Отзывы Earth Liberation

Earth Liberation – RTS с адреналиновым геймплеем и духом любимой всеми классики жанра. Командуй наземными и воздушными войсками, прорубись сквозь череду жарких сражений с инопланетными захватчиками и освободи нашу планету. Судьба человечества зависит от твоей реакции и тактических талантов!
ID Приложения563490
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели PoRovoz Studios
Категории Одиночная игра
Жанры Стратегии, Экшены, Ранний доступ
Дата релиза15 Дек, 2016
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English

Earth Liberation
36 Всего отзывов
21 Позитивные отзывы
15 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Earth Liberation получил в общей сложности 36 отзывов, из которых 21 положительные и 15 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Earth Liberation с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 18 минут
:-)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 83 минут
Не тратьте свое время, даже на этот обзор.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 19 минут
Пока продукт сыроватый, но чувствуется что потенциал есть, продолжайте в том же духе, и получится офигительный RTS!
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 62 минут
Купил - поиграл - попросил возврат. Штук шесть или семь миссий прошли по одному сценарию: 1. строим побольше ракетчиков; 2. строим пару пво; 3. отбиваем атаки; 4. побольше вертолетов и штук пять мортирщиков; ... 5. сносим базу противника, выполняем задачи. Понравилось: ничего. Не понравилось: Проектирования и постройки базы по сути нет - строить можно только на местах, помеченных флажком (один желтый флажок - одна пушечка, синий - зданьице); ресурсы постепенно капают, бороться за них не нужно; враги набигают одним и тем же маршрутом, одним и тем же составом; перемещение юнитов вызывает их толкотню, особенно весело, если они под атакой в этот момент. В текущем состоянии мне не понравилось совершенно. Подожду релиза.
👍 : 6 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 22 минут
Я редко берусь писать обзоры на игры, но эту игру пропустить не мог потому что она сделана в редком нынче жарне RTS, который я так люблю Обзор направлен больше в сторону разработчиков, как пожелания среднестатистического фаната стратегий. Лично для меня эталон игр RTS (и игр вообще) это Starcraft2, в нем хорошо абсолютно все: сюжет, разнообразие игровых рас, геймплей, анимация и понятно что создать игру такого уровня достаточно сложно, поэтому разработчики пошли по пути урезания макро-составляющией до чистого микро юнитами, но увы по микро есть достаточно большое количество претензий, причем часть из них - претензии наперед. Приготовьтесь, дальше будет много текста. [list] [*]Горячие клавиши. Самая большая проблема на данный момент. Жанр RTS помню так же долго как себя и в любой хорошей стратегии всегда были, есть и будут хоткеи. При чем даже сама игра в первой миссии нас обучает а-клику для атаки на противника, но при этом ни биндов для юнитов/зданий, ни биндов для локаций, ни клавиш для заказа юнитов. Очень странно что их нет потому что это самые безовые вещи, которые необходимы. [*]Странные локации По поводу локаций испытал обуз на 3 миссии, где надо убить какие-то здания прешельцев, а именно попробовал ракетчиками пройти по верхней части карты между скалами и краем карты чтобы не ломать туррели. Они примерно до середины дошли и застряли там, причем выйти сами нормально не могли там где зашли. [*]Странное поведение юнитов Так задумано, что юниты видят войска противника на возвышенностях и спокойно их атакуют, но при этом на миссии 4, когда я отправил мортиры атаковать туррель прямо на краю возвышенности они стали подниматься на холм вместо того чтобы встать под ним. То есть их вручную пришлось направить под холм, а оттуда дать приказ атаковать, то есть краткого пути для атаки они не видят и идут, ориентируясь непонятно на что. Причем хочется иметь возможность сменить настройки примерно как это реализовано в том же SC2. [*]Странный баланс Тут я не собираюсь говорить о том, что войска совершенно не сбалансированы, понятно что бета, хотя и можно было ракетчиков сделать чуть меньшей имбой, но очень странно что аналогичная туррель пришельцев не только имеет почти в 2 раза меньше хп, но еще и бьет не так далеко как наша. Сейчас это не критично, но для сетевой игры такой баланс неприемлим. [*]Разнообразные оборонительные и наступательные тактики Разнообразие... Его тут нет. И при текущем варианте строительства не будет никогда. Потому что при текущей логике строительства сетевой игры не будет. Совсем. При чем по компании очень хорошо проблема видна: ресурсы прибавляются сами по себе и не зависят от игрока, а оборона ВСЕГДА выгоднее атаки. С учетом того что здания еще и строятся моментально ты просто ставишь туррель, которая выгодно разменивается, а когда её уничтожают ставишь новую и она снова выгодно разменивается. [/list] Сейчас я дошел до пятой миссии, дальше играть пока не стал, подожду будущих патчей. И последняя критика будет в адрес аннотации [quote=Сообщение от разработчиков] У Earth Liberation - амбициозная цель: возродить стиль золотой классики RTS. Чтобы справиться с этой задачей, сделать игру более насыщенной и дополнить ее новыми фичами, для нас, как для фанатов жанра, очень важна поддержка и общение с сообществом единомышленников. [/quote] Мало того что с классикой RTS все же пока нет ничего общего (разве что строительство из Supreme Commander) так еще и общение с сообществом единомышленников совершенно невозможно: мало того что игра от вроде как российского разработчика идет только на английском, так еще и отсутствует какой-либо маломальский форум для обратной связи и развития комьюнити. Видимо предложения они ждут на своем одностраничном сайте, группе вк или твиттере.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 135 минут
Соскучившись по RTS, купил эту игру в надежде вспомнить былое. И я получил то, что хотел! За один подход прошел все миссии. Классная игра, норм геймплей, но все равно еще много-много всего дорабатывать. Жалко, что мало миссий пока, но это же только ранний доступ. Буду следить за развитием и ждать обещанного разработчиками.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1500 минут
[h1] Отличная игра! [/h1] Говорят что очень похоже на стар крафт, и на сколько я понял что действительно. Купил и сразу залип на 2 часа. + плюсы графика, интерсно, цена - минусы долго очень, 1 уровень минут на 20 минимум звуки и музыка ужасные и надоедливые, играю без звука. [b] Очень советую за эти деньги [/b]
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла