Отзывы Ticket to Earth
ID Приложения | 636390 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Robot Circus |
Издатели | Robot Circus |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 28 Июнь, 2017 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Ticket to Earth получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1783 минут
В основе геймплея тут лежит хорошем всем знакомая — и порядком поднадоевшая — механика «три-в-ряд». Пробежал персонаж по цепочке одинаковых плиток — набрал очков урона. Чем длинней цепочка, тем больнее достанется противнику. Ударил — счётчик сбрасывается до минимума, пропустил удар — потерял очков на величину пропущенного урона. Нет прямого пути до врага? Придется побегать кругами, накапливая силы.
Звучит довольно обыденно, верно?
Ладно, добавим четыре слота под активные умения, которые заряжаются за пробежку по плиткам определенного вида и четыре параметра, которые определяют урон от этих умений. Добавим ульту, для которой надо собирать выпадающие из убитых врагов токены (первоначально десять, потом прокачав можно уменьшить до восьми; падают не со всех и доступны ограниченное время). Добавим выбор умений и прокачку параметров. Добавим два вида «валюты», выпадающей после боя — кредиты открывают новые умения, жетоны — параметры.
Всё ещё чего-то не хватает?
Добавим четырех героев, постепенно сливающихся в команду — с разными специализациями и характерами. Добавим четырех боссов-антагонистов — тоже разных, и, внезапно, не отзеркаленных с героев (пара негативов всё-таки есть, но один обусловлен сюжетно, а другой с вариациями) а ещё нескольких полубоссов, тоже со своей историей. Добавим множество разнообразных врагов и игровых ситуаций, которые не дадут игроку вспомнить, что он всё ещё играет в «три-в-ряд». И, наконец, добавим сюжет.
Впрочем, про сюжет я вам много не расскажу, потому что бессовестно пропускал в начале все диалоги. Вроде как дело происходит в марсианской колонии Нью-Провиденс, где губернатор решил свалить на Землю, террорист Зеро решил вернуться и отомстить, хитрожопая Малэди (Malady) решила половить рыбку в мутной воде, а наша первая героиня, садовница Роза, решила, что местные радтараканы совсем распоясались. Начало первого акта не то чтобы сильно вялое, но простоватое, однако с появлением в команде второго героя и сюжет, и боевка становятся бодрей.
[b]Про боевку.[/b] Если поначалу это был довольно примитивный паззл, где главное было поймать прямую дорожку до оппонента да подлинней, то очень скоро носится и лупить мечом уже не получается — враги становятся жирнее и злее, добавляются всяческие дополнительные условия. Например, второй акт проходит на равнинах мутантов, где довольно прохладно, поэтому персонажи получают урон от холода, если не заканчивают ход возле источника тепла (а на ход дается всего два действия). В свою очередь, некоторые из мутантов превращают плитки, по которым двигались в отравленные — из них тоже можно собрать цепочку, но за каждый шаг герой будет получать урон. В третьем акте появляются противники, которые атакой могут обнулить заряды для умения. Самонаводящиеся мины, хилеры, турели (неподвижны, обладают фиксированным уроном), бомбарды (ходят, лупят АОЕ и по своим и по чужим, но вначале целятся и можно убежать) хрупкие, но мгновенно звереющие берсерки, зараженные — это не считая банальных стрелков, бойцов и громил трёх фракций (люди, роботы, мутанты) и боссов с минибоссами. Несмотря на то, что все уровни — это арены, куда запускается куча противников и несколько героев, задачи не всегда сводятся к kill’em all. Иногда надо сломать нужный объект, продержаться несколько раундов до открытия выхода или собрать запчасти с убитых.
[b]Про персонажей и прокачку.[/b] Главных героев тут четверо, по числу параметров и плиток. Роза — боец ближнего боя, поэтому быстрей всего получает бонусы от плиток с изображением руки и силовое умение у неё основное. Вольф — ловкач-стрелок, плитки с рисунком глаза не только дают ему бонусы и перезаряжают умение, но и увеличивают радиус атаки. Вторая пара персонажей тоже милишник — стрелок, но их основные статы — Здоровье и Разум. Прокачка, как говорил выше, проходит либо за кредиты, либо за жетоны. Кредитов насыпают в конце боя по какой-то своей логике, иногда ещё они валятся из поверженных врагов — немного, сущая мелочь. За них покупаются активные умения, вроде кругового удара, рикошетящего выстрела или массового лечения. Умения у каждого свои, но собраны в четыре группы (умения силы — прямой урон, умения разума — манипуляции с игровым полем, замена типа плитки, например). Жетоны даются за выполнение дополнительных задач в бою — убить врага на первом ходу, пройти арену за семь раундов, пройти без использования умений или наоборот, используя все четыре, etc. Больше трех задач быть не может, четвертый (или единственный, если у вас, как у меня, лапки… из жопки) жетон дается просто за победу. На них покупаются то, что в игре зовется Talents. Это увеличение статов персонажей и пассивные навыки: перезарядка ульты требует меньше токенов, определенные плитки дают не единичку урона, а два или даже три… Пассивки у всех в основном одинаковые, но есть и уникальные для персонажа. Так, здоровяк Док с копеечным шансом может убить врага одним ударом (у меня ни разу не сработала, другие, с более высокой вероятностью - да).
[b]Про сюжет.[/b] Он тут есть, подается диалогами и комиксными вставками. И сюжет довольно неплохой — я даже превозмог лень и с третьего акта начал переводить. История простая, стороны конфликта полярные, но неожиданные ходы присутствуют и драмы в конце поддают, поэтому не буду раскрывать карты — можно подумать, вы играть в неё пойдёте! — скажу только, что финал разыгрывается на космическом корабле, который вот-вот полетит на Землю… и выхлопом своего движка превратит колонию в очередные равнины мутантов. Так что героям, а вместе с ним и игроку, приходится торопиться — и, должен сказать, что динамика чувствуется.
[b]Про недостатки.[/b] Игра затянута. Третий акт стоило бы сократить вполовину, четвертый — на треть. Неудивительно, что до финала добрались чуть более 2% игравших. Меню — кошмар. Оно доступно только с главного экрана и перейти в один клик, допустим, из вкладки «Оружейная» во вкладку персонажа, чтобы узнать, на сколько ему ещё стоит прокачать Ловкость, чтобы купить вон ту пушку, нельзя. Заходим в «Оружейную», смотрим, выходим, открываем меню параметров… Но ещё больший ад прокачка этих параметров. Просто оставлю это здесь, потому что цензурных слов у меня нет.
Такой вот мобильный экспириенс, смазывающий впечатления от неплохой игры. Однако финал мне несколько их выправил, поэтому 7 токенов Правосудия из 10 ставлю уверенно.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
334 минут
Ну, что) Есть обзоры на других языках, но нет на русском. Исправлю. ДА, игра не русифицирована. Да, много текста, который хотелось бы читать и понимать. Если это единственное, что Вас остановило, то... Не разочаровывайте меня! Согласен, на родном языке всегда играть приятно, даже если есть только субтитры. Погружение в игру, для тех кому этот аспект важен, происходит на большие глубины. Эта игра (ох, как я часто говорю это в последнее время) забавная и разберетесь Вы в ней очень быстро. Практически все геймеры знают основные термины, как называются характеристики, атрибуты, перки, скилы и прочее. Что не смогли перевести - узнаем опытным путем. Для тех, кто хочет приятно провести время в игре с увлекательной боевкой, вначале напоминающую и вызывающую ностальгию по серии X-COM, - Билет На Землю, станет недурным сюрпризом. Я, как старый фанат вышеуказанной серии, сначала было отметил, что "ну да, конечно... Очередная фигня с закосом под..", но потом увлеченно погрузился в сражение. Они достаточно просты, здесь нет огромных пространств, укрытий и сопутствующих вещей. Даже малоуспешные "Рухнувшие Небеса" (Falling Skies) мне показались более тактическими, но у нас продукт другого рода. Игра достаточно аркадна, боёвка некий сплав X-COM с даже не знаю с чем) с пазлом, с линиями. Когда наступает Ваш ход, вы сталкиваетесь с проблемой: выбрать несколько клеток одного вида и быстрее дойти до врага, после чего пилить его по чуть-чуть или уйти в неэтические дебри, но набрать много бонусов и увеличить свою атаку, убивая врага с одного удара, или активировать абилку. И это весело! Я выражаю своё мнение, у каждого свой вкус. Лично мне пришлась по нраву эта игра. Будет ли она русифицирована - не знаю. Исходя из названия это первый эпизод. Я пройду первый и все последующие, не зависимо от того, на каком языке ее выпустят.
Обзор на эту игру можете посмотреть в моих видеозаписях или на моём канале:
https://www.youtube.com/watch?v=5IPg0bxzVkE&feature=youtu.be
👍 : 9 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
4081 минут
- Первая стадия. Отрицание.
Какой-то скучный геймплей, но для игры для мобилок - 349 руб - еще нормальная цена.
Ticket to Earth по началу кажется довольно примитивной puzzle/RPG игрой, аля где в бою противники стоят друг напротив друга, а все их действия, удары, заклинания и т.д. зависят от количества и цвета элементов, собранных на поле для три-в-ряд. Хочу уже жать "refund" , но дохожу до 5 миссии, как Ticket to Earth ломает привычное впечатление.
Оказывается, что поля являются не просто одновременно и полем боя, по которому перемещается ваш персонаж и противники, а еще и катализатором дамага, т.е от количества собранных за один ход элементов и их цвета будет зависеть ваш урон и набираются скилы.
Карта генерируется каждый раз, делая каждый бой разным, даже если вы перегрузили карту. Но от этого еще зависит не попадет ли он в конце хода под выстрел лазера робота, или же, не станет ли персонаж в радиус взрыва мутанта-камикадзе или не окажется ли в самой толпе врагов, будут ли враги в зоне поражения вашего оружия. Казуальная puzzle/RPG становится тактической стратегией, где вам нужно выбирать маршрут к врагу, или же наоборот, не давать себя отзонить толпе врагов.
-Вторая стадия. Гнев.
Проходит второй час, возврат средств оформить никак не получится. И вы спрашиваете себя. "Это все что ты можешь мне предложить, игра?"
Действительно. 10ток уровней с бонусными миссиями и невзрачными диалогами которые похожи скорее на монологи и одни тараканы и роботы в качестве противников. Всё? Реально?
Оказывается, что Ticket to Earth содержит элементы RGP игр. Открывается возможность покупать новые приемы и специальные возможности, которое делает игру интереснее, а затем еще оружие, а еще качать свои характеристики, причем таланты здесь выглядят как необычное древо, по котором вы выбираете направление развития до двух конечных перков дающие различные игровые возможности.
- Третья стадия. Торг.
Может, игра не такая уж и плохая, а? Оказывается, кроме главной героини есть еще второй персонаж, причем без клишированных Геральтов аля спасителей мира. Сама Роз борется с иерусалимским синдромом на протяжении игры, и желает спасти всех рискуя своей жизнью, когда остальные персонажи группы с меркантильными соображениями, с интересом найти пушку покруче, получить награды за поимку бандитов, или бывший убийца с прошлым, которым бы он лучше предпочел забыть. У всех героев есть тайны, которые лишь слегка приоткрываются по процессу игры, под покровом напряжения в сюжете и напряженных ситуаций.
- Четвертая стадия. Депрессия.
Оказывается у игры есть сюжет. Есть диалоги между персонажами. Которые подаются чат-ставками, диаложками между жителями колонии или же главными злодеями.
Кроме роботов и тараканов есть отряды рабочих , криминальные группы, религиозные секты и т.д. Следить за историей интересно. Противники градируют, получают ауры, новое оружие, добавляются погодные эффекты в игру типа " жара и холод" появляются рейнж враги, которые кайтят ваших персонажей и мешают бегать, пытаясь портить ваши клетки, появляются зомби которые портят клетки, после чего они становятся "вызженной землей" - хилят их союзников, а нам несут урон.
- Стадия пятая. Принятие.
Ticket to Earth оказалась не такой уж плохой игрой , изнт ит? Все самое интересное слишком поздновато появляется в игре. Погодные эффекты, сложные враги и тд. К середине игры появится что-то подобие не навязанного гринда. Фармить или нет кристалики в пушки - дело ваше.
Можно перепройти старые миссии чтобы получить больше жетонов прокачки.
Саму игру можно пройти за часов 6 на средней сложности. Но выполнение дополнительных заданий и целей может добавить прохождению время.
Кроме того, игра не завершена, и планируется 4тый эпизод, а возможно, и новый персонаж- союзник к нему.
Будем ждать. Жаль, что таких игр в Steam очень мало, и они все спрятаны за играми-гигантами, явно, из моих друзей никто не слышал про неё. Желаю это исправить, и написать аж " Второй обзор на русском языке".
Явно будет лучше, чем тот шлак, что клепают для любителей графона и бездушных ААА проектов.
Жаль, только игра полностью на английском, но это не помешает понять основной сюжет даже тем, кто шарит в нем плохо из-за сюжетных вставок. Все понимается просто на визуал. Русификатора нет, и не понятно ли завезут вообще. Все разбирается методом тыка и не заставит вас думать " какой стат прокачки нужен чтобы одеть оружие" - он там один, потому нужно внимательно читать, по какой ветке тратить токены, кроме того, в игре есть абузы, и можно все сбрасывать/переигрывать.
[spoiler] на Justice Mission 1: за Роз разбиваем раритет с эмблемой-мечом и фармим токен с него - перезагружаем миссию как взяли. И так 10 раз и меньше (зависит от прокачки) ульты. В первой сюжет миссии за Вульфа прокачиваем стат Agility чтобы ход был ранее врагов, пробегаем по клеткам глаза - появляется justice token, поднимаем. За Дока альтернативно делаем так же на первой миссии. [/spoiler] - так можно проходить все сложные моменты и миссии.
👍 : 13 |
😃 : 1
Положительная