Отзывы AENTITY
ID Приложения | 536690 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | ARQUOIA |
Издатели | ARQUOIA |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Симуляторы, Приключенческие игры |
Дата релиза | 14 Апр, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

4 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
AENTITY получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 4 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
18 минут
Это пушечка. Зашло очень хорошо. Надо продолжать.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
14 минут
Немецкая инди-студия "ARQUOIA", с помощью нового проекта, делают попытку вызвать человеческую имманентность в ее высшей форме. Это призыв к свободе от контроля, через временное освобождение от целей.
[quote] Умные, взрослые и необычные игры в кураторской группе [url=https://store.steampowered.com/curator/32281579/]
The Clever Gamer [/url] [/quote]
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
44 минут
[h1] Изменяем сознание в домашних условиях [/h1]
Данный проект трудно назвать игрой в полном смысле этого слова, это визуальный эксперимент с сознанием и нашим восприятием пространства, времени и звука. Управление такое же, как и в большинстве игр: WASD и мышь, - но движения свои очень трудно прочувствовать, так как наш мозг не привык видеть мир таким. Моё мнение может показаться вульгарным, но для меня этот проект больше всего похож именно на изменение сознания. Пока бродишь по этому миру, у тебя теряется почва под ногами, теряется ощущение где верх, а где низ, вроде, в один момент ты понимаешь, что перед тобой, но в следующий, всё, что было, уже меняет свою форму, и ты вновь теряешься.
Если бы можно было запустить AENTITY в VR, то опыт был бы незабываемый. Сравнивая с какими-то ощущениями, которые мне знакомы, то самое похожее на то, что вызывает эта игра - это транс медитации. Наверное, если очень долго залипать на всё это, то можно войти в какой-то транс, главное не переусердствовать, потому что от 40 минут игры в голове начинает всё залипать и переворачиваться.
[b] 1̶̜͍͇͍͎͍̮̲͎̒̎̀̔̏͛͌͐̀̉͜͝͝0̶̨̦͉͐̄́̄͗̇͂̀̽̌͘͘ ̶̪͗̅͗̉͒̄̀̈́͊̉́̈́͘ͅм̴̡͕̬͓̰̠̖͙̾͗́̿̑͛̌̕͜͝а̴̢̼̖̜͎̗̹̱̌̅͌́̍͝ͅͅр̴̬̻̎͌̊о̶̡̢̱̗̗̬̻̘̙̠̬̗͗к̵̛̯͉̺̤͉̀̈́͋̓̄̀͌͒͘̚ ̴̢̛͎̠̺͎̙̱̬̺͎̙͛̉̓̾͒̈́̈́̀̀͐͑̇̄͜ͅи̷̛̱̌̉̈́̓̿̃̃̈̋̿͂̕͝з̵̲̘͙͇̠̳̤͚̌̈̽͝ͅͅ ̴̨̗͚̫̮͎̭̬̪̙͈̫͂̀̋̍͜1̷̧̮̰͓̯̯̣̀̈́͆̾̀̅́͌ͅ0̴̗͔̙̼̲̅̇̈́̆̒̏͐̀͘̕͝ͅ [/b]
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
131 минут
Я купил AENTITY на распродаже за $0.90 в одном комплекте с RŌA - и я рекомендую ее именно при условии покупки за такую цену. Ибо за полновесные $6.29 вы рискуете сильно огорчиться.
Если RŌA просто предлагает ходить по комнате с движущимися гуманоидами, глядя на нее через заполняющие экран цветовые фильтры, то AENTITY идет дальше, позволяя игроку гулять по галерее с белыми стенами, останавливаться где захочется и высматривать гуманоидов в коллекции совершенно различных комнат (т.е. в белых полотнах, висящих на стенах). Вроде бы. Потому что к финалу второго часа после запуска AENTITY я так и не понял, как именно мне удалось попасть с одной карты на другую, за что именно я получил пару ачивок, и как вообще нажатия на кнопки мыши и клавиатуры влияют на игровой мир. Иногда хождение от полотна к полотну переносит вас на другую локацию, иногда нет; иногда на экране появляются новые цвета - иногда нет; иногда кнопка R создает перед вами фигуру, за которой нужно следовать (мы знаем это благодаря подсказке от разработчика в обсуждениях на Steam), а иногда переносит вас в пространстве, причем на одно и то же место. Что от чего зависит, что с чем связано, как в это играть (или хотя бы по какой причине одна комната сменяется другой) - загадка.
