний и геймдизайн сомнительны в целом.
3,5 и 10. Абыдно. Буду поглядеть потом Теслу против Лавкрафта там вроде бы всё получше. Там вроде бы мясо!
👍 : 4 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1677 минут
Привет Судье Дредду!
Отличная аркада от создателей Crimsonland! Взял на распродаже за копейки, а наслаждения - на МИЛЛИОН!
Динамичная музка, разнообразные задания, реиграбельность, динамический бой, различные призы и прокачка вооружения - рай для боевика с видом сверху!
К стати, игра продолажет Neon Chrome - предшественницу.
Зайдет любителям Crimsomland, Alien Shooter 1-2, Zombie Shooter 1-2, Alien Breed 1-3, Helldivers, Shadowgrounds идалее по списку!
Рад что купил эту игру! Очень рад!
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1199 минут
Наконеч-то я дождался игры JYDGE, от студии 10tons, подарившие нам легендарный Crimsonland, шикарнейший Neon Chrome и весьма хардкордную Time Recoil. JYDGE выполнена в духе кинолент "Робокоп" и "Судья Дредд". Сюжетно косвенно связанная с миром игры Neon Chrome. Сразу после анонса и трейлера я понял, что просто обязан в неё сыграть. И не ошибся!
Здесь мы будем устанавливать "Закон и Порядок" (ЭКСТЕРМИНАТУС) на улицах громадного мегаполиса Эдембург руками могучего СУДЬИ - киборга-полицейского в силовой броне, вооруженного "терминаторской" пушкой МОЛОТ (похожей на легендарный Winchester 1887, только с кувалдой вместо штыка и широким выбором режимов огня: это и автомат, и дробовик, и гранатомет, и плазмапушка, и просто кувалда - ну вы поняли, штуковина серьезная). Самого Судью также можно модернизировать под те или иные тактические ситуации. Так что идите смело очищать кишашие преступниками улицы Эдембурга под забойный саундтрек.
Вердикт: 10 приговоров из 10. И, конечно, творческих успехов одной из моих любимых студий:)
P.S.2017 выдался по-настоящему "урожайным" на "мясные" Top-Down шутеры: тут вам и история искупления грехов бесстрашного монаха Василия из Redeemer, и личная война киборга-социопата в стиле "Один против всего мира" из Ruiner. Также весьма достойными получились такие проекты, как вышедший из раннего доступа хоррор-экшн Darkwood, не менее мрачный постапокалиптический Enlightment, киберпанк-бойня Westboro и, наконец, симулятор зачистки марсианской базы Solstice Chronicles: MIA. Теперь в эту "мясную" коллекцию пришел JYDGE.
P.P.S. Впрочем, год ещё не закончился, а за ним последует и новый 2018 - так что вы можете размазать в мясо тысячи зомби в свежевышедшей Versus Squad (если вас это не утомит), а также в Steam должны появиться такие проекты как Hell Hunter и God Trigger - графонистые симуляторы охоты на разномастных демонов. Ну а пока что, настало время СУДЬИ.
👍 : 9 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
3388 минут
[h1]Я иду с мечем судия... и с дробовиком еще[/h1]
Господа, которым уже порядком за 30, помните ли вы Crimsonland так, как помню его я?
Все эти Gauss Shotgun, Ion Cannon, Rocket Minigun. Помните ведь, да?) Да, конечно, помните! Это же ууух прямо!
Почти 20 лет прошло, а мозоли на руках от Survival так никуда и не делись.
А не думали ли вы часом, как хорошо было бы поиграть в Crimsonland, но в антураже киберпанк? Чтобы невидимость, стены пробивать, аугментации всякие?
Думаю, что не думали. Зачем? Это ж криисонленд, это пиу-пиу-пиу, кровища, а не эта ваша ватная тактика, которая непонятно зачем.
Спасибо, нам и Alien Shooter 2 Legend хватило.
А вот ребята из 10tons подумали. И даже сделали. И даже получилось. И даже хорошо.
Judge - это такая смесь Deus Ex для самых маленьких и Crimsonland без крови и толп врагов. Crimsonland для вегетарианцев.
[b]Сюжет[/b]
В одной довольно криминальной местности с правопорядком совсем плохо стало. Все мирное население в заложниках, везде злые дяди с автоматами ходят, ищут кого бы ещё в заложники взять, что бы ещё украсть.
Вот и решили местные власти (пока до них очередь не дошла) выпустить на свободу Судью. Который если чем-то и отличается от злых дядей с автоматом, то только тем, что у него есть летающая машина, он носит маску и лучше вооружен.
[b]Геймплей[/b]
Игра состоит из 18 коротких уровней, каждый из которых пробегается минуты за три. На каждом нам дается основная цель и пара дополнительных испытаний.
