Отзывы Autumn Night 3D Shooter
ID Приложения | 581730 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Sergey Bobrov |
Издатели | Sergey Bobrov |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Инди, Экшены, Жестокий, Gore |
Дата релиза | 9 Май, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

7 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Autumn Night 3D Shooter получил в общей сложности 7 отзывов, из которых 3 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Autumn Night 3D Shooter с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
156 минут
И так, наконец-то прошёл эту игру и теперь могу написать более менее честный отзыв.
Узнал об игре ещё давно, на форуме gamedev.ru, когда она только разрабатывалась, и ещё тогда было любопытно взглянуть что получилось в итоге, но вот руки дошли только сейчас.
Проходил на самом низком уровне сложности, средний не осилил, нашёл увы только 1 секретку. Особенно сложным показался 3 уровень, застрял на нём на долго, и даже не знаю благодаря чему прошёл, то ли интуитивно начал понимать паттерны поведения врагов, то ли просто нарандомились лучшие условия для прохождения. Даже последний, четвёртый, с боссом королём таким сложным не показался. Там я просто заныкался у стеночки и аккуратно отстреливался.
Посмотрел по отзывам, многие жаловались на отсутствие карты, но я скажу что это не проблема, так как уровни маленькие и там не где заблудиться. А вот что меня расстроило больше всего, так это то что нельзя полностью зачистить уровень, если немного побродить по окрестностям уровня, некоторые враги воскресятся, и если их всех убивать может просто не хватить зарядов оружия. Кроме того чем больше я убивал мобов, тем больше их требовалось убить для перехода на следующий уровень, как будто бы игра меня наказывала за эксплоринг.
Эксперимент с софтрендером можно считать удачным, так как фактически он работает, графика рендерится и выглядит приятно, и я ни в коем случае не хочу захейтить игру, а то может показаться что я её хейчу, я просто делюсь своим опытом прохождения. Ну вот, как-то так, успехов
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
37 минут
Если бы Гексен вышел на движке Вольфенштайна 3Д он выглядел бы примерно так :)
Игра красивая и стильная, гемплей затягивает. Можно пожелать немного более сложный в мысле геометрии, уровней.
Что касается трудности и отсутствия сохранений - так выглядели 2Д игры конца 80-х, такое вот было хардкорное время.
Весьма радует появление интереса к спрайтовым шутерам, понимание их самоценности.
И эта игра - одино из лучших посвящений жанру.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
23 минут
Скорее всего отсюда Миядзаки и черпал вдохновение для элден ринг.
Всё желтое, непонятно куда идти, постоянно дохнешь а вокруг черти\дьяволы и культисты.
За 20 минут я испытал чувство сродни осенней хандре, наверное сказался недостаток витамина Д, скачущий фпс и просто убитый в кондишн ред дизайн всего и вся.
Отдаю должное автору, сделать движок где в принципе не особо что есть но работающий - он смог. Но геймплей ... нуждается в переработке, этим можно наказывать детей.
Что бы это ни было... это прям сильно не очень. Прям очень плохо работающая игра.
👍 : 0 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
136 минут
Игры очень красивая и драйвовая. Немного харкорная, минималистичное меню, нет сейвов, но на это не обращаешь внимание, настолько покоряет атмосфера, картинка и музыка.
Узнал об игре с сайта gamedev и долго ждал релиза. Как только он появился, сразу купил. Все нравится, рекомендую.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
86 минут
Хорошо что купил за 45 р.
игра вообще не о чем, разработчик не слышал о геймдизайне,о чувстве направления и тд.
я совершенно не понимаю что мне нужно сделать?
дойти из точки а в точку б?
или убить всех на уровне?
неясно
👍 : 3 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
19 минут
Да, действительно, как писали ниже - у этой игры связанного с 90ми нет ничего. И реально, практически ничего - кроме спрайтовых врагов и схожестью на скриншотах.
Я понимаю, что автор фанат софтрендера. но использовать в таком количестве трехмерные полигональные модели используя софтрендер как минимум уже извращение. Компьютеров без видеоускорителей сейчас не бывает и насиловать процессор софтрендером не корректно. Можно не использовать биллинейную фильтрацию и выдавать текстуры без размытия - будет аналогичный эффект и будет огромный прирост в производительности. Я мой взгляд - лучший шаг "замаскировать" использование 3Д ускорителя. Сейчас она - инвалид без ноги и уже с такой минимальной выдачей - очень требовательна к процессору.
Если сравнивать с проектами 90х, объемные модельки ( аптечки, валяющиеся стволы в Blood) реализовывались при помощи воксельной модели визуалиации (Пиксели в трехмерной системе координат). Здесь же - мы видем кучу моделек сделанных в Blender. В старых играх, использовались полигоны разве что в геометрии уровня и нигде более.
Все очень не понравилось. На мой взгляд куча бесполезно потраченного времени у автора, хотя, судя по всему он делает свои игры "для души". Это игра для самого него, а не для широких масс.
👍 : 7 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
92 минут
игра (если это вообще можно назвать игрой) очень не проработана.
1. дикая сложность, сохранений нет. разброс у оружия - хрен попадешь, сам умираешь с пяти попаданий. враги каким-то хреном респавнятся за спиной. первый уровень - открытое пространство с пол сотней трудноубиваемых монстров, большая часть из которых стреляет, а другая невероятно быстро двигается
2. [strike]отсутствие сохранений.[/strike] добавились чекпоинты между уровнями. и на том спасибо
3. отсутсвует карта. уровни построены по принципу старых шутеров - лабиринт. но там были карты, а тут мне что, держать все в голове?
4. меч (второе оружие, которое мне удалось найти). первое что пришло на ум, когда его нашел, что он бъет по принципу меча их Hexen, но нет. убить никого им не удалось, в итоге слил
5. периодически подлагивает (понятное дело что для софтверного движка это естественно, но конечному пользователю на это плевать)
6. отсутствие базового бесконечного оружия добавляет сложность игре. если кончились патроны - считай игра проиграна. патроны кончаются быстро, одних из самых первых монстров - магов, очень сложно убить и еще сложнее по кому-то попасть
на втором уровне умираешь если выйти из леса. видать автор решил, что игра не достаточно сложная
если оценивать это как тех.демку: 4+
как игра: 3-
в целом разочарован. игра не стоит своих денег, хоть и не больших
👍 : 22 |
😃 : 2
Отрицательная