Отзывы Tragedy of Prince Rupert

Tragedy of Prince Rupert is a fast-paced 2D action shooter with a historical hot air balloon (Montgolfiere).
ID Приложения611850
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Spytihněv
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam, Статистика
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза26 Июль, 2017
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Italian, German, Czech, Polish, French

Tragedy of Prince Rupert
1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Tragedy of Prince Rupert получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 91 минут
нет
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 363 минут
Мощно. И, да, я чемпион!
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1592 минут
Дисбаланс просто борода! Поцоны ( ровные чёткие пацы ) не покупайте!!!
👍 : 2 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 203 минут
Игры наподобие Tragedy of Prince Rupert чаще можно найти на itch.io, чем на Steam: без скидок, это отличный образец независимой разработки, в которой автор реализует любые идеи, какие только захочет, не оглядываясь на ожидания аудитории. В данном случае чешский разработчик Spytihnĕv пожелал смешать аренный shoot'em up с адвенчурой про исследование игрового мира (на в меру крупной скроллящейся карте), задействовав при этом максимально простые игровые механики, а затем воплотить все это на движке Unity с графикой в коллажном стиле (которая в качестве основы использует легендарный анимационный фильм 1958 г., о котором сегодня за пределами Чехии и Словакии помнят преимущественно киноведы). В итоге получился маленький, но занимательный адвенчурный сэндбокс с бодрой стрельбой, уровень сложности которой зависит от действий самого игрока. В обзоре на [url=https://steamcommunity.com/id/rorder/recommended/426050/]Legie[/url] я упоминал о раннем периоде творчества Vit "Spytihnĕv" Jadrný, который завершился с ее выходом в 2009 г. В августе 2010 г. на сайте студии Sudokop появилось сообщение, согласно которому в активной разработке находилась новая игра, но больше никаких подробностей о ней так и не появилось (после чего проект был по какой-то причине заброшен). Неизвестно, сколько времени прошло до того дня, как упомянутый сайт был закрыт, - последняя запись с WaybackMachine указывает на февраль 2013 г. - однако следующий проект от Vit Jadrný вышел только в 2017 г. (и уже без участия Radek Adamec). Собственно, им и оказалась Tragedy of Prince Rupert. [spoiler]За ней в 2021-м последовала Hrot, которую на Западе иногда называют "slav Quake", но это уже совсем другая история [/spoiler]. Главной геймплейной особенностью ToPR является необходимость самостоятельного изучения ее геймплейных механик и установления логики, по которой внутриигровой мир реагирует на действия геймера. Как и в случае с Legie, автор ничего не объясняет новичкам, ожидая, что они раскроют секреты игры самостоятельно - и это превращает с виду незатейливый арена-шутер в скромную по размерам, но увлекательную адвенчуру, в которой буквально каждая деталь так или иначе связана с неочевидным квестом. Вот что о ToPR становится ясно после первого запуска: по карте, на которой бесконечно спаунятся враги, летает воздушный шар с гондолой, стреляющий очередью ядер (чем больше противников он уничтожает, тем активнее спаун). Карта разделена на три сегмента - воздух, вода и небо - причем игра просто выбрасывает на нее летательный аппарат, не указывая, куда двигаться и что делать: ни открыто объявляемых квестов, ни четко поставленных перед геймером целей здесь нет. Через пару минут стрельбы врагов становится слишком много, шар сбивают и игра - как кажется на первый взгляд - перезапускается [spoiler](на самом деле весь прогресс сохраняется автоматически, а регулярные умирания - это часть местного геймплея)[/spoiler]. Вскоре обнаруживается, что подводное пространство для шара является самым спокойным, что дно карты обладает множеством тоннелей вглубь, и что болтающийся под корпусом аппарата якорь автоматически подцепляет лежащие на дне предметы вроде чайника или шкафа. Подъем этих предметов на поверхность приводит к появлению на экране сообщения о том, что в гондоле появился новый член экипажа - например, говорящий петух, козел, благородная дама или незнакомый рыцарь. Вместе с тем, страницы книги из секции "История" в главном меню начинают заполняться текстом, описывающим приключения принца Руперта и его неожиданных спутников более подробно. Таким образом, поиск скрытых "квестов", о которых сама игра не упоминает, является центральным элементом адвенчурного геймплея ToPR - подсказки к условию их выполнения можно найти в описаниях ачивок на Steam, в секции "Обсуждения" и секции "Руководства". Если говорить в целом, то для самостоятельного обнаружения большинства из них нужно просто играть, не задумываясь о конечной цели, постепенно открывая для себя все больше секретов и неочевидных игровых механик проекта. К примеру, рано или поздно вы случайно подцепите якорем бочку, плавающую на поверхности возле места затопления вражеского корабля, и нажмете правую кнопку мыши недалеко от места скопления противников, что приведет к взрыву, новой странице в книге и новой ачивке. А однажды ваше судно проглотит гигантская рыба, плавающая в водоеме, и вы обнаружите, что теперь получили над ней управление, что она стреляет струей воды при приближении к поверхности, и что совсем неподалеку летает горящий воздушный шар, который можно потушить. А однажды заметите, что если расстреливать врагов достаточно долго, в небе раздается петушиный крик и появляется особо крупный вражеский босс, из которого после победы выпадает светящийся объект, который можно подцепить якорем после его падения в море (догадаться, как его использовать, необходимо самостоятельно). В этом ToPR напоминает недавнюю Outer Wilds от Mobius Digital: обе они представляют собой сборники загадок, которые перед решением нужно сперва распознать. Игра с прохождением под рукой лишила бы оба проекта главного - ощущения внезапного открытия, которое обнаруживается само по себе в процессе игры (правда, если самостоятельное прохождение OW занимает около 15 часов, ToPR, благодаря подсказкам из списка ачивок, можно завершить примерно за 3 часа). Не менее внезапным открытием для любителей авиации может оказаться то обстоятельство, что на ролях противников здесь выступают как реально существовавшие, так и вымышленные летательные аппараты XVIII-XIX вв. Их изображения были позаимствованы автором как из старых европейских гравюр [spoiler](к примеру, в качестве главного босса здесь выступает Robertson's Minerve Balloon - нелепый воздушный шар с крылышками и петухом на верхушке, к которому снизу пристегнут целый галеон - с карикатуры Этьена Гаспара Робертсона, впервые опубликованной в 1805 г.)[/spoiler], так и напрямую из ленты чешского мультипликатора Карела Земана "Vynález zkázy" (1958; в американском прокате был известен как "The Fabulous World of Jules Verne" и "Invention for Destruction", в советском - как "Тайна острова Бэк-Кап"; считается одним из самых известных чехословацких фильмов в истории), и это становится особенно заметно, если смотреть ленту уже после прохождения игры. На скриншотах ToPR выглядит одновременно простенькой и диковатой: графика в стиле интерактивного коллажа вкупе с чёрно-белым фильтром первое время действительно настраивает на атмосферу зловещего сюрреализма, однако она быстро рассеивается под влиянием добродушной наивности местной истории (текст которой появляется во внутриигровой книге о приключениях принца Руперта после выполнения каждого из неочевидных квестов). В [url=https://steamcommunity.com/app/611850/discussions/0/1848072002761851066/]интервью[/url] с ютубером [url=youtube.com/watch?v=ZWad7fK5_r8&t=655s]Carl Lucas[/url] разработчик упоминал, что кроме фильмов Карела Земана он вдохновлялся "Приключениями барона Мюнхгаузена" Р. Распе и сказками из "Тысяча и одной ночи", чем и объясняются стилистическое и сюжетное сумасбродство проекта. Вердикт: оригинальная задумка с неплохой реализацией (угрюмый визуал которой компенсируется по-своему обаятельной историей). Рискует не впечатлить поклонников AAA-игр, но, скорее всего, порадует ценителей авангардного инди в духе itch.io, в котором смешиваются на первый взгляд несовместимые жанры и нарушаются привычные для более "массовых" продуктов принципы геймдизайна (к примеру, ни однозначно заявленной цели игры, ни четко обозначенной концовки здесь нет - формально, она наступает когда игрок находит способ получить каждую из ачивок). Тем удивительнее, что продается ToPR только на Steam.
👍 : 18 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 497 минут
Прикольная медитативная стрелялка. Летаем, стреляем, зарабатываем очки. Игра не такая простая, как может показаться, есть немного прикольных фишек. К сожалению, на долго ее не хватит, но эмоции хорошие от идеи.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла