Отзывы Scar of the Doll 人形の傷跡
Scar of the Doll is a beloved '90s visual novel remastered for Steam. Asumi goes to Tokyo to search for her only sister whom she has mysteriously not heard from for months. With an intelligent and unpredictable story, uncover a frightening truth in this thrilling suspense mystery.
ID Приложения | 564700 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Child-Dream |
Издатели | KOMODO |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 20 Апр, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Japanese |

63 Всего отзывов
57 Позитивные отзывы
6 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Scar of the Doll 人形の傷跡 получил в общей сложности 63 отзывов, из которых 57 положительные и 6 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Scar of the Doll 人形の傷跡 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
141 минут
Эта дрянь забористее, чем The Silver Case. Рекомендую к употреблению.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
189 минут
Назвать Scar of the Doll "классической визуальной новеллой из 90-х", как указано на странице в Steam - значит слукавить: проект вышел в 1999 г. и был не слишком известен даже в Японии вплоть до выхода римейка для смартфонов (2009), который, в свою очередь, лег в основу текущей Steam-версии (2017). Главным его аттрактором в конце 2000-х было имя режиссера и сценариста Хидехисы Мияситы (Hidehisa Miyashita), известного в первую очередь по культовой Folklore (2007) для PS3, которая когда-то провалилась в продажах, но до сих пор осталась в сердцах фанатов.
Однако если вы ожидаете от SotD хорошей истории, то можете сильно разочароваться: в 90-х Миясита только начинал и, похоже, не очень представлял себе, что такое "арки персонажей" и как грамотно выстроить темп повествования. В результате получился довольно нелепый и не слишком правдоподобный сюжет в духе бульварного триллера - с кучей условностей, местами провисающей атмосферой и (намеренно?) зашкаливающим количеством клише жанра sci-fi, собранных в одном месте. Что ещё печальнее, подается он преимущественно через длинные диалоги-экспозиции, которые ведут многочисленные персонажи-картонки, так и не успевающие толком раскрыться к финалу игры.
Геймплей тоже несовершенен: в SotD есть ровно один правильный путь к концовке, который нужно отыскать среди кучи развилок, приводящих к гибели главной героини. К счастью, в опасные моменты игра напоминает о пользе сохранений, а в случае трагического исхода намекает, что пошло не так, однако само отсутствие ветвлений сюжета и постоянные рестарты сегодня выглядят как устаревшие решения, указывающие на дешевизну производства. О слабой визуальной составляющей проекта и вовсе умолчим, как и о музыке, которая не всегда попадает в тон происходящего на экране.
За что тогда рекомендовать Scar of the Doll? Во-первых, проект по-своему очаровывает своей непосредственностью, характерной для независимых разработок 90-х и и инди-игр середины 2000-х; он неотполирован и собран на коленке, но благодаря полной творческой свободе авторов игрок никогда не знает, чего ему ждать от следующей сцены (SotD была выпущена независимой компанией Child-Dream, которая - если верить сайту Siliconera и публикации "Interview: What Has The Writer Of Folklore Been Up To?" - на тот момент состояла из режиссера-сценариста, программиста, двух дизайнеров и четырех звуковиков).
Во-вторых, местами SotD, как и положено триллеру, успешно нагнетает напряжение: когда вокруг героини творится неразбериха, а одно неверное действие может привести к скорому Game Over'у (и необходимости прокликивать полотна текста по второму разу), тревога игрока действительно нарастает.
В-третьих, первую половину игры ощущение безумной абсурдистской истории, играющей с ожиданиями зрителя и постоянно переворачивающей сюжет с ног на голову, успешно поддерживается внезапными твистами.
И да, со второй половины темп повествования меняется, а геймера начинают регулярно потчевать крайне запутанными объяснениями происходящего (что в итоге приводит к финалу с типичным главзлодеем-картонкой, парой логических дыр и кучей удачных совпадений, без которых история бы просто "не случилась"). Такое изменение в нарративе заметно подрывает динамику игры и дает игроку ложное ощущение скорого финала (вместе с фрустрацией от осознания того, что он раз за разом "откладывается"); в результате последние тридцать минут игры (из трех часов) вроде как отвечают на все сюжетные вопросы и раскрывают все оставшиеся интриги, но при этом заключительные эпизоды ощущаются самыми затянутыми и выбивающимися из общей стилистики проекта.
Однако по итогу я не могу сказать, что SotD мне не понравилась: пускай не только оригинал, но даже его пересобранная на Unity Steam-версия и выглядит как любительская визуальная новелла, созданная энтузиастами практически без бюджета, большую часть времени ей есть чем удивить игрока. Она напоминает "фильм класса Б" с кучей авторских компромиссов и недоработок, ошибками в постановке некоторых сцен и местами неподходящей музыкой, не лучшими диалогами и слабым раскрытием персонажей, а еще с глуповатым сюжетом и недостаточно напряженным финальным актом - однако в ней есть свои блестящие "триллерные" моменты и очарование старой "самодельной" разработки, авторы которой стремились не угодить широкой аудитории, но реализовать собственные идеи в собственной же независимой игре.
Вердикт: римейк старой любительской игры, с которой началась карьера Хидехисы Мияситы. Не идеален ни в одном из своих аспектов - от визуала до сюжета - но местами отлично работает как триллер и вполне способен "зацепить" игрока, который не против историй в духе "фильмов класса Б" и готов простить несовершенства местного сценария.
P.S.: Если вы хотите знать глубину абсурдности сюжета SotD, кратко перечислим основные тропы. Внимание, спойлеры! [spoiler] Здесь есть тайная правительственная лаборатория, в которой трудятся исключительно вундеркинды и гениальные ученые. Есть супер-тайный подвал внутри тайной лаборатории, в котором проводятся "этически сомнительные эксперименты" над людьми. Есть макгаффин в виде секретных документов, которые внезапно потребовались сразу нескольким персонажам истории. Есть молодой ученый-ренегат, заподозривший начальство в злодействах и начавший бороться с ним, а также ученый-конформист, в последний момент решающий противостоять приказам чиновника-злодея. И еще здесь есть клонирование, чипы для контроля разума, "имплантированные" воспоминания, а под самый конец даже откровенная мистика в стиле "ученые экспериментировали с обменом душами" - и выстроить из этого связное повествование у авторов получается, но сделать его правдоподобным - не очень (поэтому чем дольше я играл в SotD, тем менее серьезно воспринимал ее историю). [/spoiler]
P.P.S.: Перевода на русский нет, и, похоже, пока не предвидится.
👍 : 9 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
179 минут
Honestly, I don't remember why I decided to purchase this game.
Anyway, I'm kinda glad I did. I had three nice hours playing this game and exploring the mini universe of it. The outcome is very nice. The game itself gave me some childhood vibes and reminded me of good old times when games used to be simple but so cozy... Loved the soundtrack for this game.
I highly recommend this game to people who'd love to experience some nostalgia.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная