Отзывы Purgatory II
In this indie strategy game, command your mighty legions of hellish creatures! Fight your way through the real world and seek vengeance for those who have wronged you!
ID Приложения | 576120 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Eduard Mirica, New Reality Games |
Издатели | New Reality Games |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Инди, Стратегии, Приключенческие игры |
Дата релиза | 28 Фев, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

46 Всего отзывов
19 Позитивные отзывы
27 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Purgatory II получил в общей сложности 46 отзывов, из которых 19 положительные и 27 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Purgatory II с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1488 минут
💋
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
718 минут
ㅤ🦝ㅤ
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
242 минут
На удивление неплохо
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
100 минут
такой высер, и это в 18 году
1/5
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
270 минут
Если оригинальная Purgatory была откровенно непродуманной попыткой создать пошаговую стратегию с боями в стиле King's Bounty и HoMM (из-за чего ее можно было назвать "кликером с упором на гринд"), то Purgatory 2 оказалась брошенной на середине разработки early-access игрой с недостатком контента, о чем большинство игроков так и не узнало из-за совершенно сломанного баланса (поскольку он делает проект практически неиграбельным без использования редакторов памяти уже к концу первого часа). То есть, сам значок "раннего доступа" авторы убрали, но адекватнее геймплей P2 от этого не стал - сейчас он больше напоминает рассчитанную на донат "мобильную гриндилку" с отключенной возможностью доната, однако так и не подправленным балансом.
О том, какой была P1, можно прочитать в отдельном [url=https://steamcommunity.com/id/rorder/recommended/473470]обзоре[/url]; здесь же отметим, что поначалу авторы пытались сделать сиквел масштабнее и исправить старые ошибки. Главгерой больше не имбовый даже на старте; отряд теперь не ограничивается 8 позициями [spoiler](проверено: даже если число его участников достигнет 100, часть подопечных будет разбросана по игровой карте во время схватки, а другая часть окажется сосредоточена в одной и той же ячейке)[/spoiler]; появилась возможность покупать юнитов для отряда из специального магазина; типов юнитов стало больше; в качестве противников теперь выступают уникальные "живые" воины (в то время как протагонист командует только "неупокоенными"); бой больше не заканчивается с потерей героя и идет до тех пор, пока у ваших юнитов остаются HP; побег из боя приводит к потере 50% отряда (хотя дело всегда можно спасти классическим Alt+F4) - одним словом, нововведений много, однако сразу после старта выясняется, что далеко не все из них приятные.
Ибо P2 сразу же демонстрирует нехарактерную для оригинала жадность до очков опыта игрока, которые теперь тратятся на что ни попадя, хотя нормальной системы их заработка в игру добавить так и не успели (до того как проект был заброшен окончательно). Возможно, авторы планировали выпустить P2 для смартфонов и намеренно "ломали" баланс, затачивая его под донаты, однако в релизной версии такой кнопки нет, поэтому ее прохождение как "обычной игры" быстро стопорится к пятой сюжетной миссии, натыкаясь на гриндволл.
Прокачка навыков героя за очки опыта - это обыденно. Покупка и прокачка юнитов за те же очки опыта - это странно (ибо опытный геймдизайнер ввел бы для таких дел дополнительную валюту, чтобы не затормаживать развитие главгероя на ровном месте и не заставлять игрока скучать). А вот необходимость платить за вход на "карту боев" 150 очков опыта (что довольно много) - причем не разовая, для разблокировки, а после каждого выхода из игры! - это уже дико. Более того, запуск каждого отдельного боя на карте стоит еще 10 очков опыта - тоже на постоянной основе.
Получается, геймер может потратить все очки опыта, застрять в хабе с магазинами и не иметь доступ к "карте боев"? Да! И в этом случае ему придется раз за разом перепроходить одни и те же четыре миссии из местного туториала, чтобы заработать хотя бы на это. Правда, неожиданности встречаются и здесь: за прохождение первой миссии выдают 30 очков опыта; за доступ к прохождению второй отнимают 25 очков и выдают 75 в случае победы (итого, прибыль - 50 очков); запуск третьей отнимает 50 очков и выдает 125, вот только победить в ней без хотя бы минимальной прокачки главгероя попросту невозможно. Впрочем, если знать о таком повороте заранее и потратить все выдаваемые при старте игры 500 очков опыта на покупку апргейдов (вообще не тратя их на доступ к "карте боев"), проходится он довольно легко. [spoiler]Четвертый бой можно даже не запускать без прокачанного протагониста с хотя бы парой юнитов, поэтому в случае полной потери отряда для фарма он просто бесполезен.[/spoiler] И суть в том, что третий туториальный бой оказывается главным источником очков опыта во всей игре (чистая прибыль от него - 75 очков, длится он примерно 30 секунд, что позволяет фармить 150 очков в минуту).
Так точно, кроме как в тренировочных боях здесь попросту негде зарабатывать экспу! По какой-то причине ни одна схватка с "карты боев" кроме самой первой не приносит игроку совершенно никакой прибыли - ни юнитов, ни очков опыта! Зато сила вражеских отрядов здесь все равно исправно растет с продвижением по сюжету! У меня в голове не укладывается как такое могло произойти - особенно учитывая, что даже в P1 фарм очков и монстров для отряда являлся центральной игровой механикой (скорее всего, на момент выхода из "раннего доступа" разработчикам было уже просто плевать на собственный проект).
[spoiler]Для справки: победа в упомянутой первой сюжетной схватке на "карте боев" отнимает 10 очков за запуск и приносит 30 очков, склянку с целебным зельем и слабенького скелета (их потом можно суммарно продать за 120 очков) - чистый профит в сумме составляет 140 очков, но потратить их можно только по возвращению в хаб (повторный выход из которого на "карту боев" стоит 150 очков). Одним словом, третью туториальную миссию проходить и быстрее, и проще, и профит в ней составляет 150 очков против 140.[/spoiler]
Если за продвижение по игре геймер не получает постоянно возрастающей награды (а здесь за сюжетные бои он не получает вообще никакой награды!), для ее прохождения совершенно не требуется выходить за пределы самой "урожайной" точки фарма. Опытным путем я установил, что для гарантированной победы в финальной битве потребуется десять штук самых мощных юнитов из тех, что продаются в магазине (так называемые "масамуне", стоят 1345 очков за штуку), прокачанные до последнего - третьего - уровня (на полный апгрейд одного "масамуне" уходит 162 + 323 + 485 очков). Суммарно такая армия стоит 23050 очков опыта. Учитывая, что при постоянном перепрохождении третья тренировочная миссия приносит 150 очков, для достижения комфортного уровня прокачки отряда в P2 необходимо провести за ней 154 минуты (т.е. выиграть один и тот же бой 308 раз), а потом меньше чем за час пробежать всю коротенькую кампанию, уводя раненых "масамуне" подальше от врагов в случае опасности. И сделать все это несложно - просто ни о каком приятном времяпровождении речи не идет, поскольку при таком "геймплее" игрок рискует помереть со скуки.
Я мог бы упомянуть об отвратительной оптимизации (разогревающей ноутбук как печку при такой-то графике), багах (например, иногда здоровье вражеских юнитов уходит в минус, но они все равно продолжают находиться на игровом поле и атаковать, а временами игра вылетает без видимой причины после нажатия кнопки "Конец хода"), или о нечестных ходах разработчиков (вроде почти бесполезных, но дорогих апгрейдов для героя, или необязательных "боев-ловушек", в которых перекачанных монстров еще больше, чем в финальном; главной их целью является полный разгром вашей армии для растяжения игрового времени) - но для того, чтобы назвать Purgatory 2 ужасной игрой хватает и совершенно отсутствующей системы прокачки главгероя и его отряда (а с ней и просто отсутствующего баланса - с цифрами, взятыми из головы без серьезных расчетов).
Вердикт: если бы разработчики были порядочными людьми, они либо изъяли бы Purgatory 2 из продажи, либо сделали бы ее бесплатной (хотя и во втором случае геймерского хейта авторы все равно бы не избежали). Пока же на Steam за 0.75$ продается очевидно незаконченный и почти неиграбельный проект, для завершения которого (без использования редакторов памяти) необходимо как минимум 2,5 часа перепроходить один и тот же 30-секундный бой - фарм очков опыта другими средствами займет еще больше времени, а без этого собрать отряд, способный успешно противостоять неадекватно перекачанным противникам, просто невозможно. Не берите даже задаром.
👍 : 15 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
731 минут
Как читать сайты в 2023-м: открываешь сайт, закрываешь уведомление "присылать вам новости?", закрываешь баннер "мы используем куки", закрываешь "мы обновили нашу политику конфиденциальности", пару всплывающих реклам тоже – бах, а статья которую ты хотел прочитать доступна только после платной подписки.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная