Отзывы Fated Souls 2
A brave warrior named Galahar goes back to his hometown after 10 years of searching for his kidnapped daughter, who disappeared during raid at their village. Soon after arriving home at Solside Village, he is selected by the Mershiak Church to become a Swordmaster.
ID Приложения | 523900 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Warfare Studios |
Издатели | Aldorlea Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 2 Дек, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

37 Всего отзывов
27 Позитивные отзывы
10 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Fated Souls 2 получил в общей сложности 37 отзывов, из которых 27 положительные и 10 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Fated Souls 2 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1472 минут
💋
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
242 минут
нет
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
643 минут
Fated Souls 2 (2009) вышла в том же году, что и FS1 - это вторая и последняя игра Warfare Studios перед долгим перерывом, после которого разработчики превратились в конвейер, выпускающий средней руки jRPG на движках семейства RPG Maker. В то же время, обладая слабым сюжетом и поверхностными персонажами, наспех написанными диалогами со скачущей тональностью, непродуманным балансом (с упором на гринд) и избыточным использованием одних и тех же ассетов на обширных картах, FS2 является предвестником будущих проходных разработок Wafrare, которые стоят в шаге от звания трэш-игр.
С точки зрения геймплея FS2 следует принципам первой части: первые три часа игрока заваливают средствами для пополнения запаса HP и маны, а противники не представляют угрозы (тем более что в команде снова есть хилер). После третьего-четвертого часа сложность возрастает, и для победы даже над рядовыми монстрами становится необходим интенсивный гринд. Примерно тогда же появляются первые эпизоды с бэктрэкингом, объем и нахальство которого к финалу сравняются с тем, что было в FS1 (посылать игрока на другой край игрового мира только для того, чтобы тот поговорил с NPC и проделал весь путь обратно, здесь считается нормой). На этот раз автор прислушался к критике и добавил в игру предмет, позволяющий фаст-трэвелить между посещенными деревнями, но значительную часть прохождения он "не работает" по сюжетным причинам и становится доступен лишь ближе к финалу (поэтому необходимость половину игры таскаться туда-сюда по уже изученным местам остается).
Из новинок посредственного геймдизайна - три сцены с длиннющими мостами, которые занимают десяток экранов подряд (действительно: зачем расставлять по карте декорации, если можно просто забить всю карту тайлсетом с мостом?) и ужасная идея скопировать один и тот же коридор и поставить его пять раз, один за другим, на пути главного героя (честно говоря, я не видел такого нахальства даже в самых дешевых поделках на RPGM).
При этом видно, что разработчик стремился сделать FS2 максимально дружелюбной к игрокам (спроектировав карты крупными, но, в отличие от FS1, с как можно меньшим количеством развилок, чтобы потеряться на них было сложнее; также неплохой идеей было расставить буквально в каждом тупике и ненужном для сюжета домике сундуки с припасами). Вместе с тем, иногда в игре встречаются откровенно плохо продуманные моменты (к примеру, геймер может намертво застрять на длинном эпизоде в тюрьме замка, где невозможно закупиться зельями - и пройти его без взлома игры через редактор RPGM XP, для добавления в инвентарь необходимых для выживания ресурсов, может оказаться затруднительно).
Больше всего в сиквеле пострадал сюжет, который был чуть ли не главным мотиватором терпеть уныние FS1 после шестого часа игры.
Первая Fated Souls рассказывала о противостоянии Церкви и организации Эволюционистов в мире, страдающем от атак со стороны чудовищ, известных как "аномалии". В то время как Церковь считала, что монстры появляются в результате избытка страданий во вселенной и должны быть уничтожены, Эволюционисты рассматривали "аномалии" в качестве разумных животных, прибывших из параллельных миров и требующих внимательного изучения. Главным героем был наемник, ранее работавший на Церковь, но разорвавший с ней связь после участия в ритуалах "Очищения" (подразумевавших тайное истребление целых деревень в тех местах, где были обнаружены аномалии) - который соглашался за деньги сопроводить женщину-священника и ее ученицу, обладающую способностью управлять "энергией страданий", в святилище в другом городе. В итоге все они оказывались втянуты в глобальное противостояние между королевством (которому подчиняется Церковь) и отколовшейся группой Эволюционистов-радикалов, намеренных создавать гибриды между людьми и аномалиями для того, чтобы привести человечество в "идеальный мир", уничтожив при этом старый.
Эту незамысловатую на первый взгляд историю вытягивала дюжина персонажей с разными принципами, убеждениями и скелетами в шкафу с каждой из сторон конфликта (по факту, роль злодеев в ней отыгрывала лишь небольшая, но могучая группка радикалов, о которой становилось известно лишь под конец - идея "идеального мира" не понравилась ни Церкви, ни самим Эволюционистам, ни наемникам). Морально неоднозначные люди в FS1 боролись с морально неоднозначными людьми - и при этом они были связаны запутанной системой взаимоотношений, которая тянулась из далекого прошлого. В ответ на происходящие с ними события герои начинали сомневаться (либо еще больше убеждаться) в своих точках зрения и переоценивать свои действия - к финалу истории большинство из них были уже непохожи на себя прежних.
Итого, история первой Fated Souls напоминала сюжет неплохого фентезийного аниме, где герои путешествуют по миру, борются с "аномалиями" либо друг с другом в финале каждого сюжетного акта, встречают старых и новых товарищей и в диалогах постепенно раскрывают аудитории тонкости местного лора (который лишь подчеркивает отсутствие в сюжете "правильных" и "неправильных" героев, за исключением радикалов - например, выясняется, что "аномалии" действительно прибывают из параллельных миров, как считали Эволюционисты, однако порталы туда открываются за счет "энергии страданий", которую во всем винила Церковь).
В сиквеле же у нас есть воитель и его жена, которые ищут свою маленькую дочь, похищенную десять лет назад. Церковь предлагает главгерою стать Мечником - почетным рыцарем и защитником страны - но для этого ему придется покататься по миру с наставником и победить четырех предыдущих Мечников (давно уже погибших и воскрешаемых в виде зомби или духов), переняв их способности. По ходу дела герои нападают на след серийных похитителей детей, в роли которых выступает еще одна отколовшаяся радикальная ячейка Эволюционистов, на этот раз желающая призвать в свой мир древнюю "аномалию", которую они почитают за божество ("добрых" Эволюционистов в сюжете больше вообще нет). И, собственно, протагонисты находят эту ячейку, уничтожают всех ее членов (плюс упомянутое божество) и возвращают дочь обратно - никаких моральных дилемм перед ними не возникает, да и сами они по ходу истории никак не меняются, оставаясь скучными одномерными картонками.
Хотя события FS2 происходят всего через год после финала первой части, сценарист предлагает игрокам новую подборку главных героев - и они оказываются совершенно непроработанными. Старые герои лишь вскользь упоминаются в диалогах; впрочем, главгерой FS1 на экране все же появляется, но лишь в виде камео.
По какой-то причине диалоги стали еще хуже, чем в первой части: на место филасафских разговоров и откровений о прошлом героев пришли экспозиции в духе "вот мы и приехали в западную деревню, а теперь нам надо пойти на север" (в том числе потому, что никакой интересной предыстории у местных персонажей нет - вся сценарная роскошь осталась в FS1, на которую авторы потратили явно больше времени, чем на сиквел). При этом в диалогах стало больше нелепого юмора, а сама подача сюжета стала еще более медлительной и "размазанной" по десяткам окошек с текстом. В итоге сценарий FS2 окончательно утопает в штампах, но на интересных героев, способных вытянуть его из пучины банальности, у сценариста не хватило то ли времени, то ли фантазии, то ли энтузиазма.
Вердикт: совершенно необязательный сиквел, лишенный всего, что делало FS1 ценной. Вроде терпимо, но на фоне оригинала выглядит бледно - ни атмосферы "домейнстримового инди", ни более-менее крепкого сюжета в FS2 не осталось; их заменило ощущение бездушной "конвеерной игры", выпущенной на волне популярности FS1.
👍 : 11 |
😃 : 0
Отрицательная