Отзывы Adelantado Trilogy. Book Three

Приключения продолжаются в Книге Третьей — приготовьтесь к эпическому завершению трилогии об удивительном путешествии Дона Диего! Помогите Дону Диего и его команде спасти выживших первооткрывателей! Стройте форты, исследуйте лесные чащи и заброшенные города, знакомьтесь с их загадочными обитателями и помогайте местным жителям!
ID Приложения573690
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Qumaron
Категории Одиночная игра
Жанры Казуальные игры, Стратегии, Симуляторы, Приключенческие игры
Дата релиза7 Дек, 2017
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Dutch, Swedish

Adelantado Trilogy. Book Three
6 Всего отзывов
6 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Adelantado Trilogy. Book Three получил в общей сложности 6 отзывов, из которых 6 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 986 минут
Как можно понять по скриншотам, перед нами типичная мобильная игра. Однако эта мобильная игра, в которую я играл на ПК, меня не хило так увлекла. Данная игра является как бы смесью стратегий в реальном времени (наподобие Age of Empires) и, как не удивительно, point and click + RPG. Как это может вообще быть? Мы появляемся на типичной, для стратегий в реальном времени, карте. У нас, опять же, как это принято в стратегиях в реальном времени, в самом начале имеется лишь что-то типа базы (основное здание). Далее, мы закладываем ферму, которая производит еду, и открывает доступ ко всем другим возможным зданиям. Далее строим хижину лесоруба, а к нему в обязательном порядке лесопилку, в которой брёвна трансформируются в доски. Так же можно построить ферму, на которой взращивается пшеница, которую потом можно отправить в пекарню. В итоге, в игре имеются такие ресурсы как пища, брёвна, камень и серебро. Да, не так много, но это и не главный элемент игры. Опять же, для мобильной игры этого вполне достаточно. Тут нужно отметить, что пища может производиться из разных источников и то же самое касается досок и камня (и только серебро всегда добывается из шахты). Но какой смысл во всех этих ресурсах, помимо того что они нужны для постройки зданий? А вот тут в дело вступает жанр point and click и RPG. У нас имеется главный герой, который необходим нам, чтобы выполнить миссию. Все вышеописанные здания и производственный цепочки нужны только для одного - чтобы наш главный герой, которым мы можем управлять, собрал, в разных миссиях, определённое количество золота, открыл карту и нашёл всех потерявшихся моряков (или кто там они). Если здания производят ресурсы и тут перед нами немного изменённая, но всё же типичная стратегия в реальном времени, то вот главным героем мы управляем как в какой-нибудь RPG. Чтобы открыть часть карты, нам нужно построить вышку, а чтобы построить вышку, нам нужны все типы ресурсов. С этим ясно. Но игра довольно линейная и вышки можно строить только в особо определённых местах. Но главным является не трата ресурсов на постройку вышек, а выполнение квестов. Итак, мы открываем часть скрытой зоны и можем увидеть либо место строительство новой вышки, либо ресурсы (залежь камня/серебра и пр.) либо квестовые НПС. И вот это уже является основным элементом игры. Главной задачей является выполнение миссий, в большинстве которых это означает пожертвование какого-нибудь ресурса или поиск предмета, который чтобы найти нужно либо найти НПС, который обменяет нужный предмет на, к примеру, n-количество еды/камня/досок, либо построить к местонахождению этого предмета вышки либо отправиться в пещеру, в которой нужно отыскать нужный предмет. Да, я понимаю, что это выглядит довольно скучно и не заслуживает высшей оценки, но меня реально увлекла эта смесь стратегии в реальном времени и некий аналог point and click. Герой, которым мы управляем, может разбивать бочки и горшки, в которых скрыто золото или уничтожать кусты и камни, в которых могут быть спрятаны секреты, но обычно он нам нужен, чтобы продвигаться по карте, в смысле выполнения миссий. Не всегда открыть карту мы можем постройкой вышек, но выполнением квеста. Да, все эти квесты довольно примитивные, но они и не должны выходить за пределы "пожертвуйте n-количество пищи/камня/досок", т.к. перед нами прямая взаимосвязь между продвижением по карте и эффективностью производственного процесса. И вот это и понравилось мне. Не всё так прямолинейно с производственным процессом. Помимо того что доски, камень и пищу мы можем добывать двумя разными способами, все производственные здание со временем снижают свою эффективность, вследствие чего нам нужно их постоянно обновлять (через некоторый промежуток времени), на что, как можно легко догадаться, требуются вышеназванные ресурсы. Добавим к этому, что здания можно улучшать, но после этого "сброс" будет стоить намного дороже. В итоге, мы должны следить, чтобы в пылу "обнулений" мы не вышли с каким либо ресурсом на ноль. В общем, данный элемент реализован и задуман очень хорошо. Я даже боюсь представить, насколько бы была разнообразна игра, если бы она изначально не была мобильной. Но и это ещё не всё. В игре у нас два варианта закончить игру - в качестве эксперта и обычное окончание. Чтобы закончить игру в статусе эксперта нам нужно выполнить все поставленные задачи в определённое время. Да, перед нами игра на время. В игре существует как бы конкурент, с которым мы соревнуемся, но так как в последней миссии он пропадает, проще сказать, что перед нами игра на время. Честно сказать, игры на время являются моим самым не любимым жанром, однако в данной игре всё реализовано таким образом, что игру можно пройти, получив заветного эксперта особо не напрягаясь. Да, нужно действовать быстро, но всё это реально выполнить без особо частого переигрывания. В любом случаи, это реально добавляет интерес. Каков итог? С моей точки зрения, игра уникальна своей смесь жанров. Это не только нестандартная стратегия, но и нестандартное RPG с влиянием жанра point and click (или наоборот). Ах да, я ничего не сказал про сюжет и тот факт, что я начал играть с третьей части. Честно сказать, я не думаю, что это является такой уж особо большой проблемой. А причина, почему я начал с конца довольно банальна - скидка.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла