Отзывы Punch Planet - Early Access
Punch Planet is a Competitive Sci-Fi 2D fighter with a rich and immersive universe, spanning exotic planets, advanced cities, and alien races.
ID Приложения | 577970 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Sector-K Games |
Издатели | Sector-K Games |
Категории | Одиночная игра, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Полная поддержка контроллера, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Разделенный экран PvP |
Жанры | Инди, Экшены, Ранний доступ |
Дата релиза | 8 Нояб, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

4 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Punch Planet - Early Access получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 4 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3279 минут
please buy the game
👍 : 2 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
23 минут
Ощущается очень приятно.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
530 минут
Hey, yall "honest footsies" people: Punch Planet is a cool game. Right now the rooster is almost finished and game looks & plays nice.
Summary: its "old school" (footsies based), 6-button, 2D fighter with 2button throws, EX (25%), Super (50%) and S.Super (100%) moves and "time mechanic" that can be used to parry, UOH and cancel moves. It also has visible "juggle stages".
Try it. Skins DLC are free (for now, I guess).
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5777 минут
Этой игре посвящено достаточно восторженных отзывов на английском, поэтому добавлю восторженный отзыв на русском :) If there is a need for a lengthy English review, please let me know in the comments.
TL;DR: покупайте, не пожалеете.
[b][u]Геймплей[/u][/b]
Сразу отмечу, что я не особо привередлив к графике, контенту и другим аспектам файтингов, но вот механика - это то, что способно меня завлечь и долго не отпускать. [b]Punch Planet - единственный файтинг после Street Fighter IV и V, которому это удалось.[/b] Что вполне закономерно, ведь эта игра черпает вдохновение у серии СФ, поэтому для сф'ера вхождение обещает быть интуитивным и крайне безболезненным.
Можно сказать, что это была любовь с первого взгляда: несколько оффлайн-боёв с приятелем оказалось достаточно, чтобы почувствовать себя в своей тарелке, управляя Роем (протагонист с самым базовым набором мувов, наподобие Рю). Затем, уже дома, я проводил десятки часов в тренировке с этим персонажем, находя всевозможные вариации комбо, коих навалом. В этом плане игра берёт лучшее от SFIV и SFV одновременно: фреймдата, дающая большой простор для выбора комбо, и относительно простой экзекьюшн за счёт большого инпут буффера (прощайте, зубодробительные однофреймы).
Вот результат моих усилий (и это далеко не все реализованные возможности!):
https://youtu.be/OPW8blqX-n8
P.S. Разработчики и официальная страница Punch Planet ретвитнули моё видео. Было очень приятно (плюс инди-студии!)
Универсальные механики не исчерпываются подобной FADC системой расширения комбо. Механизм, несмотря на простоту на первый взгляд, глубокий, есть что изучать, так что на одних фундаменталах против опытных игроков далеко не уедешь.
[b][u]Режим тренировки[/u][/b]
Идеального режима тренировки не существуе...
Да нет же, вот он. Это произведение искусства. В нём есть абсолютно ВСЁ: если поставить все галочки, то ощущение, что ты сидишь в кресле разработчика. И хитбоксы с хёртбоксами, и счётчик кадров анимации (со стартапами, активами и проч.), и покадровая заморозка для идеальной симуляции ситуаций, как в TAS. После этого как-то жалко смотрятся отговорки больших компаний, которые годами не могут добавить банальную фреймдату в игру.
15/10
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1762646453
[b][u]Персонажи[/u][/b]
Финальный ростер довольно маленький - всего 8 персонажей (на момент написания вышло 7). Но это с лихвой компенсируется разнообразием и колоритностью персонажей. Найдётся на любой вкус как со стороны механик (нейтрал, миксап, рашдаун, грапплер, чарджер, зонер), так и с точки зрения дизайна. Здесь и великанша с пышными формами для любителей фансервиса, и карикатурный пауэр рейнджер, и инопланетный ВДВ-шник, и СОБАКА (занерфите это чудо, пожалуйста).
[b][u]Музыка[/u][/b]
Для меня важная часть любой игры, поэтому освещаю отдельно. Саундтрек влюбляет в себя уже в главном меню. Органичный, приятный на слух, динамичный, драйвовый, создаёт подходящую атмосферу для космических приключений. Лично мне даже чем-то напомнило саундтрек моих любимых Космических Рейнджеров 2.
[b][u]Онлайн и сообщество[/u][/b]
Задействован неткод GGPO на основе роллбека - говорят, лучший. Единственный для меня пока что онлайн матч прошёл стабильно.
И здесь мы подбираемся к главному недостатку, очевидно, присущему любым соревновательным инди-играм и никак не связанным с качеством самого продукта. Игроков в онлайне практически не бывает, единственный способ - находить оппонентов на дискорд-сервере. Большинство из которых в Северной Америке, и из-за разницы во времени договориться будет трудно, не говоря уже о возможных лагах из-за расстояния. Но найти игроков в Европе можно, а с ними проблем не должно возникнуть.
Дискорд ламповый, хоть и не очень активный. Выше упомянутые разработчики радушно приветствуют новичков на сервере, участвуют в обсуждениях, принимают обратную связь, чтобы, возможно, учесть пожелания игроков в следующих патчах. Если вы с английским "на ты", [url=https://discord.gg/punchplanet] милости просим [/url].
[b][u]Режимы и прочие плюшки[/u][/b]
Так как это всё ещё бета-версия, не весь контент пока доступен. На выходе обещают добавить аркадный режим, режим истории, триалки, обучалку. Не сомневаюсь, что это всё это будет выполнено качественно.
[b][u]Итог[/u][/b]
Абсолютный мастхев для любителей СФ и файтингов в целом. То, что вы получите, стоит своих денег, тем более и так небольших.
[b][i]10/10[/i][/b]
UPD. Несколько онлайн-боев спустя могу добавить ещё пару наблюдений насчёт онлайна:
+ Неткод действительно год-тир. Даже с игроком из США с пингом 150+ было вполне играбельно. Роллбеки есть, но они не так влияют на качество игры, как, например, телепорты в SFV.
- У нескольких человек есть проблема с подключением к кому бы то ни было. Порты, провайдеры - этого я не знаю, но пока что известно, что проблему решить не могут (даже рекомендации разработчиков не помогают). То есть, нужно осознавать при покупке, что она может возникнуть. К счастью, меня пронесло, и всё прекрасно работает.
👍 : 6 |
😃 : 1
Положительная