Отзывы Necromancer Returns

Приключенческая пошаговая стратегия. Мир фэнтезийного королевства нарушен возвращением Некроманта – темной сущности, желающей поработить все живое.
ID Приложения632020
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Greenolor Studio
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Казуальные игры, Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза1 Фев, 2018
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian

Necromancer Returns
4 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Necromancer Returns получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 3 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Necromancer Returns с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 428 минут
[h2]Древнее Зло пробудилось[/h2] Прошел игру за 7 часов, хотя можно и за 4. Я просто еще на работу отвлекался, чай попить, и все дела. [b]Плюсы?[/b] + Все цветастое + Стоит недорого [i](если на распродаже брать)[/i] + Короткая + Простейшие ачивки На этом, собственно, все. А все минусы можно сложить в один и имя ему - [b]"ВТОРИЧНОСТЬ"[/b] Все что есть в этой игре - абсолютно все - вы уже видели. [b]Сюжет?[/b] Стандарт - принцесса, пророчество, Древнее Зло™. [b]Визуал?[/b] Стилизация - Braveland и прочие пошаговые стратегии подобного рода. [b]Юмор?[/b] Ну, была, буквально, пара шутеечек неплохих, они смотрелись бы еще лучше на фоне серьезности остального сюжета, но проблема в том что на протяжении всей игры абсолютно все персонажи петросянски хохмят. Я, кажется, вообще ни одного текста без шутки не увидел. А, во вступлении был один, точно. [b]Тактика?[/b] В таком уж времени мы живем, что если в игре есть поле с клетками и очередность ходов - то она уже носит гордую приписку "ТАКТИЧЕСКАЯ". хотя тактики в этой игре кот наплакал. 80% заклинаний и юнитов вам в этой игре вообще не нужны. [b]Игровые возможности?[/b] Про дерево навыков и предметы для героя молчу - это просто смешно. Бестиарий? Даже если вы не играли в классику, типа Heroes, думаю вам список ниже покажется знакомым и вторичным: Гарпии - бьют и возвращаются. Драконы - иммунитет к магии Грифоны - всегда отвечают на атаку Дендроиды - останавливают врага И так далее. Да, разработчик там пытался вкинуть всяких фишечек, может кому-то и покажутся они интересными, но мне, игравшему в десятки TBS это все уже не интересно. [b]P.S.[/b] Не люблю ставить минусы играм. Все-таки люди старались, и вроде как даже что-то получилось. Вообще, я бы, несмотря на все, вышесказанное, хотел поставить игре плюс. но вспомнил знаете что? Абсолютно тупое решение, вынуждающее тебя постоянно скакать по карте возвращаясь в разные места для найма существ и/или покупки/продажи артефактов. и даже вписанная прям со старта игры возможность телепортироваться двойным кликом в любую точку локаций не успокоила мое жопное полыхание. ...три двойных клика, чтобы добраться до торговца артефактами... три клика обратно...
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2240 минут
Игра вдохновлялась Braveland`ом я думаю . Играл в три части той серии . И первую часть этой игры - Battle Beast прошёл . Хотя BB не имеет никакого отношения к этой игре и разрабы уже сменили название ( раньше она называлась Battle Beast 2 ) . В целом , купив эту часть обнаружил что прошёл её запоем - первой среди множества купленных игр . Пожалуй , можно заметить , что жанр меня подцепил . Отличия от Лэнда в том , что местные авторы не забыли про сложность . ( Сорри если это вообще одни разрабы ) . И на харде игра представляет реальный интерес . Памятуя о жанре я сразу выставил сложность на тяжёлую - и не пожалел ! Всю игру длительность боёв , прокачка , темп - вызывали приятное несложное , умеренное наслаждение , а в конце три финальных боя дали жару . Сложность поднималась плавно . Шестая глава была уже рискована . А седьмая апнула хард-надстройку боёв до вызывающего левела . При этом три последних боя в седьмой главе - это просто космос , детка ! Нюанс в том , что в Лэнде вы получали опыт и золото даже и за проигрыши - здесь отказались от этого дурацкого хода в пользу грамотности и приятности - Я БЫ ДАЖЕ СКАЗАЛ ГАРМОНИИ - геймплея . За проигрыш вы получали ничего и нужно было переигрывать бой . В результате первый из трёх боёв в концовке я прошёл весьма сконцентрировавшись и продумывая ходы в бою , составляя карту боя , план боя - заранее до начала . Потрясающее чувство когда ваши мозги работают , давненько такого не отмечал - только на финалах Kings Bounty . Второй бой я прошёл прокачавшись до максимального левела , докачавшись во все ветки магии , купив самую достойную , высшую броню в игре . Я этот бой прошёл скрипя зубами и момент был в том , что мне помогло юзание одного скилла . Пройти не получалось никак и я заглянул в режим выживания . Там ради достижения нужно было пройти пять боёв подряд и там то я и узнал важный нюанс . Боты в выживании кастуют на тебя берсерк . Берсерк это скилл который позволяет выделенному существу стать неконтролируемым и на один ход нанести любому случайному существу двойной тип урона . Короче момент был в том , что я не понял классическое правило чтения скиллов в ДНД . Существо - это не твой отряд , существо это любой отряд . То есть , Берсерк скастованный в начале боя в армию врага позволял произвести важную диверсию и дальше вести бой легче . Третий бой прошёлся уже легче , но тоже напряжно и с потрясающим элементом планирования , агрессии и риска на поле боя . В общем от игры получил удовольствие . Она и лёгкая фановая приятная поначалу - и даёт тяжести , активности верхней части человека ( в которую едят ) , вызов предоставляет для всех желающих . Короче - ставьте хард , не дайте пролежням себя обдурить , не ищите в игре безмятежной радости - ищите в ней возможности , саморазвитие , прорыв ( В ЛЮБОЙ ИГРЕ , имею в виду так т ) .
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 255 минут
В своё время убил миллиард часов на heroes of might and magic 3. Прокачка армии, замка, героя, уж очень мне нравятся. Игры такого жанра стали редко выходить, поэтому обрадовался, увидев в стиме Necromancer Returns. Эта игра вызывает ностальгическую улыбку, когда видишь гексы, битвы в стиле героев, книгу заклинаний. Туториал в игре не нужен, так как механика игры находятся в днк каждого россиянина. Мультяшная графика приятная, а модельки юнитов отличаются самобытностью. В процессе игры сложно остановиться, всегда хочется прокачать армию, попробовать в бою новых юнитов, поэкспериментировать с новыми заклинаниями. Necromancer ламповая игра, которая позволит вам вернуть 2000 год.
👍 : 4 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 690 минут
Данная игра воспринимается практически как часть серии Braveland. В ней есть даже отсылка к ней. Если вам понравилась Braveland, то должна понравиться и Necromancer Returns. Единственное существенное отличие заключается в том, что здесь можно развить воинов в улучшенную версию. А при прокачке героя вам даются не только очки навыков, которые тратятся на изучение навыков, но и на выбор одно из двух новых заклинаний (или улучшенная версия старого). Данная игра получает оценку 4 из 5. А если продолжить сравнение с Braveland, то она мне понравилась немного меньше чем "Braveland Pirate", но больше чем остальные игры серии. Её полное прохождение занимает примерно 7 часов.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 664 минут
[h1] Ты, чтоль, король? А я за тебя не голосовал! (с) [/h1] Necromancer Returns - пошаговая фэнтези-стратегия от Greenolor Studio. Игра вышла в Steam в феврале 2018 года. На данный момент игра успела собрать 62 отзыва, 79% которых дают в сумме оценку "В основном положительно". Давайте посмотрим, что же нам предлагает разработчик. Для начала, стоит отметить, что Greenolor Studio - отечественный разработчик стратегий в жанре фэнтези. Ранее студия уже выпустила Beasts Battle, пошаговую игру, где нам представлялась возможность управлять враждующими племенами боевых и магических существ. Дебют вышел слабенький, что в общем-то позднее признали и сами разработчики, и игра не сыскала сильной любви у публики (на данный момент имеет смешанные отзывы Steam). Я тоже был игрой несколько разочарован (подробнее: [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198109249803/recommended/487030/] Туть [/url]), и, хоть и покупал оба творения Greenolor в рамках одного скидочного набора, знакомство с Necromancer Returns решил отложить на более длительный срок. К слову сказать, на раннем этапе разработки Necromancer Returns носила кодовое имя Beasts Battle 2, и, по всей видимости, планировалась как полный идейный продолжатель оригинала. Однако, позднее название сменили, хотя многие элементы прошлой концепции так и остались жить в проекте. Итак, что мы имеем? СЮЖЕТ. Начинать игру нам предстоит от лица девушки, являющейся членом местной королевской семьи. Обходя свои владения, она внезапно обнаруживает, что все ее подданные (среди которых, к слову, нет людей, но есть масса антропоморфных тигров, медведей и прочих рептилоидов) внезапно напрочь забыли, кто она такая и почему на что-то претендует. А какое у нас лучшее средство от амнезии? Правильно, поголовье этих самых забывчивых подданных нещадно сократить. Авось и память быстрее вернется. По мере прохождения, естественно, найдется место и своему Черному Властелину, который в лучших традициях зла будет злодеить, сам не зная зачем ему оно надо, но, товарищи разработчики, давайте признаем честно - сюжет же писался в последний момент левой пяткой, а? Просто чтобы было. Отдельного круга ада заслуживает попытка вставить кучу абсолютно нелепого и избитого еще моей бабушкой петросянства от лица солдат отряда. ГЕЙМПЛЕЙ. Сохранив в общем черты Beast's Battle, разработчики не поленились ознакомиться с творением своего прямого конкурента, а именно с серией игр Braveland. И, видимо, вдохновившись, развернули маховик заимствования на полную, фактически, скопировав идею едва ли не один в один. Вместо противоборства рас, что, в общем-то, худо-бедно отличало Beast's Battle от Braveland, перед нами распростерлось полотно пошаговой карты, по которой герой перемещается из одной точки в другую, сражаясь с супостатами, зарабатывая монеты, отыскивая новых существ для своего отряда и пополняя инвентарь (не)нужными безделицами. Действительно, зачем мучиться и изобретать что-то оригинальное, когда - вот, уже есть, и успех снискало. Надо просто повторить. Беда лишь в том, что даже этого сделать не получилось. В Braveland нас всегда неизменно ждал фирменный стиль рисовки, где существа выглядят как живые. Ими хочется любоваться, и они очень хорошо по стилю и местному лору сочетаются друг с другом. В Necromancer разработчик напихал не пойми чего, вообще не заморачиваясь, как и с сюжетом. Как говорится, "смешались в кучу энты, тигры"... а также минотавры, рептилоиды, грифоны и прочая никак не обоснованная с точки зрения подаваемого сюжета шелупонь. А игроку сиди-додумывай. В ходе прохождения Вы накапливаете опыт, очки которого можно потратить на местном дереве умений. Герой ограничен 17 уровнем, по мере достижения которого вы успеете открыть абсолютно все бонусы и навыки. Книга магии здесь создает иллюзию огромной вариативности, на деле же вы будете пользоваться в основном огненным дождем и воскрешением, забив болт на все видимое разнообразие. Помимо опыта за каждый бой вам будет выделяться определенная сумма золота. Как и в Braveland, часть золота будет уходить на восстановление потрепанных в бою отрядов, остальное вы сможете потратить по своему разумению на предметы инвентаря, а также закупку и улучшение собственных бойцов. По ходу продвижения также будут встречаться особые зоны - арены. Сюда игрок может приходить неограниченное количество раз, чтобы сразиться с фиксированным отрядом недругов и получить за это такую же фиксированную сумму. Методом небольшого задротства можно набить себе состояние уже во второй локации, попутно скупив там же самый "топовый" шмот, и далее не париться до самого главного сражения. Ну, дабы подкинуть хоть немного меда в эту бочку дегтя, скажу что и музыка, и графика в Necromancer-таки шагнули вперед по сравнению с предыдущим творением студии, хотя треки все так же быстро приедаются и не особо настраивают на нужный лад, а стеки существ пестрят своей мелкотой. Правда, вместе с вышеупомянутыми изменениями довольно смело вперед шагнул и ценник, за сумму которого я в свое время по скидке приобрел всю трилогию Braveland, и остался совершенно в другом настроении после прохождения. В сухом остатке Necromancer: Returns выглядит совершенно вторичным и посредственным клоном ранее вышедших проектов, который скорее хоронит, нежели возрождает интерес к жанру. Своих денег игра совершенно точно не стоит, и, глядя на концепты уже анонсированного следующего проекта Greenolor Studio, я жутко сомневаюсь, что и там нас ждет какой-то прорыв. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 365 минут
По началу кажется что игра ужасна и вообще всё очень плохо, но на самом деле, оказалось, что плоха только графика. Проходя игру втягиваешься и перестяёшь обращать на неё внимание. По геймплею, фактически, это набор сражений с историей между ними. История с шутками, в сражениях встречаются некоторые сложности. Мне игра понравилась, прошёл где-то за 5 часов.
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 84 минут
Мне понравилась игра) Этакая тёплая-ламповая герое-дисайпловая игрушка-поиграть без напряга и заморочи.
👍 : 19 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 222 минут
Игра вроде как называется тактической. Но тактики тут нет. Огромное поле, все юниты могут ходить очень далеко, что-то просчитать невозможно, залочить стреляющий отряд - тоже. Юнитов очень мало. Что в распоряжении, что врагов. Очень скучно. Вроде локаций завезли, а противников и юнитов - нет. Инветарь тоже скукотища. Ничего выбирать не приходится. Просто берешь то, что подороже ) Не очень интересно. Анимация. Блин ну это просто треш. Ну настолько медленной анимации я нигде в похожих проектах не видел. Даже на максимальном ускорении - все равно нудно. Думать тут вообще не придется. Если не получается забодать соперника - тупо фармим золотишко и опять в бой. Фармится быстро с волной огня. Забежал, бахнул - деньгу получил и так по кругу, пока денег не будет тьма. Опыт тоже можно похожим образом нафармить. Сюжет тоже тухлым показался. Линейная и не очень интересная история с душными шутейками. Пол игры читал, потом просто достало. Дерево навыков. Ага. Нет тут никакого смысла в дереве. К концу игры вы изучите ВСЕ НАВЫКИ. Полезных там не много. Думать тоже не нужно. В выживании баги. Противники херачат с бесконечной маной. Один попал вечно накидывая берсерка на моих юнитов, второй постоянно кидал обморожение. ИТОГ: В целом играбельно, но промо - обман. Нет тут ничего выдающегося. Тускная игрушка, похожая на braveland. Но тут скучнее. Тут нет тактики. Музыкальное оформление и анимация просто жуткие. Поиграть можно, но можно поискать более достойные варианты в этом формате.
👍 : 8 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 5 минут
На первый взгляд копия Braveland на iOS. Сама идея и дизайн неплохи, но на большом экране смотрится некомфортно. Пальцем тыкать будет удобнее чем мышью. По геймплею и сюжету подробно не скажу - поиграть толком не удалось из-за вылетов на каждом шаге. Вылеты не только у меня (а у меня только в этой игре), поэтому скорее проблема не на моей стороне, а в руках программистов. Пока что возврат средств. Потом куплю на iOS, когда сделают без багов вариант для iPad.
👍 : 9 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 453 минут
Я зачем-то прошёл эту так называемую игру и имею сказать следующее: 1. В этой пошаговой игре про тактику - тактики нет, совсем нет. Игра проходится на последнем уровне сложности ни разу не заставляя задуматься. Да и потенциала у неё я не вижу потому что: 2. В игре два играбельных заклинания: волна огня и воскрешение остальные просто не используются. 3. Прокачки нет, вы можете зависнуть на второй арене добывая по 150 золота за заход, ваншотя всю поляну с одной волны огня, это позволит вам одеться в топчик и накопить на полную армию минут за 20, дальнейшее прохождение не вызовет даже зевоту. 4. Переключение уровней сложности влияет только на размер кадки противника, ни на количество получаемого опыта ни на количество получаемого золота сложность никак не сказывается. Я прошёл всю игру на сложном уровне но ни разу не потерял ни один стек бойцов (кроме босфайта), следовательно уровень сложности увеличивает исключительно время прохождения игры и больше совсем-совсем ничего, следовательно играйте на лёгком уровне сложности, вы же хотите, чтобы эта игра поскорее закончилась. 5. Сюжет? Нет, не видел: идете по коридору, читаете петросянские шутки, которые вы уже читали на предыдущей точке, закликиваете мобов, идете по коридору, читаете петросянские шутки, которые вы уже читали на предыдущей точке, закликив... 6. Дерево навыков. На сайте игры сказано " Древо навыков героя с возможностью выбора умений под ваш стиль игры" на самом деле это не так. Капа, 17 уровня, взяв все скилы, вы достигнете пройдя примерно 2/3 коридора, но реально использовать будете только пару скилов из центральной ветки. Самый крутой скил из левой вам не пригодится никогда, потому что на топового юнита: дракона, магия всё равно не действует, да и нет нужды он не сложный, а тратить всю ману на уничтожение одного стека вы никогда не захотите - волна огня выгоднее. Правая ветка, которая добавляет 5% к получаемому опыту и ещё немного голды вообще не нужна по причинам описанным выше. Зачем я потратил на неё 7 часов, спросите вы? Хотел доиграть до того момента, когда игра начнёт соответствовать всем этим (ну конечно не проплаченным) восторженным отзывам, но, кажется, я играл в какую-то другую игру.
👍 : 78 | 😃 : 6
Отрицательная
Загрузка файла