
3 😀
1 😒
59,60%
Рейтинг
Бесплатно
Бесплатное приложение в магазине Steam
Отзывы Davyria: Heroes of Eternity
ID Приложения | 593850 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Sebastian Groll |
Издатели | Sebastian Groll |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 10 Март, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

4 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Davyria: Heroes of Eternity получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 3 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Davyria: Heroes of Eternity с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1878 минут
Отличная игра.....
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
30 минут
Dark Souls на минималках
👍 : 2 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
533 минут
Как поклонник Souls-like поджанра РПГ я безусловно рад появлению новых игр базирующихся на принципах этой серии игр. В данном случае мы имеем довольно любопытный инди-проект с видом сверху, простенькой рисованный графикой и привычной фанатам Souls-like игр механикой. У нас есть блок, уворот, удары, все это тратит выносливость, есть аналоги костров, где можно повышать уровень персонажа, а так же обновлять лечебные предметы (с респом противников). Есть и свои нюансы, например опыт здесь начисляется несколько иначе: у нас имеется полоска-индикатор при заполнении которой повышается уровень персонажа и даются очки прокачки. Опыт начисляется за убийство противников и в случае нашей смерти половина опыта накопленного от ближайшего чекпоинта просто сгорает. А умирать тут придется часто, достаточно 2-5 оплеух (в зависимости от противника и брони) чтобы персонаж расстался с жизнью, потому требуется аккуратность и тактика, идти напролом не выйдет, как бы вы не прокачали персонажа. В игре имеется броня, которая защищает персонажа и имеет свой вес замедляющий его. Видов оружия не много, само оно находится в сундуках на локация или покупается у торговцев. В игре есть 11 боссов, которых вам требуется одолеть и хоть некоторые анимации частенько повторяются, мне доставило удовольствие сражение с ними, редко кого удавалось одолеть с 1 трая, хотя во многом этому поспособствовал челлендж который я себе поставил: убить все боссов без лечения. Проблем у игры хватает, банально с того что мувсетов в игре крайне мало и разных по текстурке противников вы чаще всего будете подмечать одни и те же движения. Некоторые боссы отличаются лишь несколькими особыми атаками, и отличаются от обычных рыцарей лишь силой и размером, а финальный босс, так и вовсе представляет из себя усиленную версию одного из прошлых боссов. Артдизайн так же скучен и однообразен, в данном случае ее кроткая продолжительность играет ей на пользу. Мое первое прохождение у меня заняло всего 8 часов, и хорошо, она банально не успевает надоесть. Мой вам совет, не ждите от нее слишком многого, это неплохое развлечение на пару вечеров для ценителей жанра не более. Я взял ее за 200 рублей и не пожалел, свою цену она вполне стоит.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
480 минут
Хочешь дарк соулса, проходи дарк соулс, а не всякие подделки на манер творения Миядзаки. В вину ДС как и любой культовой игре можно поставить, что из-за простоты механики её просто подделать и на свет появляются её клоны, в 90% плохие.
Davyria не исключение.
Вроде всё на месте, больно бьющие и жирные враги, куча оружия, боссы и конечно же перекаты. Другое дело КАК это реализовано. Герой - медлительный, тормозящий и крайне уязвимый олух с задержкой ввода. Герой не может бить сильно, у героя нет мув сета, у героя нет никаких ударов кроме как просто бить. В то время как противник крутит самые адовые кульбиты с выпадами и замахами, бьют быстро, далеко и больно.
Из за этого кажется, что играем за ущербного карлика, что машет куском швабры в жалкой попытке кого-то достать, персонажа легко обходят, легко отбивают атаки, враги делают отскок в сторону от удара зубочисткой. В то время как герой это игры, может только перекатываться.
Проходить эту хрень, это как наказывать себя за грехи.
Купи эту игру врагу.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1257 минут
Честно,сначала это игра мне прям вообще заходила (даже положительный обзор на неё написал). Своей графикой,стилистикой да и сама идея изометрического дс-а казалось прикольной.Но.Но как всегда дьявол носит прада (кроется в дета-лях_)
1.Абсолютно не нужные в игре торговцы (нет я серьезно,из 12 штук дай бох только у трети вы реально что-то захотите взять и то это будут торговцы,который продают онли хавку.Торговцы оружием... не было бы их вообще,ничего бы не изменилось-это печально ;( )
2.На самом деле довольно скудная прокачка.. Из 4 характеристик вы всегда в начале игры чу-чуть вкачнёте стамину и будете тупо либо упарываться в ловкость и играть через +- быстробьющее оружие (либо вообще как я через кинжалы-самое быстроатакующее оружие в игре), либо в силу и через сильное,но долгобьющее оружие (через силу по моему даже профитней,так как она еще увеличивает вашу переносимость снаряжения,когда ловкость увеличивает скорость бега,который по моему вообще нихуя не увеличивается,я серьезно).Так же еще забыл добавить то,что оружие и броню тут нельзя прокачивать от слово совсем (а жаль,было бы прикольно,честно)
3.Мувсеты врагов.Они.Рандомные.Серьезно.В одной и то же ситуаций враг может заюзать 2 абсолютно разные атаки и ты его вообще зуй прочитаешь и получишь этот гребанный дамаг.И от этого ты будешь сука страдать на протяжении всей игры.Мейн босс этой игры-это вообще один огромный рандом.То он заюзает 10 раз за 5 секунд спелл,от которого очень геморно доджить,то он за весь файт с тобой его НЕ РАЗУ не юзанёт.Прям от слово совсем. Из-за этого вся боевка вроде бы на скиле,но не всегда.
Иток:Видно,что чувак,который делал данную игру,старался и в принципе был вдохновлен какой-то идеей и её придерживался.Но то ли ему не хватило опыта,то ли ему было лень допиливать игру,мы это к сожалению никогда не узнаем.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
152 минут
Dark Souls в изометрии - пожалуй, первое, и единственное, что нужно сказать об игре.
Потому что отсюда начинают вытекать все похожести, и сложности игровой механики, которую разработчик скрупулезно перенес в "Davyria".
Здесь я бы хотел предупредить будущих покупателей о некоторых спорных вопросах технической части: например, пока не реализована возможность изменять назначения клавиш (хоть их здесь используется сравнительно немного), и отсутствие внутриигрового меню, как такового - что означает невозможность изменить графические настройки (включая разрешение игры), и невозможность поменять управление с геймпада на клавиуатуру, и обратно (если перед началом новой игры вас дернуло клацнуть "controller" вместо "keyboard").
В общем и целом, разработчик довольно резво реагирует на все замечания, и быстро все исправляет нередкими патчами, поэтому на изменение ситуации в будущем все-таки можно рассчитывать.
UPDATE: Поскольку я уже довольно давно играю в "Davyria", пришло время сказать свое "фи". Ибо с того момента, как игра попала в мою библиотеку, она получила только один патчик, который поправилл некоторые спорные моменты, и дал доступ к настройкам и прочему, а также получила свой набор карточек. Но она по-прежнему очень нуждается в дополнительных возможностях, поскольку сама по себе, в том виде, в каком она находится сейчас, она больше похожа на "ранний доступ", нежели на релиз. Нужно сказать - все, что относится с переносу фишек "DS" в изометрию, работает и кое-как играется, но очень недостает изюминки, а также логичности действия. Например, влияние характеристик на боевые статы работает совершенно глупо - сила, например, помимо переносимого веса и возможности взять более тяжелое вооружение, никак не влияет на наносимый урон, а разобрать, где из лута "agility scaled" и "strengh scaled" - совершенно невозможно.
Ув. разработчик, THIS GAME STRONGLY NEEDS A HEAVY UPDATE AND MORE FEATURES, PLEASE. Don't be so silent, go ahead and add something that will make your game more playable and interesting, because only one thing which is really working here - is only a difficulty, and this is really ridiculous.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
578 минут
[h1]Prepare to Die[/h1]
Разработчики явно вдохновлялись играми серии Dark Souls. Сюжет прост - просыпаемся на острове и идем искать приключений на свою голову. Даже обычные противники, достаточно сильные чтобы убить с 2-3 ударов, боссы же убивают с 1-2, и при этом многие движутся достаточно быстро для своего размера. Умирать будете часто.
[h1]Плюсы :[/h1]
[list]
[*]Цена. Сложно найти более-менее годную игру за такую низкую цену.
[*]Разнообразие противников, которые меняются на протяжении игры, и 11 боссов со своими особенностями и яростью на 50% жизни дающей новые приемы.
[*]Сложность. Для победы над противниками надо изучать набор их приемов, или будете умирать.
[/list]
[h1]Минусы :[/h1]
[list]
[*]Прокачка персонажа. Мало на что влияет, как бы вы не прокачивали героя, баланс сил не меняется, вы все также будете умирать c 1-3 ударов и убивать обычных противников с 3-5.
[*]Разнообразия оружия нет. Большая часть оружия мусор, так как похожа друг на друга, или не под ваши характеристики. У торговцев выбора тоже нет, все тоже самое, что можно найти, и деньги некуда тратить. Усиливать или затачивать оружие нельзя.
[*]Отсутствие магии, и метательного оружия. Вся игра рассчитана на ближний бой. Хотя есть молитвы улучшающие навыки за золото, пока вы не умрете. Хотя это можно считать и плюсом, убить с расстояния не получится.
[*]Однообразие геймплея. На протяжении игры геймплей не меняется : кувырок-удар, или отошли назад от удара противника и ударили в ответ. Только боссы вносят разнообразие.
[/list]
[h1]Вывод :[/h1]
Цена оправдывает качество. Игра для любителей игр DSEdition, если вам наскучило умирать в DS и есть желание сыграть во что-то аналогичное то это оно. Тем же кто не знаком с серией Dark Souls лучше обратить внимание на неё.
👍 : 34 |
😃 : 4
Положительная