Отзывы CTHON

ID Приложения595100
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Gravity Games
Категории Одиночная игра
Жанры Экшены
Дата релиза17 Март, 2017
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French

CTHON
67 Всего отзывов
51 Позитивные отзывы
16 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

CTHON получил в общей сложности 67 отзывов, из которых 51 положительные и 16 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о CTHON с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 117 минут
Very simple game, but great atmosphere (mix of sprite-based simple graphics old shooters and desperation of distant space and alien constructions). Will be fun for you only if you are into both, like myself
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 132 минут
CTHON - олдскульный шутан для любителей пиксельной графики. Даже не представляю, как правильно читать название этой игры, но это не делает её плохой. Сюжет невероятно прост - иди и кроши. Никаких хитросплетений, никаких интриг и Санта-Барбары. Перед началом захода вам дают выбрать класс персонажа под ваш стиль прохождения: шаурмовик с винтовкой, берсерк-рукопашник и сапер-гренадер. Каждый класс дает бонусы определенному виду оружия. Описание перед выбором перса дается. На борту у нашего космодесантника есть плазмаган, гранатомет и плазменный резак (?). При помощи этого неказистого арсенала нам предстоит расправится с инопланетной нечистью. В мир игры я не погружался, поэтому не могу точно сказать, кто там и что не так сделал, и почему главный герой решает мясить милых паучков и инвейдеров. В процессе игры есть возможность найти апгрейды для оружия и персонажа. Они помещаются в рюкзак и расходуют при активации одну единицу вашей энергии. Бонус при активации постоянный. Рюкзак изначально имеет очень маленькую емкость, но эта проблема, как и проблема объема энергии, решается путем нахождения апгрейдов рюкзака и энергии. Есть два типа магазинов: в одном можно продать и приобрести апгрейды персонажа и оружия, в другом можно приобрести апгрейды энергии и рюкзака. Во время прохожения было обнаружено два тира: станция и замок. Уровни довольно однотипные, и без карты вы совершенно не поймете, где были и куда идти. Присутствуют секреты в виде стен, в которые надо стрелять, для того, чтобы они опустились, и за ними оказалось немного лута. Их можно обнаружить, по соответствующим полоскам по краям, либо за дверьми, ведущими в тупик. Видов врагов немного, но, судя по всему, на каждом тире будет добавляться по новому виду. Интересную фишку придумали разработчики - враги могут уворачиваться от ваших снарядов, что создает некую динамику при минимальном количестве врагов. Перейду к перечислению + и - Плюсы: + Неплохой сеттинг. Мне кажется, что немного бы идею стоило доработать, потому что не дотягивает до старых шутанов. + Элементы РПГ. Да, все эти плюшки с рюкзаком и стаффом вносят разнообразие. Сидишь и выбираешь плазмаган улушить или гранатомет? А может все-таки броню? + Увороты противников. Это довольно необычно видеть, потому что даже в современных шутанах такое не всегда увидишь. + Музыка. Это реально, мать его, космос. Ты будто попадаешь в интерстеллар или на корабль с чужими. Она не навевает жуть и страх, а наоборот создает интерес. Даже унылое брождение по однообразным коридорам становится вполне размеренным, и создается ясное понимание того, что так и задумано. Минусы: - Однообразие на уровнях. Вспомните нестареющую классику - DOOM. Ты помнишь откуда пришел, где был, а тут совершенно другая история. Слишком коридорно, как по мне. - Звуки. Дело не в качестве звука, а в его направлении. Если тебе попадается коридор с проходами в две разные стороны, то вероятность того, что тебя с двух сторон отпердолят - 90%. Ты не понимаешь с права или слева затриггерил враг, и пока ты его ищешь взглядом, он неторопливо подходит к тебе сзади и вынимает твой копчик. Не знаю, как раньше, но в 2017 можно было над звуком немного поработать. - Нет сохранений. Ребята, ну вы серьезно? Сейвы есть только при переходе между уровнями и всё. Если ты не можешь продолжить оффлайн игру, то теряешь весь прогресс при выходе. Если ты сдох, то начинать придется всё заново. Я кажется во что-то подобное на сеге играл, но это сега! Там физически не на что сохраниться посреди уровня, да и вообще. Этот цикл прохождение-лут-коридор- смерть сводит на нет все плюсы игры. Не чувствуется прогресса. У меня после альттаба слетело управление WASD, хотел перезайти и продолжить - фиг там. ЗАНОВО, СОЛДАТ! ЖИВИ, УМРИ И СНОВА. Итог. В общем и целом, игра получилась довольно неплохой, атмосферной, в меру сложной, но факт отсутствия мгновенных сохранений совершенно неуместен. Ставлю заслуженные 7 из 10 баллов и с чистой совестью удаляю игру.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 769 минут
