Отзывы Earth Liberation
Earth Liberation – RTS с адреналиновым геймплеем и духом любимой всеми классики жанра. Командуй наземными и воздушными войсками, прорубись сквозь череду жарких сражений с инопланетными захватчиками и освободи нашу планету. Судьба человечества зависит от твоей реакции и тактических талантов!
ID Приложения | 563490 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | PoRovoz Studios |
Издатели | PoRovoz Studios |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Стратегии, Экшены, Ранний доступ |
Дата релиза | 15 Дек, 2016 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English |

36 Всего отзывов
21 Позитивные отзывы
15 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Earth Liberation получил в общей сложности 36 отзывов, из которых 21 положительные и 15 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Earth Liberation с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
18 минут
:-)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
83 минут
Не тратьте свое время, даже на этот обзор.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
19 минут
Пока продукт сыроватый, но чувствуется что потенциал есть, продолжайте в том же духе, и получится офигительный RTS!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
62 минут
Купил - поиграл - попросил возврат.
Штук шесть или семь миссий прошли по одному сценарию:
1. строим побольше ракетчиков;
2. строим пару пво;
3. отбиваем атаки;
4. побольше вертолетов и штук пять мортирщиков;
...
5. сносим базу противника, выполняем задачи.
Понравилось: ничего.
Не понравилось:
Проектирования и постройки базы по сути нет - строить можно только на местах, помеченных флажком (один желтый флажок - одна пушечка, синий - зданьице); ресурсы постепенно капают, бороться за них не нужно; враги набигают одним и тем же маршрутом, одним и тем же составом; перемещение юнитов вызывает их толкотню, особенно весело, если они под атакой в этот момент.
В текущем состоянии мне не понравилось совершенно. Подожду релиза.
👍 : 6 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
22 минут
Я редко берусь писать обзоры на игры, но эту игру пропустить не мог потому что она сделана в редком нынче жарне RTS, который я так люблю
Обзор направлен больше в сторону разработчиков, как пожелания среднестатистического фаната стратегий.
Лично для меня эталон игр RTS (и игр вообще) это Starcraft2, в нем хорошо абсолютно все: сюжет, разнообразие игровых рас, геймплей, анимация и понятно что создать игру такого уровня достаточно сложно, поэтому разработчики пошли по пути урезания макро-составляющией до чистого микро юнитами, но увы по микро есть достаточно большое количество претензий, причем часть из них - претензии наперед. Приготовьтесь, дальше будет много текста.
[list]
[*]Горячие клавиши.
Самая большая проблема на данный момент. Жанр RTS помню так же долго как себя и в любой хорошей стратегии всегда были, есть и будут хоткеи. При чем даже сама игра в первой миссии нас обучает а-клику для атаки на противника, но при этом ни биндов для юнитов/зданий, ни биндов для локаций, ни клавиш для заказа юнитов. Очень странно что их нет потому что это самые безовые вещи, которые необходимы.
[*]Странные локации
По поводу локаций испытал обуз на 3 миссии, где надо убить какие-то здания прешельцев, а именно попробовал ракетчиками пройти по верхней части карты между скалами и краем карты чтобы не ломать туррели. Они примерно до середины дошли и застряли там, причем выйти сами нормально не могли там где зашли.
[*]Странное поведение юнитов
Так задумано, что юниты видят войска противника на возвышенностях и спокойно их атакуют, но при этом на миссии 4, когда я отправил мортиры атаковать туррель прямо на краю возвышенности они стали подниматься на холм вместо того чтобы встать под ним. То есть их вручную пришлось направить под холм, а оттуда дать приказ атаковать, то есть краткого пути для атаки они не видят и идут, ориентируясь непонятно на что.
Причем хочется иметь возможность сменить настройки примерно как это реализовано в том же SC2.
[*]Странный баланс
Тут я не собираюсь говорить о том, что войска совершенно не сбалансированы, понятно что бета, хотя и можно было ракетчиков сделать чуть меньшей имбой, но очень странно что аналогичная туррель пришельцев не только имеет почти в 2 раза меньше хп, но еще и бьет не так далеко как наша. Сейчас это не критично, но для сетевой игры такой баланс неприемлим.
[*]Разнообразные оборонительные и наступательные тактики
Разнообразие... Его тут нет. И при текущем варианте строительства не будет никогда. Потому что при текущей логике строительства сетевой игры не будет. Совсем. При чем по компании очень хорошо проблема видна: ресурсы прибавляются сами по себе и не зависят от игрока, а оборона ВСЕГДА выгоднее атаки. С учетом того что здания еще и строятся моментально ты просто ставишь туррель, которая выгодно разменивается, а когда её уничтожают ставишь новую и она снова выгодно разменивается.
[/list]
Сейчас я дошел до пятой миссии, дальше играть пока не стал, подожду будущих патчей.
И последняя критика будет в адрес аннотации
[quote=Сообщение от разработчиков] У Earth Liberation - амбициозная цель: возродить стиль золотой классики RTS. Чтобы справиться с этой задачей, сделать игру более насыщенной и дополнить ее новыми фичами, для нас, как для фанатов жанра, очень важна поддержка и общение с сообществом единомышленников. [/quote]
Мало того что с классикой RTS все же пока нет ничего общего (разве что строительство из Supreme Commander) так еще и общение с сообществом единомышленников совершенно невозможно: мало того что игра от вроде как российского разработчика идет только на английском, так еще и отсутствует какой-либо маломальский форум для обратной связи и развития комьюнити.
Видимо предложения они ждут на своем одностраничном сайте, группе вк или твиттере.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
135 минут
Соскучившись по RTS, купил эту игру в надежде вспомнить былое. И я получил то, что хотел! За один подход прошел все миссии. Классная игра, норм геймплей, но все равно еще много-много всего дорабатывать. Жалко, что мало миссий пока, но это же только ранний доступ. Буду следить за развитием и ждать обещанного разработчиками.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1500 минут
[h1] Отличная игра! [/h1]
Говорят что очень похоже на стар крафт, и на сколько я понял что действительно.
Купил и сразу залип на 2 часа.
+ плюсы
графика, интерсно, цена
- минусы
долго очень, 1 уровень минут на 20 минимум
звуки и музыка ужасные и надоедливые, играю без звука.
[b] Очень советую за эти деньги [/b]
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная