Отзывы The Writer: A Change Of Identity
ID Приложения | 533770 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Alexandr Polutov |
Издатели | Irina Shedko |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Симуляторы |
Дата релиза | 14 Окт, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Russian |

3 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
The Writer: A Change Of Identity получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 1 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о The Writer: A Change Of Identity с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
25 минут
Удивительно, что я каким-то образом наткнулся на эту игру. Хотя игрой этот проект сложно назвать, ведь это скорее некий эксперимент, как по своей смысловой сути, так и по технике исполнения. Не знаю, чего пытался добиться разработчик, и пытался ли он вообще, быть может просто в голову идея пришла и решил смастерить что-то эдакое. Ну, то есть, я имею в виду, есть ли в этой "игре" смысловой подтекст, есть ли какая-то важная мысль или задумка, которую хотел донести разработчик. Ну, в любом случае, я не буду тут разгонять СПГС, так что без разницы, ведь я увидел в этом эксперименте потенциал, и хочу просто изложить мысли вслух, и неважно, услышит ли их (мысли) кто-нибудь.
Но, что я хочу сказать на самом деле... Не сказать, что эксперимент получился успешным, ибо хоть и сама форма повествования выбрана очень удачно, сама её реализация вышла так себе, будто бы палки в колёса вставили. Пока читал эти "мысли" по ходу прохождения, мне показалось, что было бы куда лучше, если бы тебя не откидывало на предыдущий "экран", ибо такой стиль повествования очень хорошо уносит читателя в состояние потока и сочетается с ним, а это состояние как раз и является тем, к чему нужно было стремиться, ибо это чувство "опьянения", когда ты читаешь чужие мысли с огромной скоростью на фоне чёрного экрана... в этот момент мозг читателя открывается к новому опыту и позволяет ему прочувствовать на себе чужое, так скажем, мировоззрение. И всё, что мешает вхождению в это состояние, должно быть устранено на корню во время процесса разработки. И одной из этих проблем является текст - во 1-х: сами предложения составлены порой двусмысленно, и некоторые из них ты можешь прочитать по-разному, и при этом не потерять во смысле, но всё равно будешь откинут игрой назад, будто бы совершил ошибку. Во 2-х - текст можно было бы оформить гораздо лучше, как стилистически, так и с точки зрения правил языка - это бы никак не помешало задумке игры, но даже наоборот, поспособствовало бы погружению в повествование и усилило понимание читателем смысла происходящего.
Также у меня есть некоторые вопросы касательно психологии некоторых "персонажей". Может быть, я чего-то не понял, но мне в любом случае показалось, что некоторые строки текста составлены так, будто ты читаешь мысли так, будто они чередуются: одна строка - одна личность, другая строка - вторая личность. Но при этом персоналия в рамках сцены и главы остаётся той же самой.
Ну, в любом случае, всё это говорит о том, что несмотря на экзотичность проекта, если ты хочешь, чтобы твою мысль поняли, ты должен "накрыть на стол" - реализовать всё так, чтобы не оставалось двусмысленности и расхождения в твоих словах; должен чётко и уверенно заявить, что ты хочешь донести до читателя; должен не вилять из стороны в сторону в попытке аккуратно и тихо произнести, а наоборот, - уверенно и громко, не взирая на то, чем эти мысли являются, ведь всё зависит от того, КАК ты преподнесёшь свой проект. Будь это даже строки текста на чёрном фоне, такой эксперимент может получить не хилую огласку, если всё правильно реализовать.
На этом, пожалуй, всё. По крайней мере из того, что пришло в голову первым.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6 минут
Игра весит 7 мб, то есть не расчитывайте увидить этого мужика в ролике.
Игра проходится за 10 минут, то есть не расчитывайте на даже короткий рассказ.
В игре собрана интересные мысли, не расчитывайте, что они во что-то выльются.
Я увидел ролик и сразу купил, но пожалел. Ничего интересного в игре нет, то есть есть конечно - но эта самая малость не достойна даже копейки.
Видно, что человек пишет, что создает что-то, но очень мало. Лучше бы создать текстовый квест конечно...но не создал.
И вроде идея то хорошая...но примерно тоже самое, если бы Вы купили мафию 3 и там была бы только одна миссия - воу все здорово, все хорошо и конец.
Конечно уровень разный, но я считаю, что нужно было добавить в игру хоть что-то.
👍 : 20 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
22 минут
"РАСШИФРУЙТЕ МОИ ВОСПОМИНАНИЯ, ЧТОБЫ НАЙТИ МОЮ ПРОШЛУЮ ЛИЧНОСТЬ" - гласит описание, и я наивная душа думала, что это текстовый квест... Нет, это 4 "главы", в каждой своя мысль, она разбита на слова. Соедини слова в одно предложение и пройдешь главу... Все.
Прочитай дневник автора, который приблизительно похож на описание к игре... А дальше постигай дзен в своем сознании...
Либо я еще не достигла просвещения и мозг не дошел до самой глубокой сути. Либо тут смысла вообще нет и бессмысленно его постичь...
Хоть игра и не много стоит, но я рада, что была распродажа и она досталась мне со скидкой.
Еще одно - игра занимает минут 20 (если вы читаете медленно)
👍 : 9 |
😃 : 0
Отрицательная