Руководства авторы не составили, но, мимоходом вспоминая про релаксацию и Дзен, они намекают, что все по плану: мол, главное не конец пути, а процесс, и если вы движетесь, это неплохо, а если не движетесь, это не значит, что что-то пошло не так. Да и вообще, чувствовали ли вы вкус абстракции, видели ли цвет ветра и слышали ли звук хлопка одной рукой? [spoiler]Подсказка, подобных которой не помешало бы добавить в AENTITY: я пародирую восточные дзен-буддистские мудрости; гугл: "коаны".[/spoiler]
Вообще, если относиться к AENTITY как к интерактивному коану, все становится на свои места: не нужна логика, не нужен смысл - честно говоря, не нужно даже особых творческих усилий для создания чего-то со структурой коана. Любая абсурдная комбинация противоречивых образов, в которой достаточно пафоса, чтобы выглядеть мудро, сойдет за коан. Методом генерации коанов можно наречь AENTITY "игрой без игры", которую сделали "авторы, не являющиеся авторами", и это будет звучать по-восточному поэтично, а при должном усердии (в поисках смыслов там, где их нет) еще и очень глубокомысленно: мол, "игра без игры" это симулятор ходьбы с безумными фильтрами, а "авторы без авторства" - это отсылка к Ролану Барту, "смерти автора" и достраиванию смысла произведения самим игроком. Конечно же, это не просто пустые рандомные словосочетания вроде "ведро электричества" или "газообразный мандарин" - естественно, это великая мудрость, доступная лишь богатым духом филасафам (да и то не всем)!
В AENTITY нет совершенно никакого смысла - все в ней отдается на откуп зрительской интерпретации - однако абстракционистской картине с пятнами и линиями достаточно просто быть гармоничной в цветах и формах, чтобы вызывать у зрителя эмоцию; большего от нее и не требуется. В конце концов, играть в AENTITY первые десять минут действительно приятно - на экране творится каша из цветов и форм, вы жмете все кнопки без разбору, и пока глаза еще не начали болеть, ощущение чего-то оригинального и необычного сохраняется в полной мере. Однако к концу второго часа - когда становится ясно, что на самом деле это симулятор ходьбы, который всячески мешает вам продвигаться дальше и не говорит, что для этого нужно делать, и что вы застряли в одной комнате и уже сто лет смотрите на одни и те же гуманоидные фигуры - это ощущение улетучивается, и остается лишь осознание того, что без подсказки со стороны авторов дальше не пройти. И да, для абстракционистского арт-хаусного проекта это не плохо. Просто если купить его за $6.29, ощущение острой фрустрации вряд ли позволит игроку "расслабиться и получать удовольствие", как намекают авторы.
Вердикт: AENTITY можно было бы назвать "интерактивным коаном", но оставим Дзен дзен-буддистам: это просто симулятор ходьбы, в котором большую часть времени ничего не видно из-за цветовых фильтров, и который проще назвать "интерактивной галереей" (правда, передвигаться от экспоната к экспонату приходится вслепую, не понимая, как вы попали из одной комнаты в другую). Да, AENTITY очень необычна, она заслуживает внимания, в ней в десять раз больше контента, чем в предыдущей разработке ARQUOIA - но за такую цену на Steam этого все равно недостаточно, чтобы избавить проект от заслуженной угрозы рефанда через 30 минут после первого запуска. Игровой процесс не просто "однообразен" - он еще и абсолютно неочевиден. Впрочем, я могу сказать, что остался полностью доволен увиденным, заплатив за это $0.90 на распродаже. Рекомендовать проект кому-либо по цене в семь раз дороже я точно не рискну, но по скидке AENTITY как минимум заслуживает ознакомления (естественно, при условии, что вам нравятся необычные "не-игры" в духе тех, что можно отыскать на itch.io).
P.S. Мельком посмотрите на ее геймплей из прохождений в YouTube, и если вас "зацепит", добавьте ее в список желаемого. Как наступит лето или зима, возьмите ее по адекватной цене. А если не "зацепит", то и не стоит.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная