Время игры:
0 минут
[h1] РЫЦАРИ МОНЕТЫ И ЧЕШУИ [/h1]
[code] [b] Monster Slayers - Fire and Steel Expansion [/b] - дополнение к карточному rogue-lite баттлеру, разработанное Nerdook Productions и изданный студией Digerati. Игра вышла в Steam в мае 2017 года и на данный момент имеет всего 25 отзывов, 68% положительных что в сумме дает игре "смешанный" рейтинг. Мне дополнение понравилось, поэтому я решил разобраться за что же его ругают. [/code]
[u] [b] ๑۩۩๑ ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Чего обычно ждут от небольшого DLC-дополнения к уже готовой полноценной игре? Правильно - расширения и разнообразия имеющихся возможностей. Смотрим, что добавляет в игру данный аддон:
- Две новые локации (Старинный Замок и Вулканические Тоннели)
- Четыре новых босса (Огненный голем, Демонический лорд, Железный голем и Рыцарь-чемпион)
- Восемь новых врагов (для старых локаций в том числе, включая кентавра, грифона и духа)
- Два новых класса: дракон и торговец (главный плюс аддона пишем почти в самом низу, ОК да)
- Семь новых карт компаньонов
В общем и целом, даже на первый взгляд, список обновлений немалый. Вопрос лишь в том, насколько все добавленное действительно качественно меняет игру?
[u] [b] ๑۩۩๑ НЕ МОЖЕШЬ ПОБЕДИТЬ ВРАГА? КУПИ ЕГО! ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Главной изюминкой нового дополнения, без сомнений, стал новый игровой класс, он же Торговец. Пока воины оттачивают боевое мастерство, маги изучают мощные заклинания, а разбойники и стрелки изобретают новые приёмы для эффективного поражения врага, наш новый герой во всю использует силу... собираемого золота!
Как известно, за каждую победу в Monster Slayers игрок получает определенную сумму монет, которые можно потратить на покупку новых карт и предметов снаряжения. Торговец, в полном соответствии с названием своего класса, имеет в своем распоряжении ряд классовых карт, позволяющих выезжать именно за счет заработанного золота. Прямо на поле боя можно активировать заклинание, которое пополнит вашу казну символической суммой, но куда интереснее ультимативная способность торговца "Дать взятку". Эта многофункциональная карта позволяет на выбор либо нанести урон в зависимости от имеющихся золотых монет, либо выбить с руки противника две случайных карты, либо подкупить любого противника (кроме боссов) и моментально выиграть сражение. Последний вариант звучит забавно, но на практике фишка достаточно бесполезная, ибо активное использование этой способности довольно быстро оставит вас с пустыми карманами и бесполезными умениями, работающими от денег. Мне куда сильнее сразу же приглянулась возможность выбивать карты с руки врага. Взяв про запас три копии заветного заклинания, я буквально обчищал врага подчистую, не оставляя ни единой возможности нанести мне хоть сколько-нибудь приличный урон.
Но на классовых картах бонус торговца не заканчивается. Будучи мастером торгового цеха, этот герой извлекает максимум выгоды из торговли в уровневых магазинах. В частности, он всегда может обновить арсенал любой лавки всего за 5 монет, в то время как ни одному другому классу подобная роскошь за столь дешевую цену в принципе недоступна. Можно раз за разом прокручивать имеющиеся товары и фактически собрать себе абсолютно любую колоду. Чем не прелесть, а?
[u] [b] ๑۩۩๑ Я ЗЛОЙ И СТРАШНЫЙ (ВЫБРАТЬ ЦВЕТ) ДРАКОН! ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Вторым новым классом разработчики решили представить игрокам Дракона - довольно распространенного противника, встречающегося на самых последних этапах игры. В качестве врага эта нечисть выглядела весьма грозно и упитано, обладая огромным запасом здоровья и смертоносными умениями, способными за один ход выкосить вам большую часть здоровья. Что же мы получили в качестве героя?
А вот тут меня, как и многих других, ждало легкое разочарование. Дракон-герой представляет собой скорее эдакий челлендж для тех, кто уже наигрался за все остальные классы, нежели что-то действительно интересное и необычное. Играя за чешуйчатого, мы не имеем возможности экипировать снаряжение (вместо этого нам на выбор предлагают восстановить немного здоровья или получить символическую сумму золотых), и, что еще хуже, не пользуемся магазинами. Иными словами - все что выпадает вам при повышении уровня и будет вашим основным арсеналом. Молитесь богу рандома, чтобы был хоть немного милостив.
Классовые умения дракона также не балуют особым разнообразием: имеем карту "Полет", позволяющую снизить шанс попадания по нам вражеских атак на один ход, а также "Корону", дающую на выбор добор карт, восстановление маны или пополнение запаса здоровья. Вроде бы заклинание неплохое, но беда в том, что просит оно за себя не ману и не действия, а, подобно заклинаниям торговца, также тратит золотые монеты. Учитывая, что в отличие от торговца дракон куда менее способен в накоплении денежных средств, сами понимаете - умение может в какой-то момент выйти вам боком.
Примечательно, что настройка внешности дракона имеет не только косметическую, но и практическую составляющую: при выборе цвета чешуи, мы автоматически определяем, заклинания какой стихии будут преобладать в нашей изначальной деке (зеленый - яд, красный - огонь, синий - лед и т.п.). Несколько фанатских руководств наперебой советовали брать именно "синего змея", ибо умения холода позволяют не только ослаблять атаки противника, но и делать его более восприимчивым к вашему урону. Ну я ж без своей головы так и сделал, как советовали. И вроде бы да, игра шла неплохо, до тех пор пока не добрался я до финального босса-харбрингера. С полным, blyad, иммуном к фросту. Две партии просто коту под хвост. В итоге прошел игру зелено-ядовитой ящерицей.
Одним словом, данный класс получился явно на любителя, и тут речь явно не про тактики и удовольствие от игры, а скорее про вызов себе и своему тактическому гению.
[u] [b] ๑۩۩๑ КЕНТАВРЫ, ГРИФОНЫ И ПРОЧИЙ ЗВЕРИНЕЦ ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Добавляя новых героев, само-собой необходимо озаботиться и о том, чтобы этим самым героям было на кого охотиться. И по части новых противников Nerdook также не поскупились на идеи: в старых и новых локациях появились кентавры, довольно упитанные существа, способные обрушивать шквалы атак на вашего героя. Вместе с ними прилетели грифоны - эти крылатые твари вышли мастерами по части пробивания брони. Но, пожалуй, самым одиозным противником вышли призраки. Эта мерзкая пакость будет бешено накапливать ману, защищаясь от ваших атак, а затем выпустит сокрушительный заряд по вашему герою, который в лучшем случае располовинит ваши HP. С такими парнями медлить не стоит.
Из новых боссов особенно запомнился Лорд Демонов. Это порождение бездны прежде чем совершить свой ход ставит пред вами одно из двух условий на выбор: либо я доберу карты, либо нанесу тебе урон внеочереди. Либо отниму у тебя все очки действия. Условия каждый раз разные, так что придется приспосабливаться под новые реалии. Но в принципе все вполне проходимо.
[u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u]
+ Два новых героя
+ Две новых локации
+ Целый ряд новых противников и боссов
+ Набор новых заклинаний и механик
- Нет русского языка (уровень английского: средний)
[u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u]
Дополнение Fire and Steel Expansion прекрасно вписывается в тон, заданный оригинальной игрой, усложняя и внося разнообразие в игровой процесс. Свою порцию негатива DLC словило, прежде всего, за не слишком оригинального дракона и быстро занерфленного в патчах торговца, чьи способности действительно даже сейчас выглядят весьма имбалансно. Однако, хочу сказать что мне ничто из вышеперечисленного не портило впечатлений от игры. Если решитесь опробовать Monster Slayers, то данный аддон строго обязателен к покупке.
[code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
👍 : 20 |
😃 : 0