Игра очень понравилась. Отличный эмбиент от BuringMir, внушающий атмосферу лафкрафтовсткого ужаса. Игру стал проходить сразу на максимальном уровне сложности за игрового персонажа ближнего боя (то, что по середине) и полностью её прошёл. Какие плюсы у игры: 1) Атмосфера 2) Генерация уровней 3) Различный способ прокачки персонажа 4) Рандомный баланс на максимальной сложности - всё зависит от ваших умений воспользоваться теми плюсами, которые есть в наличии. Минусы: Я не увидел. Так как игра рассчитана именно на приятное времяпровождение.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1618 минут
Далекое будущее. Будучи инспектором глобальной космической корпорации SigmaCorp и пролетая по своему маршруту в удаленном уголке галактики, вы получаете сигнал бедствия с забытой богом колонии в местном поясе астероидов. Вы разворачиваете корабль и направляетесь к источнику сигнала, как вдруг, во время посадки, электромагнитный импульс неизвестного происхождения буквально сжигает "внутренности" вашего транспортного средства и вам едва-едва удается совершить безопасное приземление. Проклиная свое невезение, вы начинаете поиск обитателей колонии, однако вскоре обнаруживаете что вы - единственное живое человеческое существо на поверхности спутника не считая ныне мертвых жителей колонии, возвращенных к своей новой, смертоносной функции таинственной силой, источник которой находится где-то глубоко под землей, куда вам и предстоит отправиться в надежде найти выход из этого кошмара. Cthon это, на первый взгляд, примитивный шутер "под старину", который при беглом взгляде вызывает в памяти такие игры, как Doom и Wolfenstein3D. Не обманитесь! Настоящие прародители этой игры - Zero Tolerance и System Shock, а главный герой здесь не брутальный морпех, или безбашенный Блацкович, но обычный человек, ставший камешком в шестеренках древних и могущественных сил, поэтому бое- и жизнеспособность игрока находится на куда более низком уровне, а схватка даже с одним монстром может оказаться фатальной. Постоянная бдительность и тщательное обследование темных лабиринтов определенно повысят шансы на выживаемость, поскольку практически все враги передвигаются очень быстро и совершенно бесшумно, а любой противник, которому вдруг взбрело в голову зайти игроку в спину (а это здесь совсем не редкость!) с большой вероятностью приведет ваш многочасовой забег к рестарту, так что если у вас острая аллергия на permadeath, то Cthon определенно сделает вам больно. На оружие также не приходится особо надеяться: арсенал инспектора состоит из слабенького пистолета, мощного и очень маловместительного гранатомета, и плазменного ножа (при должной сноровке - лучшее, и самое универсальное оружие). К счастью, на просторах колонии валяется куча рандомно генерируемых апгрейдов, с помощью которых можно улучшить броню, здоровье, убойную силу оружия и скорость передвижения. Не стоит обольщаться: количество мест в инвентаре ограничено до нахождения новых "слотов", а каждый апгрейд требует новую батарейку, так что придется подходить к делу с умом. От ненужных апгрейдов можно избавиться, "продав" их в станцию переработки за местную валюту. Кроме того, на других станциях можно разжиться новым слотом, батарейкой, либо аптечкой, однако стоит помнить, что деньги могут пригодиться и на более поздних уровнях, где вероятность нахождения вышеупомянутой аптечки немногим выше нулевой. Особо терпеливые игроки могут также обследовать уровни на наличие секретных стен, открывающихся выстрелом, или тычком ножа, и будут за это вознаграждены новым апгрейдом, аммуницией, или же встречей с нежеланным врагом. Помимо схваток с монстрами, путешествия по откровенно однообразным уровням Cthon разбавляет потрясающий эмбиентный саундтрек, буквально гипнотизирующий и въедающийся в мозг, а также подчеркивающий каждый эпизод игры. По сути, именно музыка здесь создает даже куда больший нарратив, нежели вставки между эпизодами (короткие, но на удивление неплохо написанные). Для каждого уровня подготовлен свой отдельный трек, а по мере спуска в древние глубины настроение музыки становится все более "эзотеричным", медленно, но верно подготавливая игрока к тому, что ждет его в конце. Дабы не особо спойлерить, скажу лишь, что концовка здесь максимально "лавкрафтианская" и, несмотря на всю простоту игры, оставляет довольно щемящее чувство. Cthon обречена остаться практически никем незамеченной, поскольку стоит на той пограничной территории между шутером и сурвайвал-хоррором, куда скучно заглядывать как фанатам лихих классических шутеров, так и любителям кинематографичного хоррор-экспириенса. Для первых она слишком будет слишком медленной, медитативной и скованной в движениях, для вторых - слишком топорной, хардкорной и однообразной. А вот кому её можно уверенно порекомендовать, так это геймерам-изоляционистам, а также любителям "лавкрафтианских" игр, которые устали от того, что Лавкрафт в игровой индустрии ассоциируется исключительно с осьминогами, щупальцами и морем, а не с ничуть не менее воспеваемым им загадочным, безграничным и непостижимым человеческому разуму Космосом.
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 151 минут
Давайте помогу подобрать к этой игре эпитет. -Раздражающая. -скучная -бессодержательная -однообразная За 2+ часа, что я провёл в этой игре. я едва ли увидел хоть что-то, что заставило бы меня пройти эту игру. Многие авторы считают, что добавив к своей игре роуг лайт элементы, то эти элементы сами по себе сделают игру реиграбельной и длинной, и интересной. Ну хороша вилка к ужину, а чистить ей тяжело и неэффективно. Так же и тут Роуг лайт элементы абсолютно не нужны и бессмысленны настолько, насколько чистить туалет вилкой или подметать ломом. Я люблю шутеры старой школы, но они все законченные произведения где каждый метр это труд помноженный на любовь делённый на гениальность исполнения своей роли программиста. Хтонь, ну просто Хтонь.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 203 минут
игра опоздала на 25-30 лет. в начале 90-х это был бы хит. но сейчас... нет. авторам плюс за создание атмосферы. уровни резко отличаются друг от лруга. земная колония, разркшенный храм, затем подземный город алиенов. архитектура уровней напоминает интерьеры из Чужого (с учетом специфического исполнения игры конечно). амбиент давит на мозги. минус - это геймплей. он банально неинтересен. монстров можно пересчитать по пальцам одной руки, апгрейдов немного, половина бесполезна, механика ближнего боя не работает, поскольку пока вы ткнете монстра резаком, он вас выпотрошит. сложность игры растет непропорционально. я проходил игру, сломав чит энджайном, ибо бомбило. оп потраченных деньгах не пожалел, однако покупать игру не рекомендую. палец вверх только из-за атмосферы и амбиента. так сейчас мало кто делает.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 387 минут
Поначалу игра казалось занятной - приятный визуальный стиль, атмосфера в духе "Чужого" и "System Shock", геймплей в духе первых Думов и Вольфа. Но по прошествию нескольких часов, наступило серьёзное разочарование - процесс игры нудный и однообразный, что к тому же усугубляется частыми и внезапными смертями даже на самой легкой сложности и надобностью начинать весь процесс сначала. По сути, вся игра сводится к медленной ходьбе по незамысловатым корридорам с крайне эпизодическим отстрелом врагов и унылым усовершенствованием оружия. Никаких тебе записей, сюжетных моментов (размытые клишированные пояснения между блоками уровней не в счет), вообще ничего - только скучное продвижение по однообразным корридорам. Больше всего раздражает внутренний дисбаланс предметов и врагов - бывает, что на уровне масса аптечек и всего несколько врагов, а бывает и наоборот - масса противников и никаких возможностей подлечиться. Эффект внезапности и построения уровней случайным образом могли бы добавить игре разнообразия, не будь она столь скудна в своем геймплее. Вердикт - игрушка чисто для фона, когда, например, говорите по скайпу и надо чем-то занять руки. Для целенаправленного прохождения она просто бессмыслена и несет привкус разочарования ввиду своей полной бессодержательности.
👍 : 11 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла