Pharaoh + Cleopatra
117

Играют сейчас

5 😀     1 😒
64,78%

Рейтинг

Сравнить Pharaoh + Cleopatra с другими играми
$9.99

Отзывы Pharaoh + Cleopatra

Погрузитесь в Древний Египет от эпохи великих пирамид до последних лет Нового царства.
ID Приложения564530
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Activision
Категории Одиночная игра
Жанры Стратегии, Симуляторы
Дата релиза15 Дек, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Pharaoh + Cleopatra
6 Всего отзывов
5 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Pharaoh + Cleopatra получил в общей сложности 6 отзывов, из которых 5 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Pharaoh + Cleopatra с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 5 минут
Это была одна из первых игр на моём компьютере. 2001 год. Такая ностальгия... Pharaoh до сих пор остаётся моей любимой игрой.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 13 минут
нет анимации здании на винде 10/11. Игра сверхбыстрая. Покупать только для коллекции. Но блин, игру допотопных времен продавать за 600 рублей - это ограбление.
👍 : 7 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 1812 минут
Это лучший градостроительный симулятор. Крутая экономика и атмосфера. Я познакомилась с этой игрой, наверное лет 15 назад! И с тех пор я не встречала чего-то подобного. Импорт, экспорт, строительство плюс погружение в историю Древнего Египта. Очень круто 10 египетских пирамид из 10.
👍 : 15 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1346 минут
что в детстве обожала эту игру, что сейчас она меня не разочаровала. Обзор совершенно бессмысленный, потому что большей частью основан на ностальгии, чем на чем-то другом ))) В общем, купила и не пожалела. Уже сколько времени прошло, а раз в пару лет я к этой игре стабильно возвращаюсь. Как будет людям, которые раньше в эту игру не играли, ответить затрудняюсь, потому что в современные игры такого плана не играла, и сравнивать не могу.
👍 : 29 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 32 минут
Очень много положительных воспоминаний с этой игрой) Игра хороша,как и сказали не хватает русификатора ) В сравнении с другими градостройками, игра обязывает хорошенько продумать взаимодействие людей из разных сфер для прогрессивного и быстрого развития и выполнения мисии!) Вообщем всем рекомендую к прохождению !)
👍 : 49 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6616 минут
Классический градостроительный симулятор. На мой взгляд лучший из классических игр своего жанра. Абсолютно рекомендую всем любителям градостроительства.
👍 : 69 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 419 минут
Шестнадцать лет прошло, игра по прежнему интересна. Не перегруженный новомодными примочками олдскул. Русификатор бы ещё :)
👍 : 156 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 472 минут
Дякую за щасливе дитинство! Cпасибо за счастливое детство! Thank you for a happy childhood! Vielen Dank für eine glückliche Kindheit! Благодаря за щастливо детство! Täname, õnneliku lapsepõlve! Merci pour une enfance heureuse! Vă mulțumesc pentru o copilarie fericita! אנו מודים לך על ילדות מאושרת! Tak for en lykkelig barndom! Dziękuję za szczęśliwego dzieciństwa! დიდი მადლობა ბედნიერი ბავშვობა! 幸せな子供時代をありがとう! Paldies par laimīgu bērnību! Děkuji za šťastné dětství! 행복한 어린 시절 주셔서 감사합니다! Grazie per un'infanzia felice! شكرا لطفولة سعيدة! Mutlu bir çocukluk için teşekkür ederiz! Cпасибо за шчаслівае дзяцінства! 感謝您一個快樂的童年!
👍 : 205 | 😃 : 54
Положительная
Время игры: 5540 минут
[h1]Pharaoh+Cleopatra. Обзор с «игрораскопок».[/h1] [i]Pharaoh от Impressions Games (с 2004-ого студия закрыта) и Breakaway Games (дополнение «Cleopatra», живы и по сей день) – это игра, купленная вашим скромным искателем еще в начале 00-ых годов. Являясь частью серии экономических градосимуляторов City Building Series, Pharaoh явно была создана не для школьного ума, в связи с чем все попытки пройти первые 4 миссии так ничем и не закончились. Игра поражала проработкой отдельных экономических механик, графическим дизайном в духе Древнего Египта и постоянным желанием играть, несмотря на непонимания сути игрового процесса в прошлом. Спустя более 20-и лет довелось пройти цифровую версию Pharaoh от Гог, в след за которой подоспел и Steam. Что из себя представляет игра? Стоит ли её опробовать спустя 20 лет? Постараюсь всё разъяснить![/i] [b]Графически[/b], Pharaoh+Cleopatra (далее "P+C") представляет из себя продукт золотого фонда экономических стратегий конца 90-ых/начала 00-ых: классическая изометрия карты, анимированные спрайты динамических и статических объектов с возможностью проворачивания камеры по часовой и наоборот, детализированный стиль реализма с «египетским» уклоном. DirectX и OpenGL игра не поддерживала. На момент выпуска игры, максимум разрешения экрана 800x600 было весьма почётным, в то время как сейчас… без слёз не взглянешь. К 22-ому году эту проблему исправили, но, чтобы выставить до 2K, нужно ставить неофициальные патчи. Графика не блещет красотой цветов и оттенков, но она выдаёт вполне реалистичную картинку, не сильно устаревшую за эти десятки лет. Кто знакомит и хорошо раскрывает геймплей "P+C", так это её кампания. Суть сюжета – «прожить» становление, рассвет и упадок Древнего Египта согласно его краткой официальной истории. Сюжет отдаёт толикой нелинейности: часть миссий строго бросает от одной миссии в другую, в то время как другая часть предлагает выбрать одну из двух миссий на карте Древнего Египта. Чаще всего, миссия – это голая территория со своими географическими и природными особенностями, диктующими правила создания нового поселения с нуля. Но бывают и готовые поселения, выданные с целью довести объект до совершенства с социальной и архитектурной точек зрения. Задачи миссии исходят из условий рейтинговой системы, основанной на 4-рех пунктах c отдельными дополнительными условиями. Это рейтинг культуры (сделать жилые города полными развлечений и достатка), рейтинг богатства (поднимать качество жизни и поддерживать экономический «профит»), рейтинг монументов (Строй, жди и терпи) и рейтинг царства (выполняй важные поручения других городов, дари фараону или жителям Египта дорогие подарки). Всё вроде просто, однако существуют отдельные подковырки в геймплее, которые нужно знать применяющим на себя священный Немес властителя цифрового Египта. [b]Дороги всему голова![/b] В "P+C", как и в любой экономической стратегии, дороги играют архиважную задачу. Дом на отшибе, одинокая шахта в горах или ремесленная лавка в поле – нет связи с простой тропинкой, считай здание заброшено. В центре города, из-за понастроенных гурьбой Гетто, плохое соединение дорог скажется на быстром доступе товаров и благ в пункты назначения. Дороги – это вены Египта, по которым бегут люди – его кровь. Но вот казарму в поле можно и не соединять дорогой – солдат должен добраться до цели сам. Удобных окопов не бывает. [b]Фараон рулит… но ты это никогда не ощутишь.[/b] Поначалу, в "P+C" примеряешь роль… не Фараона, а доверенного градоначальника (а точнее, династию), управляющего работой целого города: обустройство домов ввиду потребностей граждан, развитие промышленности и СХ, наём и тренировка войск, строительство монументов, выполнения запросов Фараона и других городов. Последнее надо исполнять своевременно и неукоснительно, иначе упадёт рейтинг царства и Фараон вышлет армию по твою душу. Можешь ли ты полагаться на защиту армии Фараона от захватчиков-интервентов в случае высокого уровня рейтинга царства? Конечно же НЕТ. Сам обустраивай армию, сам руководи ей в черте города, сам отправляй их по просьбе правителя. А коли его армия пришла за тобой в город одновременно с ордами интервентов – отмутузят совместно, с кривыми ухмылками на спрайтах. Работа советника Фараона — это «не жизнь, а каторга». Но вот настала пора, и теперь Фараон – ты. Что-нибудь поменялось в твоей жизни? Конечно же НЕТ. Города сыплют запросами, прося припасы и войска, а ты НЕ МОЖЕШЬ приказать городам оказать помощь своему государству. Ты платишь за повторное открытие маршрутов с другими ЕГИПЕТСКИМИ городам. И ты продолжаешь делать работу какого-то захолустного градоначальника, которую должны давно исполнять твои доверенные слуги. А забьёшь на всё – упадёт рейтинг царства, и Египет свергнет зарвавшегося наглого узурпатора, устроя тому показательную казнь без суда и следствия. В общем, чтобы ты не делал, но ты – только градоуправитель, не царь. [b]Деньги и стабильный доход – как получить?[/b] "P+C" стоит на трёх экономических столпах: золоторудники, налоги и торговля. И если первое – это стабфонд для твоих экономических успехов и неудач, доступный далеко не во всех миссиях, то на остальное уповать придётся всегда. Налоги (при грамотной расстановке сборщиков) приносят небольшой стабильный доход, а торговля товарами (сырьё и готовый продукт) может переломить всю экономическую систему миссии – как в плюс, так и наоборот. Для последнего важно знать, что и в каких количествах хотят как в твоём, так и в других городах, и открывать торговлю, верно распределяя свои текущие ресурсы и вложения. Цены на товары едины для пунктов покупки продаже по всей карте, Египет это или нет. Но цены могут меняться на отдельные товары в ходе прохождения конкретной миссии. Так что думай, планируй и соизмеряй по карте торговых путей и расценкам, что - покупать, а что - продавать. Чтобы потом твои номархи, вместо пива и рыбы на отдых, тебе на бюджет царства не скидывались, ха-ха! [b]Капризные Боги.[/b] В игре властвуют пять главных богов, требующих уважения и одаривающих за верность соответствующим «профитом»: Осирис (плодородность Нила), Ра (царство и торговля), Птах (промысел), Сет (война) и Баст (домашний очаг и социальное благополучие). Если, с самого начала миссии не построить для богов храмы\святыни\праздничную площадь – сгноят под горой бедствий, от пожаров и чумы до низкого рейтинга всего и вся. Но, чем больше богов в миссии, тем труднее держать всех в относительном бездействии по отношению к тебе. Комплекс храмов покровителю делает одного из богов верным тебе долгое время, но и с остальными придётся повозиться – дополнительные расходы бабла и пива на капризы небожителей та ещё морока. [b]Afterlive?![/b] Рейтинг монументов растёт, если строить соответствующие монументы: мастабы, сфинксы, мавзолеи, пирамиды всевозможных видов, размеров и форм. Даже, несмотря на налаженное производство/импорт материалов и рабочей силы, занятие это долгое и нудное. Выставление скорости игры на максимум не сильно помогает сокращать игровое время: тебе приходится тратить большую часть миссии на создание и импорт материалов и стройку. Одни сооружения требуют материалы постепенно, для других нужно заранее собрать их в нужном количестве для начала стройки. Зато, построив эту «дурынду», радуешься словно ребёнок, видя свой многострадальный объект на карте Древнего Египта в последующих миссиях. [i]Pharaoh+Cleopatra не был верхом своего вида, но остаётся уважаем как хороший, реиграбельный продукт, актуальный и по сей день. Да, мелкие баги и некоторая ограниченность игрового движка дают о себе знать даже спустя столько лет, хотя и тут ситуация не так плачевна. К выходу готовится перезапуск Pharaoh с подзаголовком «New Era», с расширенным интерфейсом, переработкой геймплея, изменённым графическим стилем и актуальным широкоформатным разрешением. Сказать, хорошим ли будет мультяшный ремейк я с уверенностью не могу, но пока новая игра не вышла в свет, для всех желающих попробовать классику, «Pharaoh+Cleopatra» актуальна как никогда.[/i]
👍 : 64 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2267 минут
Ламповая игра из лампового детства, в которую можно было поиграть, как и в Героев 3, только в гостях у одноклассников с богатыми родителями, которые могли позволить себе купить компьютер. И к которой хочется возвращаться снова и снова под приступами ностальгии. Однако все еще дышит она не только благодаря ностальгии, а еще потому, что красочная и аккуратная пиксельная графика выглядит хорошо даже спустя 20 лет. А простая, но отполированная игровая механика до сих пор позволяет наслаждаться ростом домиков и бегающими человечками. Да, иногда случаются раздражающие моменты, когда разносчики чего-нибудь забредают куда-то не туда, и бедолаг начинают выгонять из домиков, но это не баг, как говорится, а фича. Почему именно Фараон, а не Цезарь или Зевс? Потому что Фараон, как мне кажется, наиболее уникален как и в рамках непосредственно этой серии игр, так и в целом как исторический период. Рим и Грецию мы уже тогда много где видели, а вот Египет – только в детских развлекательных журналах. Поэтому все эти разливы рек, строительства пирамид и картинки с необычными предметами притягивали своей экзотикой. Да и сейчас тематика Древнего Египта остается недоэксплуатированной, а поэтому привлекательной. Конечно, можно отметить, что города, которые ты строишь в игре, мягко говоря, довольно отдаленно напоминают реалистичные описания древнего мира археологами и историками. Их даже можно назвать в некоторой степени фантастическими. Но наслаждаться игрой это не мешает. Как и в любом другом сити-билдере, мы строим домики, мастерские, склады, офисы и фермы, а потом наблюдаем, как прибегают людишки и все это начинает копошиться и взаимодействовать. И это очень приятно. Подобные игры приносят виртуальное удовлетворение такому человеческому чувству, как стремление создавать что-то живое, функционирующее и уютное, ровно как и желание сделать все по-своему. Поэтому спрос на этот жанр будет всегда, и новые игры продолжают выходить. Но достижения предыдущих поколений они не перечеркивают. Цезарь, Фараон и все их вариации по-прежнему являются “крепким орешком”, в которые интересно играть. В которых невероятно приятно наблюдать за возведенным тобой муравейником, оформленным в стиле цивилизаций древнего мира. Но, увы, есть и ложка дегтя во всей этой бочке меда. И кроется она в технической части. Дело в том, что игра старая, и на современных виндах работает, как на эмуляторе. Это значит, что никаких комфортных альт-табов, никакого оверлея и вообще никакой интеграции с вашей системой. То есть орущий звук, который не подчиняется вашей системной громкости, и экран, который живет в среде эмулятора и не знает о существовании вашего видеодрайвера. И все это при условии, что игра у вас вообще будет работать. Все отрицательные обзоры написаны людьми, у которых или вообще ничего не работает, или работает, но с багами. И я их отлично понимаю. По-моему, стоило заморочиться и запихнуть ее в современный фреймворк, и это было бы прекрасно. Потому что игра этого более чем заслуживает. Можно было бы и ценник за это обоснованно поднять. P.S. У меня вин 8.1 и патч, позволяющий выставить высокое широкоформатное разрешение. Выглядит хорошо, но есть несколько багов в интерфейсе, с которыми можно смириться. И есть еще баг, при котором исчезают анимации зданий. Лечится перезагрузкой компьютера. В общем, если немного потанцевать с бубнами, то можно играть. Но осадочек остается.
👍 : 66 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла