Отзывы The Pasture
В The Pasture (Пастбище) вы откроете для себя по-настоящему инновационный геймплей, экспериментальные возможности этой игры позволят вам почувствовать себя иным персонажем, членом призрачной элиты современного искусства.
ID Приложения | 567680 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Mikhail Maksimov |
Издатели | Sometimes You |
Категории | Одиночная игра, Карточки обмена Steam |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Симуляторы, Нагота |
Дата релиза | 17 Янв, 2017 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
The Pasture получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
84 минут
ХЗ что за игра, но рекомендую т.к. коллекционные карточки дешевые.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
72 минут
Наглядный пример действия тежелых наркотиков на человеческий мозг.
👍 : 6 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
183 минут
Подловил, шельма! Только запустив игру 10-ый раз, понял как не умереть.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
242 минут
В общем, я думаю автор просто хотел сделать что-то странное и у него это получилось
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
137 минут
Необычная игра в сюрреалистическом стиле.
Это инновационный взгляд на геймплей. Арты и трансформации в игре просто сносят голову. Автор явно на чем-то сидит.
Сумасшедшая игра или высокое искусство? Мне трудно такое понять. Я не фанат новаторского, российского арт-искусства. Но такого вы точно еще не видели!
Если вы любите сюрреализм, то игра явно для вас. Остальные могут приобрести это творения для общего развития и ради карточек.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
75 минут
Не сказать, что игра чрезвычайно оригинальна, однако есть в ней и свои особенности.
Как и написано, это симулятор куратора галереи современного искусства, и если вы думали, что кураторы - такие же обычные люди, как и все, то вы ошибались. Благодаря особой механике игры вы узнаете, что чаще всего видят перед собой мужчины и женщины [i] (хаха, сексизм!)[/i] в этой должности, в каком виде представляется им благодарная публика [i] (пфхаха, вахлаки!)[/i], и, конечно же, узнаете о [b] двадцати [/b] настоящих произведениях современного искусства.
Игра пренасыщена [b] российским авангардизмом[/b], так как все предметы искусства в ней от российских создателей прекрасного, что накладывает своеобразный шарм и вызывает тёплые чувства [i] (хихи, трущобы!)[/i]. Не стоит и забывать про авангардизм, так как это главная составляющая, проявляющаяся в любопытнейших огромных настенных и напольных инсталляциях [i] (хехе, половые органы!)[/i].
В целом, достаточно занимательная игра, напоминающая (в некотором извращённом роде) [u] Only if, Dr. Langeskov, ..., [/u] etc, а наличие карточек и ачивок добавляет мотивации.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
10 минут
ОБЯЗАТЕЛЬНО: Играть в игру только после того как х@пнуть пл@нчика !
WARNING: Если играть не под КУРЁХОЙ - еб@нётись !ВЫНОСЯЩАЯ МОЗГ ИГРУШКА!
Даже не знаю, игра на самом деле не понятная, и Г0ВНО ПОЛНОЕ, ну и в то же время ПРИКОЛЬНАЯ ...
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
114 минут
Ооода, это истинный хардкор!
Смешаем искусcтво, артхаус и чуточку (очень не чуточку) полета фантазии.
95% времени игры вы будете метаться между состояниями "Что за?! Что тут происходит?!" и "Да это же шедевр!".
Оформленно очень приятно, дикий арт на изображении, некий треш в озвучке, атмосфера отличная. (ох уж этот закадровый голос)
Все хорошо, лишь одно "но", оптимизация... И вроде игра ничего не требует, но, стартует, и порой идет, она с трудом, (с железом все норм) протестил на нескольких компах, для столь безобидной игры, кушать она пытется много.
Но, не смотря на все это - "годнота".
Ставлю 6 из 10.
Успешный мозговынос!
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
50 минут
К моему удивлению, The Pasture оказалась не только китчевой поделкой на Unity, но еще и язвительным высказыванием - правда, оно вышло настолько бессвязным, что становится трудно понять, как автор вообще относится к современному искусству.
Самое сложное в The Pasture - догадаться, как в нее играть, но если вам это удастся, процесс достижения цели игры не вызовет особых трудностей. В начале каждого забега на карте появляется точка, к которой должен прийти подконтрольный персонаж. Он не может идти вперед, и движется только по направлению к игроку, навстречу камере - впрочем, ей можно вертеть, тем самым разведывая обстановку. Каждые три-четыре секунды он должен останавливаться, иначе наступает game over. Собственно, вот и весь геймплей, но прежде, чем это станет понятно, игрок минут десять будет жать на все кнопки, не понимая что к чему и по какой причине он вечно проигрывает.
Впрочем, игровой процесс здесь лишь "склеивает" остальные элементы проекта между собой: быстро выясняется, что игрок управляет куратором музея, который представляет опасность для "настоящих" главгероев игры, представленных на экране в качестве трех одинаковых рук. В начале каждого забега игрок может выбрать, с кем ему предстоит иметь дело - с демоническим стариком, который стремится выставить зрителей из музея и, увидев камеры смартфонов, угрожает им огромным баклажаном, либо с курящей дамой в очках, способной буквально до смерти заболтать слушателей. Именно для того, чтобы избавить обладателей трех рук от неминуемой кончины, игроку и приходится останавливать движение куратора к появившейся на карте точке каждые четыре секунды.
Ну и как бы между прочим когда куратор подходит к светящимся черным кубам, игрок может зажать кнопку "Вверх", и на карте появится образец современного искусства - перед этим на отдельном экране можно прочитать краткую сводку о его названии и авторе. Всего арт-объектов двадцать, никакой геймплейной функции кроме добычи двух ачивок за ними не стоит.
Упомянем, что все происходящее разворачивается на фоне безумных сюрреалистичных пейзажей, и что по музею ходят безликие белые кляксы с дырой в груди, и что вход в него больше похож на гробницу (стоящую, кстати, в центре кладбища), и что внутри этой гробницы есть лишь дыра, провалившись в которую куратор пролетает несколько этажей расположившегося (аки царство Аида) под землей музея, и что в случае победы запускается ролик, на котором упомянутый куратор катается по замкнутому кругу на троне из г*вна... Понятно, что у большинства этих символов есть явно негативная коннотация, но проклятый вопрос "что хотел сказать автор?" все равно остается: в чем, блин, смысел? Музеи - это вертеп зла? Во всем виноваты музейные работники? Современное искусство - это плохо? Или искусство - хорошо, а музеи и работники - плохо? Или искусство вообще мертво, и музеи мертвы? И работники мертвы, и зрители через пять секунд будут мертвы, если работники не остановятся?
А хрен его знает. Оба "главных героя" представлены в качестве довольно неприятных персонажей: напыщенная дама в очках, беспрерывно несущая бессвязный бред о чем попало, вызывает немногим больше симпатии, чем долбанутый агрессивный старик с пропитым голосом. Свое отношение к найденным экспонатам герои никак не выражают, в то время как буквально каждый из представленных арт-объектов может быть воспринят либо в качестве "шедевра" (если зрителю удастся найти ему достаточно впечатляющую интерпретацию), либо в качестве "непонятной фигни" (если зритель убежден, что у каждого произведения искусства должен быть явный и однозначный смысл). Если я скажу, что "оба куратора ведут себя так, будто вовсе и не замечают произведений искусства, которые их окружают", я, пожалуй, сделаю многовато работы за саму The Pasture - игра такое поведение никак не комментирует, и обнаружение в геймдизайнерском пофигизме столь глубокого смысла кажется комичным даже мне.
Если бы блуждающие по выставке "кураторы" выражали свое отношение к найденным арт-объектам, смысл проекта был бы куда более однозначным: поскольку оба они изображаются в качестве отрицательных персонажей (способных либо избить зрителей баклажаном, либо заболтать их до смерти), их одобрение найденных образцов современного искусства указывало бы на бренность последних, а неодобрение - на их ценность, недоступную приземленным музейным работникам, утопающим в самолюбовании и распираемых агрессией по отношению к владельцам смартфонов. В текущем же виде The Pasture просто не рассматривает связь между кураторами и искусством - потенциальная главная тема проекта остается за бортом. Единственное, что уверенно можно сказать об идее игры - "музейные работники - зло, и с искусством они не особо контактируют". Остальное - дело интерпретации.
И вот в чем ирония: эта "открытая к интерпретации" идея обернута в намеренно отталкивающие образы, упакована в намеренно корявый "симулятор хождения" и выброшена на Steam под эгидой специалистов по хипстерским [strike]играм[/strike] интерактивным программам из Sometimes You. За деньги - пускай и символические. Естественно, что сначала вознегодуют "настоящие игроки" (для которых "стимулятор ходьбы" - не игра), затем "настоящие ценители искусства" (для которых все, что им не нравится - не искусство), а потом и "настоящие искатели глубоких смыслов" вроде меня. Последние будут выстраивать некую объяснительную модель, благодаря которой The Pasture можно заподозрить в наличии глубокой идеи, а потом сами же в ней разочаруются, не найдя ей подтверждения.
Потому что этой идеи, похоже, все-таки нет. Скажем так: на экране с ачивками можно увидеть ехидную надпись в духе "Ты открыл достижение? Моя ты умничка!" (в оригинале: "You are our shining star!"). Так точно, кроме прочего эта игра стебет игроков, которые зачем-то тратят на нее время, и, кажется, эта деталь расставляет все по своим местам.
[strike]Вердикт: претенциозная хипстерская к*к*шк*, которая в чем-то права. Или не права. Или сама не уверена, права она или не права.[/strike]
Вердикт: шуточная игра за $0.79, которой по-хорошему место не на Steam, а на выставке современного постмодернового искусства, на стенде с надписью "Постирония". Что она хочет сказать, до конца не ясно, но у меня возникает ощущение, что по ведру г*вна от The Pasture получил каждый: и кураторы, и музеи, и выставляющиеся в них современные художники, и их фанаты, и критики, и даже сам игрок. На Steam эту прелесть никто не поймет, да и на выставке ее никто не поймет (для этого она, собсна, такой и сделана), но на выставке она по крайней мере могла бы сорвать овации, а на Steam лишь поджигает жеппы разновозрастным "знатокам искусства". Хотя, может быть, в этом и заключалась художественная цель, к которой стремился автор. Как сказал бы дворецкий Бэтмена, "некоторым людям просто нравится наблюдать, как у всех горит".
P.S.: Уже после написания этого обзора я наткнулся в YouTube на ролик под названием "Let’s play с Михаилом Максимовым: «Ты проходишь, они умирают, затем умираешь ты»" с канала GARAGEMCA, в котором автор The Pasture в режиме реального времени комментирует прохождения собственных проектов (и этого в том числе). Учитывая - скажем так - экстравагантность данного артиста и его тенденцию никогда адекватно не раскрывать концепции своих игр в самих играх (из-за чего догадаться о чем они были на самом деле совершенно невозможно), равно как и его любовь к наполнению этих игр лишь одному ему понятными образами и отсылками к людям и событиям из собственной жизни, я рекомендую услышать о смысле The Pasture из первых рук (вкратце, она про "отчаяние и бессмысленность функционирования арт-рынка в России", и еще про личный опыт создателя игры в плане становления в мире искусства). С другой стороны, причина недовольства автора музеями, как он сам упоминает в начале ролика, заключается в том, что его работы в этих музеях обычно не желают выставлять. Интересно почему. DIXI.
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
254 минут
Б@%$дь, что это было?! Что я только что видел?!
Именно такими возгласами можно заканчивать этот проект, потому как разработчик явно не из нашей вселенной. Придумать тааааакое безумие - нужно быть безумцем, или................безумцем.
Какой только дичи вы здесь не встретите: матрешки с гениталиями, груди на стенах, непонятное нечто в пластиковых стаканчиках....Вообщем, это нужно видеть, но уже сложно будет развидеть.
Карточки окупили игру, еще и на мороженку осталось.
👍 : 27 |
😃 : 4
Положительная