Выполнили основную цель - силь ву пле обратно в свой летающий экипаж, можете заканчивать представление.
А не хотите заканчивать - пожалуйста, выполняйте испытания. Испытаний разных типов штук десять если наберётся - хорошо. Спасти заложников, открыть все контейнеры, не получить урона, не попасться на глаза - такого рода забавы. Выполнили - держите монетки и звездочки. Не выполнили - ну и ладно, рестарт. Уровни короткие, это не раздражает.
Выполнили все цели - открывается новый уровень сложности со своими целями и набором врагов. И так 4 раза.
[b]Прокачка[/b]
Откровенно говоря, просто так подходить по нескольку раз одни и те же уровни (пусть и маленькие), выполнять однотипные цели - такое себе развлечение.
Как всегда, спасает прокачка.
По мере получения "звёзд" разблокируются все новые и новые прибамбасы.
- Импланты (можно использовать до четырех разом). Тут вам и невидимость в тени, и распространение заразы, и летающие рядом оружейные платформы, и возможность лбом ломать стены. Вариантов десятки.
- Новые режимы огня. Можно взять и автомат, и лазер, и плазмаган. Да хоть ракетницу. Арсенал явно перекликается с Crimsonlnd.
- К каждому основному оружию можно прикрутить до трёх модификаторов, количественно и качественно влияющих на стрельбу. Ускоренная перезарядка, пробивание стен, разрывные снаряды, вампиризм. Целый склад причиндалов на любой вкус и цвет.
- Тяжелое оружие с ограниченным боезапасом. Тяжёлые ракетные установки, рой маленьких ракет, турели с пулеметом, оглушающие гранаты. Тут тоже есть где разгуляться.
Все оружие можно улучшить за деньги. Разнообразие просто зашкаливает.
[b]Секреты[/b]
Секретных областей немного, в каждой спрятан уникальный предмет.
Для облегчения их поиска игра предоставляет небольшие загадки. Но и сами загадки не очевидны, и локализация усугубляет дело. Найти что-то самому можно, только если случайно ткнуться носом.
Да и лежит там какое-то барахло. Некоторые штуки дают чисто косметический прирост в 5% процентов к скорости стрельбы и перезарядки. Некоторые - накладывают шумы на картинку, искажают модели врагов под Лавкрафтовский манер. В общем, для ачивки - потянет, а так - полная фигня, конечно.
[b]Итого[/b]
+ бодрый простенький шутер с закосом под тактику
+ огромный арсенал прокачиваемого оружия и имплантов
+ неплохая система целей и испытаний
? разнообразия-то много, только все равно ж пользуешься одним-двумя видами оружия
? четыре сложности - это что-то многовато, у меня вряд ли терпения хватит
Что бы ни делали ребята из 10tons - у них все равно получается Crimsonland, но немножечко разный.
И это, черт побери, очень хорошо!
👍 : 9 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
187 минут
Очень годная штука!
Клон майами в самом хорошем понимании. Взяли формулу ХМ, добавили тучу модов к основном оружию (как в судье дредде можно палить очередью, можно дробовиком, можно ракетами и т.д.), импланты, которые добавляют новые абилки как маски и прокачку всего этого великолепия.
Вдобавок, каждый уровень можно пройти на нормале, и хардкоре (после закрытия главы с этим уровнем), и карты будут отличаться! Врагами и заданиями.
Денежки зарабатываются с лута "сундуков" на карте (которые мы вежливо конфискуем, ибо не*уй) и выполнения заданий.
Если поначалу кажется, что положение камеры не совсем комфортно (близко на мой взгляд), одним из первых имплантов дают "тактический режим", который отдаляет камеру на уровень ХМ, даже чуть дальше - мне лично так гораздо комфортнее.
Кастомизируется:
- импланты (на старте 1, всего 4 слота - тактический щит, невидимость, доп броня, хакерские шняги разные и т.д.)
- спец. оружие (ракеты, гранаты всех видов, шокеры, дроиды-напарники)
- основной режим стрельбы (очередь, плазма, лазер, дробь и т.д.)
- модификации к оружию (изначально 1, всего 3)
Лодауты можно сохранять и быстро менять!
Ощем, классная игрушка, где есть хардкор на любителя (миссии проходятся на 3 звезды в каждой сложности, итого 6) и секреты, которые нужно искать на картах (как маски в ХМ).
ЗЫ Можно сделать билд на мили! Берём +300% своим стволом-молотом и мод на отбивание снарядов врага + всякие щиты и броньку.
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
115 минут
10tons Ltd сделали то, что умеют делать лучше всего: двухстиковую стрелялку с видом сверху, правда с элементами головоломки.
[h1]Abstract[/h1]
10tons Ltd did what they can do the best: a Twin-stick Top-down Shooter, but with elements of puzzle. Works fine in window mode on Intel integrated graphics card notebook with Ubuntu 16.04.
[h1]10tons Ltd[/h1]
Если вы всё ещё не знаете что такое 10tons Ltd, то пойдите и поиграйте в [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/262830]Crimsonland[/url]. С этого произведения начался целый игровой жанр. Хочется чего-то того же, но поновее, то гляньте в сторону [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/636100]Tesla vs Lovecraft[/url].
[h1]Lore[/h1]
Вы судЪя. У вас в руках ружЪё. Вы несёте на улицы города мирЪ и законЪ. Именно такЪ! Только через «Y».
[h1]Геймплей[/h1]
Вам даётся подготовленная арена в городском антураже со списком целей. Вы можете проходить любую арену сколько угодно раз. Следующие арены открываются после выполнения какого-то определённого числа выполненных целей. Некоторые из заявленных целей вы не сможете выполнить сразу же, так как подходящее для этого оборудование и вооружение ещё может быть не доступно. Часто нет необходимости убивать всех врагов, хотя это безусловно и не запрещается. Новые кибернетические импланты и пушки открываются по мере прохождения. Они покупаются за деньги, которые являются премией за миссии.
[h1]А есть ли что-нибудь ещё подобное?[/h1]
Да полно. От той же 10tons Ltd есть неплохой киберпанковый рогалик [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/428750]Neon Chrome[/url] и ещё более аркадная головоломка [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/625910]Time Recoil.[/url]
[h1]GNU/Linux[/h1]
Это вторая моя попытка попробовать эту стрелялку. Год назад она почему-то [url=https://steamcommunity.com/app/654050/discussions/0/1700541698681629860/]не работала[/url] и я запросил и получил возврат денег. Сейчас я решил попробовать опять и здесь никаких проблем с портом GNU/Linux обнаружено не было.
Я принёс немного спокойствия на улицы Эдембʏрга в среде Ubuntu 16.04 на ноутбуке со встроенной видеокартой Intel® HD Graphics 4400 в оконном режиме.
[h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры.[/url][/h1]
👍 : 14 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1663 минут
Создатели Crimsonland, в которую вы наверняка когда-то рубились часами, если вам лет 25 или больше, выпустили новую игру, но похожую не на Crimsonland, а на предыдущую игру этих разработчиков — Neon Chrome. Даже слишком похожую — оттуда взяты многие модели, звуки и даже целый уровень. По виду игры одинаковые: вид сверху, ходишь, стреляешь, ломаешь стены, обвешиваешься перками. Но по содержанию совсем разные. Если NC — рогалик со случайно генерируемыми уровнями (крайне скучными и однообразными, если честно; сплошной набор прямоугольных комнат), рассчитанный на многократное перепрохождение всей игры на повышающейся сложности, то в JYDGE все уровни сделаны вручную, и перепроходить предлагают их по отдельности на четырёх сложностях. От уровня сложности зависит не толщина и количество противников, как в NC (где это лишь затягивает прохождение уровней, а не меняет), а условия получения медалей, нужных для открытия следующих уровней. Можно считать, что один уровень на четырёх сложностях — это четыре разных уровня. Где-то нужно просто всех перестрелять, где-то — вывести заложников, обезвредить бомбы или убить мини-боссов. В качестве дополнительных условий могут попросить, например, пройти уровень за короткое время, не стрелять, не попадаться никому на глаза или (самое сложное) ничего не сломать.
Чтобы получить побольше медалей, за которые открываются не только новые уровни, но и всякие ништяки, приходится серьёзно относиться к подбору оружия и перков для каждого уровня. Здесь они не просто немного улучшают характеристики персонажа, как в NC, а полностью меняют подход к игре. Можно стать маленьким, быстрым и уворачиваться от пуль. Можно, наоборот, большим, мощным и рвать всех голыми руками. Можно — снайпером, прячущимся в тени и отстреливающим врагов издалека. Моё любимое — взять бронебойные патроны, быструю перезарядку, плазменный дробовик как второй режим стрельбы, проламывание стен одним своим брутальным видом и идти и крушить всё на своём пути. Учтите, что комбинации можно сохранять и выбирать их из трёх слотов нажатием X (на геймпаде), а не менять каждый раз заново; я про это далеко не сразу узнал.
Главный герой своим оружием и всем остальным явно напоминает судью Дредда. Какого-то внятного сюжета в игре нет, что, конечно, расстроит многих поклонников драматичного и полного неожиданных поворотов сюжета Crimsonland. Зато есть много бодрого крутого музона, в отличие, опять же, от тех двух приедающихся мелодий Neon Chrome. Полно секретов, которые сложно найти.
Если почитать отрицательные отзывы, то там, в основном, жалуются на то, что уровни открываются набором медалей, из-за чего иногда нужно перепроходить старые уровни. Хотя не представляю, насколько криворуким надо быть, чтобы не суметь с первого-второго раза взять все медали на первых двух сложностях. Или насколько тупым, чтобы в настройках игры не увидеть галочку «пониженные требования медалей». Повторяю, что на разных сложностях каждый уровень имеет разные требования для получения медалей и заметно отличается. Да и короткие тут уровни, большинство проходится за 2-3 минуты, и это если не торопиться. А что хотели такие люди, пробежать всю игру за час на самой низкой сложности и потом жаловаться, что она короткая, лёгкая и однообразная?
JYDGE хорошо подходит и если вы хотите убить минут 15-20 свободного времени, и если есть желание пару часов задрачивать один и тот же уровень на кошмарной сложности. Играть можно как хотите, подобрать комбинацию оружия и перков можно на любой вкус. Универсальная игра, в общем.
Что не понравилось — основную часть денег дают за медали, и если получили все, то дальше денег будет мало, а стимула играть — ещё меньше. Мне осталось получить одно достижение, для которого нужно или сбросить весь прогресс и пройти всю игру заново и очень аккуратно, или заработать много-много денег. Пожалуй, фиг с ним, этим достижением.
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1304 минут
JYDGE невозможно ни описать, ни играть не опираясь на Neon Chrome: если вы в NC не играли, то JYDGE на мой взгляд даже рассматривать не стоит, по многим параметрам это не самостоятельное произведение.
Фактически JYDGE - standalone-DLC, аддон для тех, кто в Neon Chrome хотел не только крошить всё в пыль, но и выполнять более осмысленные задания. Вся игра это набор заданий и челленджей, пытающися утилизировать все имеющиеся в игре механики, чась из которых была поправлена и улучшена. Челленджи можно выполнять по одному за заход (все сразу - необязательно), и в целом рассчет сделан на многократное перепрохождление уровней на 4х доступных усложностях для каждого уровня. Если вам челленджи вообще не интересны - игру покупать не надо, кроме них внутри ничего нет.
Удивительно, но густой judge-feel Neon Chrome разработчики умудрились загубить. Во-первых, самый странный набор музыки который мне доводилось встречать. Почему было снова не обратиться к synthwave? Сборная солянка из всего что не подходит по стилю вызывает ровно 1 желание - выключить музыку совсем или поставить OST к Neon Chrome. Во-вторых, сюжет. Его и в NC было немного, но он был отлично подан. Тут его можно просто было в текстовый файл в папку с игрой засунуть - настолько невыразительно и кратко сделаны сюжетные вкрапления. Все вышеупомянутое порождает нехорошие размышления о количестве прилагаемых для разработки усилий.
С другой стороны игровые механики улучшились, в частности допилен стелс, разнообразилась рукопашная, приоберли смысл и значение дополнительные типы оружия. Вообще в ходе игры, во многом благодаря челленджам, используешь практически все доступные перки и навыки. Это хорошо, потому что в Neon Chrome было 2 (ну допустим 3) наиболее удачные компоновки и эксперименты очень сильно били по выживаемости, а тут можно даже по-разному подойти к выполнению одной и той же задачи.
Итого: брать только фанатам Neon Chrome, которые признают челленджи за интересную игровую механику.
«Остальные смело идут в кабак»©
👍 : 23 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
146 минут
Мне, как любителю убей-их-всех топ-даун шутеров, эта игра зашла на столько, что я тут же побежал писать положительный обзор.
Игра выполнена на базе Neon Chrome, предыдущей игры создателей легендарного Crimsonland`а. Есть несколько актов по несколько миссий, с основными (типа "спаси заложников" или "убей босса" (не перепутай!)) и дополнительными (типа "не получи урон", "успей за 20 секунд" и т.д.) задачами. Входим на миссию, чего-нибудь там делаем, выходим и закупаемся оружием, которое (как и перки, дополнительное оружие, и свойства оружия) открывается по мере выполнения заданий (выполняете больше дополнительных заданий - открываете больше возможностей для прокачки, манчкинизм и задротство).
Что еще сказать? Игровой процесс - бегать, стрелять и уворачиваться от пуль (ах да, если враг вообще не ожидал, что ему прилетит, то урон - повышенный), обвешиваться новым оружием, прокачиваться и выполнять задания, для открытия новых видов оружия и прокачки.
Для меня стало неожиданностью прохождение первого акта. Сразу же открылся режим "хардкор", а это те же миссии, но со злыми врагами, которых больше и которые радостно убивают заложников. Ну и плюсом это новые дополнительные миссии и соответственно, чтобы открыть все, придется проходить этот хардкор (ну это для любителей перфекта, я уверен, такие - есть).
Если описанное выше показалось вам лютым бредом, не могу вас винить. А если прочитав этот сумбур вам показалось, что игра - классная, то вам - не показалось))
👍 : 50 |
😃 : 3
Положительная