Kalaban
Графики
51 😀     39 😒
54,95%

Рейтинг

Сравнить Kalaban с другими играми
$9.99

Отзывы Kalaban

Horror-themed action-adventure set in alternate history Finland.
ID Приложения571520
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели GameRealmMadness
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза29 Дек, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Kalaban
90 Всего отзывов
51 Позитивные отзывы
39 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Kalaban получил в общей сложности 90 отзывов, из которых 51 положительные и 39 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Kalaban с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 724 минут
☀️
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2474 минут
💋
👍 : 4 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 360 минут
Вкратце: самое интересное в Kalaban - пытаться понять, как играть в нее "правильно", методом проб и ошибок исследуя принципы работы ее неочевидных геймплейных механик. Проблема в том, что как только игрок научится ими пользоваться, общая скудность местного игрового процесса (который сводится к рутинной беготне от монстров, пиксельхантингу и посещению одних и тех же локаций) станет очевидной, а бесконечные баги начнут вызывать лишь раздражение. Поначалу Kalaban подкупает оригинальностью: на ощущение новизны в равной степени влияет подчеркнуто неотесанная графика (в которой нарисованные от руки и затем отсканированные изображения комбинируются со стоковыми текстурами и зловещим приглушенным освещением), необычный сеттинг (на маленький финский городок середины 90-х внезапно нападают монстры), высокий "порог вхождения" в игру для новичков (поначалу протагонист очень слаб; куда идти и что делать никто не объясняет; валяющиеся на карте предметы не подсвечиваются, поэтому каждый экран приходится интенсивно прокликивать), и, наконец, сам геймплей с неочевидными правилами (при отсутствии подсказок со стороны разработчиков). Единственный явный хинт содержится в интро-секции: "уровень сытости главгероя влияет на скорость регенерации его здоровья" - в остальном геймеру придется самостоятельно догадываться как выживать в мире, заполненном монстрами, способными расправиться с протагонистом за считанные секунды. Увы, этот процесс кажется сложным и олдскульно-крутым лишь первые пару часов, пока игрок не обойдет достаточно скромный "открытый мир" по периметру, не насобирает валяющегося тут и там огнестрельного оружия да аптечек и не обнаружит, что выживание в Kalaban - дело в общем-то нехитрое: достаточно тщательно лутать каждый встреченный домик, пореже вступать в схватки с противниками и почаще прибегать к багам да эксплойтам, от которых игра попросту ломится. Чтобы достичь финальных титров, главгерою необходимо найти автомобиль и семь предметов, необходимых для его починки; часть из них выдается за выполнение квестов в духе "поговори с другим персонажем" или "принеси такую-то вещь", другая часть лежит в заранее выбранных авторами местах. При этом прохождение оказывается нелинейным: если вы заранее знаете, какой предмет где искать, оно сводится к старту в точке А, посещению ряда точек Б в произвольном порядке и прибытию в точку В для завершения игры. Как показала практика, выполнение не связанных с починкой машины опциональных квестов в духе "найди источник заражения" не приносит игроку ничего кроме ачивок в Steam, поэтому с геймплейной точки зрения для достижения финала заниматься ими совершенно не обязательно (ни системы прокачки за экспу, ни самой экспы в Kalaban нет). Местная карта состоит из восьми локаций (размером в несколько экранов каждая; [spoiler]не считая двух стартовых зон, на которые закрывается доступ после вступления[/spoiler]). На локациях расположены заброшенные дома да магазины, между которыми по дорожкам бродят перекачанные противники. Сравнительно быстро выясняется, что главным в Kalaban является перебегание от здания к зданию (ибо практически все предметы в игре лежат на столах да полках), и что вступать в бой с чудовищами почти никогда не имеет смысла: никаких уникальных бонусов, ради которых стоило бы рискнуть, победа не приносит, а в режиме спринта (на Shift) главгерой двигается быстрее, чем любой из местных противников. Шкалы выносливости и механики "усталости" здесь нет, так что абьюзить эту функцию можно в течение всей игры, хотя и читерской ее не назвать [spoiler](без интенсивной беготни пройти начало Kalaban попросту невозможно, ибо слабенький топорик, с которым стартует протагонист, не позволяет ему оказывать врагам адекватное сопротивление)[/spoiler]. Монстров в игре всего четыре типа, причем чаще других встречаются "оборотни", способные атаковать только вблизи. Когда герой появляется в радиусе их активности, люди-волки бегут к цели по прямой, невзирая на препятствия в виде столбов, сеток и прочих декораций, в которых несчастные регулярно застревают. То же происходит со светящимися взрывными жуками, периодически теряющими интерес к протагонисту прямо во время погони. Плюющиеся ядом саламандры и мужики с автоматами в гонках участвовать не желают, вместо этого стреляя по спринтеру прожектайлами - и даже на небольшой дистанции уклониться от них не составляет труда (от опционального босса-дерева, наткнуться на которого при первом прохождении можно совершенно случайно, сбежать тоже нетрудно). Ранее упомянутая механика "уровень сытости" в таких условиях оказывается совершенно бесполезной - если избегать схваток, необходимость в еде, обеспечивающей регенерацию, отпадает (ну а если монстрам удалось цапнуть героя на бегу, в домиках всегда найдется пара аптечек). Как минимум один раз уничтожить кучку оборотней все же придется в рамках сюжетного задания - негодяи блокируют выход из заправочной станции - но даже тогда игра предложит герою пистолет. И после его получения можно будет не только бегать от врагов, но и уничтожать самых активных из них с безопасного расстояния, поскольку лежащие в домиках патроны (равно как и остальные припасы) респаунятся при каждом выходе и повторном входе на локацию (такое геймдизайнерское решение быстро приводит игрока к очевидному эксплойту, который сводит весь потенциал Kalaban как survival horror'а на нет). С сюжетом все вроде бы просто: [spoiler] зловещие культисты-биологи разработали вирус, превращающий людей в монстров; не исходя из религиозных мотивов, а в чисто коммерческих целях - чтобы заработать на продаже лекарств[/spoiler]. Однако чем лучше игрок изучит мир Kalaban, тем скорее он заподозрит, что финский городок, к тому же, застрял во временной петле (хотя на самом деле во всем виноваты баги): то при повторном возвращении на локацию запускается сценка, которую геймер уже видел несколько минут назад; то диалог с NPC в точности повторяется (и он еще раз выдает квест, который и так уже стартовал); то сюжетный предмет пропадает из инвентаря (очередной баг), а при его повторном обнаружении на уже знакомом участке карты герой говорит те же реплики, что и в первый раз. Если вы разбираетесь в программировании на движке Fusion 2.5, то быстро поймете причину всех этих странностей, заглянув в файл configures.ini (он же является сейв-файлом); говоря коротко, написан Kalaban крайне наивно, поэтому на уровне кода в нем случается масса непредвиденных авторами ситуаций, перезапускающих скрипты либо не позволяющих им работать как задумывалось (к примеру, если игрок активирует скрипт, запускающий сценку с появлением босса-дерева при переходе на следующую локацию, а потом сбежит от него и второй раз выполнит те же действия, которые активируют данный скрипт, он увидит упомянутую сценку повторно; причем выходящий из-за нижнего края экрана босс может врезаться в свою более раннюю копию, уже стоящую на карте, и засофтлочить игру). Впрочем, хватает здесь и других багов: периодически враги вращаются вокруг своей оси после спауна на карте, атакуют главгероя даже сквозь препятствия, упорно пытаются пройти прямо сквозь него (то становясь легкой добычей из-за неспособности атаковать, то наоборот превращаясь в неуязвимые блокаторы движения) - а если им удастся убить протагониста пока тот переходит с экрана на экран, последний застрянет в "бесконечной петле", умирая сразу после появления на соседней карте с нулевыми HP (что лечится либо началом новой игры, либо редактированием сейв-файла); за четыре года с момента релиза игры справиться с этими проблемами авторам так и не удалось. Вердикт: начало Kalaban обещает игроку гораздо больше, чем он получит в итоге - не хардкорный survival horror, а на удивление простой симулятор убегания от противников (которых даже убивать не обязательно) в скромных размеров "открытом мире". Если совсем любопытно, возьмите по скидке ниже $0.50, но не ожидайте многого - возможно, тогда этот проект даже сможет вам понравиться.
👍 : 19 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 1204 минут
хорошая игра. багов мало и они не критичные. сдвоенные ключи от шкафа надо применить в комнате управления в зданиии с жижой, чтобы получить последнюю деталь для машины. монетки из большого дома можно бросить в автомат для ачивки, а зачем колье и сумка с благовониями - хз. так же тут написано что можно сделать огнемёт. зачем бармен даёт ключи от своей машины, если она не рабочая? после прохождения в бонусах становится доступна мини-игра на очки.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 47 минут
Я ожидал просто среднячковую РПГ с "элементами хоррора" а получил: - Полное отсутсвие нормальных настроек из за чего часть экрана отрезана и прочитать все диалоги невозможно - Отсутсвие проработки боевой системой впринципе, удары на расстоянии, прохождения сквозь врагов, снеряды которые попадают в вас даже пролетая мимо...это все тут есть - Последовательность сюжета как будто писал школьник "На меня напало чудоебище из ада...по этому мне нужна машина что бы добраться до города, но не эта машина, она мне не нравится, хочу ту с сигналкой!" - Баги, баги баги баги баги, их тут столько что порой кажется что они являются частью игры... - Нихрена не видеть тыкаясь в стены в надежде что там где то дверь т.к. камера видит тебя под 90 градусов? Легко! А что бы было еще сложнее вот вам темнота в которой видно еще меньше! - Фонарик думает что ему сегодня лень работать... Возможно если бы игра стоила рублей 20-30 то да, я бы не был столько критичен...а так, максимум могу похвалить сносный графический стиль... Если интересно самому глянуть, не тратье деньги, лучше глянь видео, это куда дешевле: https://www.youtube.com/watch?v=s6fimUfUxQ8
👍 : 12 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 495 минут
В общем, попалась мне эта игра от финского инди-разработчика, представляет собой хоррор-шутер с элементами ролевой игры. Играть можно, но очень много технических проблем и недочетов. Например: монстры постоянно застревают в препятствиях, в инвентаре место ограничено и выпавшие из инвентаря предметы не сохраняют свою позицию на земле, пропадая после перехода между локациями, после перезахода в игру некоторые диалоги с персонажами начинаются заново и т.д. В принципе, рисовка неплохая и саундтрек не раздражает, так что некоторый интерес в игре был, но пройти ее до конца не смог (не нашел последнюю часть для завершения главного квеста).
👍 : 7 | 😃 : 1
Отрицательная
Загрузка файла