Отзывы Freaky Awesome
Freaky Awesome - Это динамичный “рогалик”, в котором ты мутируешь от останков своих врагов. Играйте в одиночку или совместно с друзьями по сети!
ID Приложения | 622370 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Mandragora |
Издатели | Mandragora |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, Совместная/Разделённая Игра на Одном Экране, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Разделенный экран PvP, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 18 Окт, 2017 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish |

1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Freaky Awesome получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
175 минут
Очень круто.
Бодрый пиксельарт. Задорные мутации. И, конечно, полноэкранные эффекты. Что еще нужно?
Отличная музыка. Чувствуется, что работа одного прекрасного композитора. Никакого смешения стилей. Особенно удалась тема главного меню.
Бодрый геймплей. Binding of Isaac, но с задорным сюжетом и здоровое чувство юмора. Приятно, когда авторы чуть менее депрессивны, чем Эдмунд Макмиллен.
Итого, попробовать однозначно стоит. Жаль до кооператива пока не добрался. Надеюсь, разработчики добавят лобби и можно будет зарубиться со школьником из Индонезии.
👍 : 7 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
519 минут
Если вы хотите поиграть соло - игра виснет после босса 10 этажа, вы не сможете пройти игру.
Если вы хотите поиграть в коопе - рассинхрон и невозможность воскресить друга, вы не сможете пройти игру.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1205 минут
Игруля неплохая, но есть пару багов!
1 Если набераеш мутагена в конце уровня больше, чем можешь потратить на персонажа для усовершенствования - кнопка "назад" или "далее" просто не работает, приходится перезапускать игру. Как следствие - если все прокаченные, просто на следующий уровень не пройти.
2 Когда заходишь в катакомбы 2 раз, персонаж просто зависает и не может двигаться в последней комнате!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
75 минут
если ищете игру для мультиплеерного коопа, не берите, разработчики на неё забили, баг существует с 2017 года и не позволяет пройти игру, разве что никто из вас вообще ниразу не умрет
👍 : 6 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
885 минут
Дешёвая копия Исаака. Уродцы, только без говна. Зато всё остальное тут - говно. Маленькие комнаты ограничивают подвижность, они реально крохотные. Иногда непонятно, отчего получаешь урон. Боссы всегда одинаковые, просто идут в разном порядке.
Баланса и не валялось - рыба с большой подвижность и восстанавливающимся щитом делает всех остальных бесполезными, только осу во второй слот, она ещё более-менее выжить может.
И чудовищная замедленность. Вариативности в игре кот наплакал, каждый раз одно и то же, при проходить надо кучу раз, открывая по чуть-чуть нового контента, причём я даже не про опциональные усилялки через днк, а про новые уровни. Мало того, игра ещё и глючит! Сначала просто были застревухи к комнатах, иногда лечащиеся выходом и продолжением игры, иногда нет. Потом игра начала баговать на сюжетных элементах, причем запуск игры и загрузка автосейва приводят к пустой комнате. Это уже ни в какие ворота, это полная параша.
👍 : 7 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
104 минут
Игра явно старается быть похожей на Айзека, но к сожалению очень сильно не дотягивает по геймплею, он тут в разы однообразнее и скучнее, контента мало, эволюции и предметы можно на пальцах сосчитать.
Есть мультиплеер, единственный плюс, остальное опечалило.
ИМХО, пока что сыровато.
👍 : 12 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
352 минут
Очень мало контента. Если вы заявляете, что главной особенностью игры являются мутации, то хотя бы сделайте их больше семи. Враги вообще на этажах одни и те же, боссов тоже мало, предметы представляют из себя повторение друг друга. Нет ну вы серьезно сделали в качестве пассивных артефактов "Пилу", "Двойную пилу", "Двойную большую пилу", "Двойную большую окровавленную пилу" и т. д. (это не полный список пил-артефактов). Из-за такого однообразия игра слишком быстро надоедает.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
403 минут
[h2]Больше интересных платформеров, метроидваний, синглов, коопов, битемапов, файтингов и прочего под контроллер от команды: [url=store.steampowered.com/curator/40910913-Controller-One/]Controller One [/url][/h2]
Многие жалуются на малое количество контента, но для игры такого жанра это нормально. Игра больше предназначается для компанейских посиделок, а там будет не до разбирательств с контентом, там главное поугарать побыстрому. Больше всего разочаровало решение, при котором меняешь расположение ударов связанных с А и В в контроллере и вместе с этим меняются нажатия в меню, а это святое: А - принять B - Отмена, в интерфейсе это не должно меняться. Музыка — она тут просто афигенная. Иногда кажется, что она лучше, чем сама игра =)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563032261
[table]
[tr]
[th]Графика[/th]
[th]Аудио[/th]
[th]Геймплей[/th]
[th]Cюжет[/th]
[th]Управление[/th]
[th]Качество[/th]
[/tr]
[tr]
[td]★★★★☆[/td]
[td]★★★★★[/td]
[td]★★★★☆[/td]
[td]☆☆☆☆☆[/td]
[td]★★★☆☆[/td]
[td]★★★★☆[/td]
[/tr]
[/table]
👍 : 8 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
440 минут
[h1]Freaky Awesome[/h1]
Игра начинается, с достаточно не хитрой завязки, у героя потерялась собака, причем, ни где ни будь, а в стенах промышленной постройки, на просторах которой царит настоящее безумие, перечащее всем санитарным нормам, государственным стандартам и технике безопасности. Ведь здесь, фонит от каждого кирпичика, в тенях прячутся безумные жертвы бурных мутационных процессов, а стоит макнуть палец, в зеленую светящуюся субстанцию и ты уже мутант!
Не трудно понять, что герой с головой уходит в поиски своего четвероногого друга [i](точно ли теперь четвероногого?)[/i], причем, в самом прямом из смыслов, ведь протагонист по неосторожности плюхается в ядерные отходы, как тот Обеликс и становится, нет, не могучим добряком, способным свернуть горы, но, вычурным представителем здешнего паноптикума, что, к слову, не делает его желанным гостем.
[h1]“Трудности отращивания третей руки”[/h1]
Одной из главенствующих “фишек” призвана стать мутационная система, из-за которой, прежде всего, мне и хотелось ознакомиться с игрой. Все, что ползает, неуклюже перекатывается, летает, хлюпает, моргает и всячески пытается лишить протагониста чувств, в своих любящих объятиях, сыплет эдаким опытом. Зеленой лужицей, которую впитывает герой, затем, мутируя в то или иное создание, на выбор. И тут, как не хотелось бы признавать, игра спотыкается, плюхаясь на свою мутировавшую пятую точку.
Начнем с того, что перечень возможных мутаций, на один забег, ограничен всего тремя, причем, именно теми, которые игрок сам и выберет [i](конечно, предварительно оные еще нужно открыть)[/i]. Сей, контролируемый факт, уже лишает систему некоего обаяния. Более того, испробовав игру, игрок поймет, что перечень мутаций не такой пухлый, как хотелось бы и даже больше, одни из самых полезных мутаций доступны изначально, а масса новых попросту не нужна, как и не представляет собой особого интереса. Стоит отметить, что получение новой мутации обставлено весьма любопытно, ведь злобного мутанта, чью сущность мы хотим “пустить по венам”, требуется освободить из заточения и умертвить, а для этого придется потратить драгоценные очки здоровья, кровно заработанные звенящие монетки и заветные ключики, дабы открыть замок и, чем дальше, тем больше этого добра нужно приносить в жертву. Но, повторюсь, сей трюк быстро обесценивается, ввиду не нужных мутаций. Да и сам процесс превращения начинает быстро утомлять, ведь игрок постоянно будет использовать только две мутации из трех, причем, наверняка способный пройти игру одной излюбленной. И даже на одной единственной мутации игра способна споткнуться… Дело в том, что у каждой, есть основная и альтернативная атака/способность и если к основной нет вопросов, то о второй, вы можете вообще напрочь забыть, т.к. это, зачастую, ненужный довесок. А ведь, после прохождения уровня, мы можем потратить драгоценный опыт на улучшение навыков, представленный четырьмя особенностями, которые могут воздействовать, в т.ч. на не нужную способность…
Таким образом, главная особенность игры оказалась лишь хорошей идеей, которая реализована крайне спорно, вполне себе скучно и совсем “неспортивно”.
[h1]“Отечественный Исаак”[/h1]
Как не хотелось бы избавиться от “навешанного” ярлыка в виде [b]the Binding of Isaac[/b], это он и есть, но кто сказал, что это плохо?
За пеленой разочарования, оставалась еще не обрыдлая механика игры [i](благо, паразитирующих представителей не так и много, а удачных еще меньше)[/i] и масса разношерстного контента, на коих вполне можно вытащить проект.
Игровой процесс, как вы уже догадались, достаточно даже мельком взглянуть на страницу игры, впитал в себя популярный [b]Rogue-lite[/b], в лице [b]the Binding of Isaac[/b], что не скрывает и сам разработчик, в лице [b]Mandragora[/b], уже удачно отметившегося игрой [b]Skyhill[/b].
Это все та же зачистка комнат, увиливание от различных ловушек и использование оных в своих целях, поиск и коллекционирование различных предметов, как и поиск интересных закутков, а также, пылкие битвы с местными боссами, как же без них. И все это коронует древо навыков, которое ждет вас в главном меню, дабы навсегда усилить героя.
Дело в том, что над каждым пунктиком, нависло все то же бремя неудач. Комнаты не изобилуют разнообразием и особым дизайнерским подходом. Предметов, на поверку, оказывается не так много, более того, многие являются усиленным аналогом своего собрата, например, здесь вы встретите “50 оттенков пил” и не стоит забывать о полезности, которую весьма трудно ощутить. Битвы с врагами и боссами не дают нужного накала, как и не изобилуют чем-то интересным. Присутствующее древо навыков, не дает подойти к процессу вдумчиво, а самым полезным, я считаю, отображение всех комнат, дабы не телепаться, в очередной раз, по одинаковым помещениям.
[h1]Вообще, если говорить о разнообразии в целом, то хочется отметить его скупость, как и проработку всего и вся, ведь в каждом элементе чувствуется некая недокрученность, причем, весьма ощутимая и критичная, которая запросто покушается на “Новую Игру +” с новыми плюшками, в виде новых врагов, боссов, усложнений, предметов и, даже, порции сюжета. Ведь, ошибочно решив, что дальше будет лучше и, пройдя игру во второй раз, приходит окончательное понимание того, что лучше уже не будет. Как и приходит понимание того, что игре стоило бы основательно побыть в “раннем доступе”.
Вступайте в [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames]Best & Good Games[/url] и подписывайтесь на куратора [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames#curation]B&GG[/url].
👍 : 35 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
130 минут
Очень мало контента. Если вы заявляете, что главной особенностью игры являются мутации, то хотя бы сделайте их больше семи. Враги вообще на этажах одни и те же, боссов тоже мало, предметы представляют из себя повторение друг друга. Нет ну вы серьезно сделали в качестве пассивных артефактов "Пилу", "Двойную пилу", "Двойную большую пилу", "Двойную большую окровавленную пилу" и т. д. (это не полный список пил-артефактов). Из-за такого однообразия игра слишком быстро надоедает.
👍 : 81 |
😃 : 5
Отрицательная