Murder In Tehran's Alleys 1933
Графики
8 😀     11 😒
45,31%

Рейтинг

Сравнить Murder In Tehran's Alleys 1933 с другими играми
$9.99

Отзывы Murder In Tehran's Alleys 1933

This is a series about brutal murders and innocent children killed by cruel and vicious devils riddled with terrifying violence and a mystery for which no end seems to exist. In such gloomy despair, detective Afshar is the only one who has to try to solve this serial killing case in one of the most loyal adventure games to the classic...
ID Приложения630170
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Strategy First
Категории Одиночная игра
Жанры Приключенческие игры
Дата релиза8 Июнь, 2017
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Murder In Tehran's Alleys 1933
19 Всего отзывов
8 Позитивные отзывы
11 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Murder In Tehran's Alleys 1933 получил в общей сложности 19 отзывов, из которых 8 положительные и 11 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Murder In Tehran's Alleys 1933 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 848 минут
Похоже, я первый, кто пишет обзор на эту игру на русском языке! Прежде всего отмечу, что мне было интересно сыграть в адвенчуру из такой экзотической для меня страны как Иран. Изначально многого не ждал, результат вышел хоть и спорный, но лучше, чем я думал. Плюсы - у игры оказалась очень красивая графика. Конечно, фоны не очень сильно детализированы и находятся на уровне 2009-2010 гг., но как я понял, оригинальная игра именно тогда и создавалась. А уж учитывая, что она из Ирана, художники большие молодцы. Вот только трехмерные персонажи вышли похуже, на уровне 2003 г., а уж на слайды, сделанные от руки, без стыда не взглянешь - школьник бы лучше нарисовал. К моей радости, не только по графике, но и вообще по всем статьям это классическая 2.5D-адвенчура 2000-х, с их большими локациями, активными зонами, персонажами, дневником героя, длинным сюжетом и прочим. Здесь где-то около 45 локаций, пара десятков персонажей, небольшие мини-игры, довольно любопытный сюжет и классический геймплей. Давно я в такое уже не играл. К сожалению, у игры есть и ощутимые минусы - сложная непонятная логика действий, очень линейный сюжет, отсутствие карты в инвентаре (попробуйте походить по локациям через пять экранов), непонятная последовательность действий, очень сильный пиксельхантинг. Правда, в игру введена подстветка активным зон пробелом и дневник, фактически пошаговое руководство - но идти таким путем откровенно малоинтересно, а без них - сложно. Есть и баги, но в целом все на уровне адвенчур 2000-х, пережить можно. Однако все-таки раза три мне пришлось переходить с последнего сохранения - так что ту газету, которая почему-то не загрузилась на локации, я запомню надолго. Самое печальное, что сюжет достаточно быстро скатился в детективные штампы и хотя и заинтересовал, но закончился резко, оборванно и, в общем, глупо. Спойлеров не будет, но концовка довольно штампованная и притянутая за уши, как в плохом детективе, так что сценаристы могли бы справиться и лучше. Оформлять подведение итогов в виде викторины - это само по себе странно, а до многих ответов игрок даже хорошо знающий английский, вряд ли додумается: их не может угадать никто, кроме сценариста. К тому же в интернете я прочитал, что у маньяка был реальный прототип в Иране 1930-х годов, но это был классический насильник и серийный убийца, в то время как в игре к делу неумело пристегнули политическую подоплеку. Кстати, хотелось бы узнать, кто додумался ввести в игру портрет русского посла с совершенно не русской фамилией Джонсон? В целом игра относительно неплохая для классических адвенчур, особенно по нынешним нормам, но все же геймплей не лучший, да и сценарий мог быть покрепче. Но я надеюсь, что дальнейшие игры студии это исправили, я с ними обязательно познакомлюсь. 7/10.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 9 минут
Изначально заинтриговал сеттинг, тридцатые не так уж заезжены, а тем более в Иране. К тому же всем нравятся детективные истории о загадочных убийствах. Увы, сразу после старта получились одни разочарования. Пожалуй стоит сразу отметить самый главный плюс: дневник следователя, по сути, работает, как пошаговое прохождение. Не пользоваться им не имеет никакого смысла, поскольку последовательность действий зачастую не поддаётся логическому объяснению - это раз, а также по ходу игры возникают ситуации, когда вроде бы всё возможное сделано, заглядываешь туда - а оказывается, для продвижения сюжета надо просто зайти в кабинет, в котором появилась газета, и почитать её. Или такой абсурд: чтобы осветить колодец, любой игрок интуитивно использует фонарик, давно валяющийся в инвентаре, и герой скажет, что видит труп. Но далее - никак. Открываем дневник и оказывается, надо сначала поставить на край свечу, она упадёт, потом кинуть в колодец лезвие, чтобы проверить, есть ли что-то на дне, и только потом использовать фонарик, тогда откроется опция позвать на помощь достать тело. Самому искать решения, тыкать разные предметы и разговаривать с людьми всё равно не интересно, нет никаких реплик, одно "!!!" на все неверные случаи. А в коротких диалогах почти всегда только один вариант ответа, НПЦ ничем не интересуются и ничего лишнего не знают, стоят или сидят на одном месте. Игра страдает тяжёлой болезнью многих пойнт-н-клик, при которой инвентарь быстро забивается разным барахлом. Откуда только детектив знает, что такой-то предмет ему там-то понадобится через 2 дня? Сомнительного качества картинки, заменяющие собой катсценки, почему-то не соответствуют увиденному в игре. Детектив в них вообще выглядит совершенно иначе, или, например, тот самый труп в колодце на картинках лежал просто так, а в игре он обезглавлен и в мешке. Очевидно, на каком-то этапе разработки что-то пошло не так. Многочисленные опечатки в английском тексте режут глаз, неужели так трудно было провести такую элементарную проверку? Иногда в локациях одновременно начинают играть два трека. Скажу честно, до конца так и не прошёл, при переходе на один из экранов у меня появилось пустое диалоговое окно и игра далее ни на что не реагировала, кроме вызова меню. Сохраняться часто в квестах не привык и заново проходить всю эту тягомотину было, конечно, лень. Паззлов почти не было, только лишь одна вариация на тему типичных пятнашек. Никаких особенностей, связанных с местом и временем действиям так и не было, обычный мёртвый город без пешеходов. Там ещё и откуда-то полиэтиленовые пакетики появились. От графики в таких квестах ожидать чего-то глупо, поэтому и претензий к ней, пожалуй, нет. Актёры озвучки вроде бы не халтурят, персидский не знаю, но на слух эмоции довольно убедительны. Из хорошего ещё можно вспомнить наличие подсветки активных зон, что, к счастью, убивает пиксель-хантинг. Вот, наверное, и всё. P.S. В интернете можно найти более объёмные рецензии и прочитав их, я убедился, что ничего не потерял, бросив прохождение на пол-пути. Сюжет выдающимся тоже не вышел, а именно он мог бы перевесить многие недостатки.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла