
3
Играют сейчас
226 😀
125 😒
61,92%
Рейтинг
$9.99
Отзывы SWAT 3: Tactical Game of the Year Edition
Бескомпромиссный долг, честь и доблесть.
ID Приложения | 560370 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Sierra |
Издатели | Activision |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Экшены, Симуляторы, Жестокий |
Дата релиза | 18 Апр, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

351 Всего отзывов
226 Позитивные отзывы
125 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
SWAT 3: Tactical Game of the Year Edition получил в общей сложности 351 отзывов, из которых 226 положительные и 125 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о SWAT 3: Tactical Game of the Year Edition с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1856 минут
Если SWAT 4 был отцом то SWAT 3 вне всякого сомнения является дедушкой замечательного симулятора полицейской группы захвата "Ready or Not". Ведь первые две части в серии это были квест и стратегия.
А SWAT 3 это уже полноценный хардкорный тактический шутер от первого лица про ближнее бои (CQB) старой школы, как правило в закрытых помещениях, где от вас требуется не нестись на пролом вынося всех аки Рэмбо а управляя 4-мя подчиненными офицерами медленно и размеренно очищать комнату за комнатой от преступников, разминировать бомбы и спасать заложников. Первая игра на моей памяти где нужно не просто в слепую стрелять во все что движется, невиновных нужно задерживать, кричать на них убеждая сдатся и надеть наручники. Тоесть главная и основная фишка серии SWAT3-4 и Ready or Not от всяких Rainbow 6 в том что противники здесь не бьются до последнего а могут поднять руки вверх. И тогда их нужно заковать в браслеты а затем доложить в штаб.
Сложности добавляет то что время на принятия решения даже на среднем уровне сложности стремится к нулю. За доли секунды нужно понять кто перед вами - друг или враг, ведь моментальное промедление и вы получаете вражескую пулю промеж глаз.
В этой игре у читерского ИИ пожалуй самая быстрая реакция и автоаим из всех похожих игр.
Тоесть выйти без флешки на противника который о вас знает и контролируещего угол практически не реально. Но при этом ИИ часто глючит, например напарники (4 оператора, разбитые на пары которыми можно управлять отдавая простенькие команды типа "вскрой дверь", "зачисть комнату" "задержи преступника", "следуй за мной" в основной игре и до 10 операторов в доп кампании) могут застрять на лестнице или во время штурма кинуть флешку прямо под ноги заходящим офицерам в помещение и т.д.
Очень порадовало разнообразие 16 миссий кампании, 7 второй кампании и 9 дополнительных одиночных. Там есть и вилла и госпиталь и канализация и телестудия и станция метро и автомагазин и театр и тд..
Видно внимание к деталям убранства помещений, по меркам конца 90х разумеется, особенно на фоне конкурента в лице Rainbow Six 1998 года. Эту фишку потом развили и в SWAT 4 (этот шедевр ищите в GOG и не смейте в него играть без мода Elite Forces First Responders) и в Ready or Not в которых практически нет past© и каждая комната полна мелких деталей. Так и в этой игре в здании как правило уже были не просто квадратные комнаты а полноценная кухня, гостиная, спальня, чердак, подвал, туалет, гардеробная и тд, в некоторых помещениях можно включать свет.. Перед заданием нам как правило выдают план локации, развед информацию и цели миссии. Это может как просто очистка помещения от преступников так и спасение особо важных лиц, разминирование бомбы, поиск и сбор улик (оружия) и тд.
В отличии от других шутеров количество стволов игрока в одиночной кампании может и немного, но ровно столько сколько есть у реального спецназа полиции Лос Анджелеса и они выполняют все поставленные перед ними задачи.
Есть 🥕Mp5 простая + версия SD с глушителем, дробовик бенелли для выноса замков дверей да и М4 для боя на дальних дистанциях и против целей в бронежилетах, плюс старый добрый друг и напарник colt 1911. Все оружие снабжено тактическими фонарями и двумя типами патронов.
Никаких калашей, стеир ауг и скорпионов. Это все оставили за преступниками.
В отличии от R6 1998 в SWAT3 помимо взрыв пакета для выноса дверей и светошумовых добавили газовые гранаты и проводные камеры для выглядывания из за угла.
К сожалению в игре нет такой незаменимой вещи для штурмовых групп как баллистического щита. Он бы мог решить многие проблемы создающие молниеносной реакцией ИИ противника в игре. Справедливости ради, его не завезли и в SWAT4, что уже странно.
Но, про SWAT3 - несмотря на все вышесказанные плюсы игры на сегодняшний день ее возраст выдает графика и следующие вещи: Например, да, вы можете наклонятся по Q и E кнопкам, приседать но вы, несмотря на два режима передвижения (стелс и прорыв) двигаетесь как по рельсам, абсолютно не чувствуется ходьба, к тому же вы не можете ни лежать, ни прыгать ни перелазить через невысокие предметы. (Последними кстати страдают и swat 4 и ready or not) К тому же по умолчанию оружия и гаджетов в руках не видно а отдача не дёргает ваш прицел, который при этом выглядит ну очень странно. Поэтому крайне рекомендую хотябы поставить мод на спрайты оружия в ваших руках, который поменяет и вид убогого стандартного прицела..
Можно конечно прописать в консоли handsup чтобы вы видели вашу анимацию и конечности с оружием но это выглядит крайне убого, ведь моделька вашего игрока не из 2010 а из 1999 года.
Также в отличии от R6 в одиночной компании вы не можете менять свою форму, которая благодаря мотоциклетному шлему выглядит не очень реалистично, скорее футуристично. Поэтому всё-таки шлем pasgt с очками и балаклавой был бы уместнее.
Но это тоже исправляется модом, как и русификация и без проблемный запуск игры под Win10. Смотрите мое руководство в Стиме в соответствующем разделе. Там все это есть.
Короче, всем любителям старых первых Rainbow 6 и Ghost Recon а также хардкорной сложности настоятельно рекомендую. Очистить аэропорт или отель с захваченным русским президентом от 20 рандомно расставленных террористов в полной броне на максимальном уровне сложности без потерь это вам не в Dark Souls играть. Вот где настоящая жопоразрывная сложность.
Итого ( при условии установки модов на реалистичных скины операторов и оружия в руках) : 8 застрявших напарников в дверях из 10
P.s. Да и о раненых заложников и террористов тоже нужно докладывать в штаб об эвакуации, иначе их не будут засчитывать для завершения миссии.
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
603 минут
Игра хорошая, но Стим версия какой-то отстой, тормозит и лагает словно диафильм. Да еще цена очень кусается. Activision заломили цену за игру, которую сами просто выкупили и не разрабатывали.
👍 : 33 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
1027 минут
Игра моей юности. Пожалуй единственная игра, которую я реально хотел увидеть в Стиме.
Плюсы:
1) Да, это та самая игра, которую я хотел
Минусы:
1) "Из коробки" не запустилась, при запуске выдает ошибку "DirectX eror DDERR_GENERIC". Пришлось ставить какую-то левую програмку, ссылка на которую в обсуждении игры (на английском), а такое меня всегда напрягает.
2) Это та версия игры, которую в свое время выпускала 1С. И там отсутствует одна из важнейших фишек, которая меня привлекала в этой игре - точечное поражение противника. Т.е. ты мог (при возможности разумеется) выстрелить в любую точку на теле противника, и след от твоей пули оставался именно там, да еще и следы различались (от пистолетов и пистолетов-пулеметов один след, от автомата второй, от дробового патрона ружья третий, от пулевого патрона в ружье четвертый). Это было просто офигенно, и подозреваю что мое восхищение этой игрой вызванно именно этим. А в данной версии, как и в версии 1С в свое время, эта возможность очень сильно сбоит, и срабатывает примерно в 30%, не чаще. И это вызывает дикое разочарование!!!!!!!!!!!!! Да, иногда она срабатывает "сильнее" чем в оригинале, там были некоторые ограничения (если я правильно помню, то на корпусе врагов оставались следы от максимум двух выстрелов из дробовика дробью, а здесь иногда спокойно остаются от всех пяти), но это нифига не компенсирует!!!!!!!!!!!!!!!
В результате, я купил игру, которую с одной стороны очень хотел, а с другой стороны - получил ее в весьма обрезанном (ну или косячном) виде. Если сравнивать с изданием в Стиме другой старой игрушки в которую я даже сейчас с интересом играю - Total Annihilation, то ее как-раз доработали, добавили новых карт, новых юнитов и новые постройки, т.е. - улучшили, почему так-же не сделали со SWAT 3 - мне искренне не ясно (а добавленные тут возможности выбора камуфляжа, бронезащиты и дополнительных автоматов) мне лично нафиг не нужны.
Таким образом и вернуть деньги за игру не хочется (нравится она мне), и в то-же время полного удовольствия от игры не получаешь.
👍 : 139 |
😃 : 10
Отрицательная