Отзывы Where are my Internets?
ID Приложения | 521580 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Lokator Studio |
Издатели | DNVA |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Совместная/Разделённая Игра на Одном Экране, Частичная поддержка контроллера, Удаленная игра вместе, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди |
Дата релиза | 16 Дек, 2016 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Russian |

33 Всего отзывов
28 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Where are my Internets? получил в общей сложности 33 отзывов, из которых 28 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Where are my Internets? с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
66 минут
Буду краток. Игра достойная вашего времени (за свою цену особенно!). Достаточно забавная по своей рисовке). Особенно вайб подобных игр....это нечто! В общем всем советую!🤩
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
157 минут
Хорошая добрая настольная игрушка, виден подход "с душой". Тематика отсутствия интернетов в некоторых наших глухоманях оказалась лично мне довольно близка) Юмор на пятерочку, игровые ситуации частенько вызывают улыбку) Как итог: на пару-тройку вечеров в размеренном темпе игры должно хватить. Хотелось бы побольше текстового контента и разнообразных случайных ситуаций игровых.
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1011 минут
[i]У нас были 2 привидения, 75 травяных жуков, 5 лягушек, полполя подсолнухов, целое множество грибов всех сортов и расцветок, а также живой булыжник, злой паук, три коварных сундука, кит-крупье и боевой бык. Не то чтобы это был необходимый запас, но когда рвёшься искать интернеты, трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасения, - это кит. Нет ничего более беспомощного, чем бедный студент, жаждущий выиграть полцарства.[/i]
Итак, перед нами - настольная игра в компьютерном исполнении, некая вариация классического "кинь-двинь".
Стоит сразу заметить, что здесь, особенно при затяжной партии, от игрока зависит тоже немало (пусть и меньше, чем от кубика), хотя бы и потому, что в любой момент можно начать избегать опасных "полевых" ситуаций. Если несколько "набить руку", то можно наловчиться выбирать те "поля битвы", в которых риск наткнуться на нежелательных противников минимален. Впрочем, надо отдать должное автору, в этом смысле многие моменты и так интуитивно понятны: кто в здравом уме будет "искать интернеты" в дремучем лесу или на кладбище? Даже несмотря на то, что (и это тоже прямо подсвечено автором) сказать, что персонажи игры находятся "в здравом уме" - значит несколько погрешить против истины. Безусловно, они не так безумны, как персонажи кэрроловской "Алисы", но аналогия, тем не менее, напрашивается, особенно после некоторых случайных событий.
[i]– А откуда вы знаете, что вы не в своем уме?
– Начнем с того, что пес в своем уме. Согласна?[/i]
Корректность ГПСЧ (то бишь бросков кубика и выборов карт) оценить, честно говоря, не очень удалось. Лёгкость получения ачивок "силач"/"слабак" и "скороход"/"улитка" подозрительно велика, да и когда три персонажа подряд приходят на одно и то же кладбище и встречают привидение (к счастью, не одно и то же) - невольно закрадываются нехорошие предчувствия. Тем не менее, это нельзя записать в недостатки игры: полагаю, в реальной настолке, особенно если ведущий не очень хорошо умеет тасовать карты, результат может получиться ничуть не менее неожиданный.
Про графику особо говорить не буду. Это как раз тот случай, когда её можно однозначно оценить из скринов и сделать вывод, устраивает ли вас такое "рукоделие", или же нужен профессиональный поклон Святому Графонию. Про музыку тоже скажу мало, но по другой причине: всё-таки ситуация, когда композиция через каждые несколько секунд начинается сначала, - это "не моё". Да, мелодии симпатичные, но толком раскрыться у них возможности, по-моему, просто нет.
Юмор и сюрреализм, заявленные в описании, присутствуют однозначно. Косвенно я об этом уже сказал выше, но здесь подчеркну ещё раз: описания событий, реплики ведущего, да и изображения - всё это неплохо поддаёт позитива и абсурда, даже если вдруг в результате налетаешь на "вы проиграли". К слову о геймовере, мимик рискует стать одним из символов игры: большинство поражений при игре за одного игрока происходит, полагаю, именно из-за него, да и в более насыщенных партиях он тоже неплохо поддаёт адреналина, причём и при победе тоже.
Проблемы у игры, безусловно, есть. Однако они в основном сводятся к одной простой формуле: повторение. Игра по своей природе такова, что после нескольких партий уже все часто встречающиеся события становятся известны, а редкие ещё надо суметь поймать. Такое хорошо смотрелось бы в виде обычной бумажной настолки, с живым ведущим, способным сотней разных способов описать схватку с травяным жуком, порадовать эстетов рассказом о виде с вершины потушенного вулкана, а впечатлительных - напугать напряжённой битвой всё с тем же мимиком. Сейчас же это - игра на пару вечеров, если "для собственного удовольствия", или игра для особых случаев, если удастся собрать компанию.
Ну, или повод для затяжного азартного поиска.
[i]21 декабря 2016 года.
Achievements unlocked: 41/45[/i]
...и да - я всё ещё продолжаю охоту на полцарства. Кто рискнёт меня опередить?
👍 : 13 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
413 минут
Игра отлично подойдет, что бы убить время с компанией или одному. Правило предельно простые , так что игра вас не затруднит. ОЧень милая прорисовка всей игры, давненько такого не встречал. За свою цену , игра прям особенная хороша. Будет возможность ее купить, покупайте)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
63 минут
Чел, ты действительно собираешься потратить деньги на, ладно, забавную, но всё же игру, где от тебя требуется только нажимать в одну область экрана "Бросить кубик" -> "Осмотреться" -> "Битва" -> oh, s***, here we go again?
👍 : 0 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
61 минут
Поиграл немного. Честно признаться, разрабатывая свой собственный проект в RPG Maker, я заинтересовался этой игрой, чтобы подсмотреть какие-то новые для себя технические решения, связанные с движком, и с "этого угла" в первую очередь и оценивал. Игра, конечно, удивительная. На что только ни способен, казалось бы, примитивный "мукер".
Однако даже как игра "Where are my Internets" вполне неплоха. Смешная ненапряженная игрулька по передвижению фишек по доске. Надолго, конечно, не затянет, но на "расслабоне" или в транспорте на планшете - самое оно!
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
302 минут
Милая маленькая настольная игра!
Кидаем кубик, передвигаемся по игровому полю, сталкиваемся со случайными событиями - пытаясь сохранить очки жизни и пополнить кошелёк тугриками, которые мы будем тратить на оснащение нескольких местных деревень спутниковым Интернетом.
Как ни странно, хотя число фишек-игроков колеблется в пределах от одного до четырёх, соревноваться в обустраивании сельской инфраструктуры целесообразнее всего в одиночку - ИИ для управления соперниками не завезли, как и, разумеется, сетевого мультиплеера.
Визуальный стиль симпатичный, но несколько "на любителя" - почему-то при изображении игровых персонажей предпочтение отдано стилистике японской мультипликации, хотя "детские" картинки с разными зверюшками в карточках-событиях выглядят по-своему мило.
[u]Что понравилось[/u]:
[list]
[*] Юмор - мягкий и добрый. Розовые летающие слоники, хищные подсолнухи, бойцовские крысы, исполняющие желания золотые рыбки и извергающие лаву бродячие горы - это далеко не все достопримечатольности, которые может встретить в своих странствиях по сельской местности одуревший от недоступности сетевого подключения городской житель.
[*] Достижения! Их целых 45, включая весьма забавные и очень нелёгкие в получении. А значит, несмотря на то, что партия на "лёгкой" карте может длиться не более часа, за получением всех доступных предметов и карточек вы проведёте немало времени.
[*] Жанр. Всё-таки, не так много у нас старых-добрых настольных игр, да ещё и оригинальных.
[/list]
[u]Что могло бы быть и получше[/u]:
[list]
[*] Не самый удобный интерфейс. Движок "RPG Maker" явно не предназначен для настольных игр! Почему нельзя, например, окинуть взглядом всё игровое поле? Где находится та клетка с "сундуком-мимиком", съевшим моего товарища? Сколько мне ещё идти до конца круга?
[*] Да и сама карта выглядит несколько бледновато: большую часть экрана занимают совершенно бесполезные в игровом отношении клетки сторонних пейзажей, на фоне которых прямая, как оптический кабель, тропинка нашего пути смотрится как-то скучно и непривлекательно: равнина, горная местность, ещё равнина, снова равнина... Что мешало обозначить доступные к посещению клетки картинками каких-нибудь обязательных достопримечательностей?
[*] Некоторое однообразие. Несмотря на не самый скудный ассортимент событий-карточек, они очень уж быстро приедаются. Убегать от розовых слонов и биться в смертном бою с букашками интересно в первый раз, но не в двадцать первый.
[/list]
Тем не менее, за такую цену не порекомендовать игру никак нельзя! Несмотря на мелкие недостатки, побегать по карте будет интересно и весело.
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
339 минут
Очень забавная настольная, семейная игра "Где мой интернет", не догадаетесь, на основе RPG Maker. Суть игры, разместить, как можно больше радиовышек в деревнях, принимающие интернет сигналы. Сделать это не так уж легко, потому что нужны для этого деньги, вот и бросаем кубик, чтобы бродить и искать различные варианты наудачу. Победив монстра, получим трофей, который можно будет продать торговцу или в деревенском рынке. Кроме этого, пополнить свой денежный запас можно и не сражаясь с монстрами, но такие варианты выпадают редко.
У каждого персонажа их в игре максимум четыре (кстати они настраиваемые в начале игры, на выбор игрок человек или компьютер), присутствует шкала здоровья на 30 единиц. После каждого сражения она падает, и тут все зависит от результата сражения, если победа, то трофей и минус один от здоровья персонажа, если же поражение, то минус два, а то и больше, если неудачно от монстра сбежать пытались. Пополнять здоровье получится только в клетках, где отмечены деревни, и только там где, уже построены или строим сами, вышки радиосвязи. Если другой игрок, набрёл в клетку, где стоит чужая вышка, то имеет право, тоже пополнить своё здоровье, но будет платить, "за услуги интернета", владельцу той вышки.
В игре два режима сложности - легко и сложно, но я так думаю, самой сложности, по существу, и нет, есть только маленькая карта (режим легко), где всего 4 деревни без связи с интернетом и большая карта (режим сложно), где без связи уже 8 деревень.
Рекомендую игру для тех, кто просто любит настольные игры. Эта игра, также очень подойдёт и для юного поколения игроков, от 5 лет и более, ведь в игре, отсутствуют мат и сцены насилия, даже наоборот, есть в наличии красивые от руки писаные рисунки.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1108660759
👍 : 10 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
190 минут
Ламповость и детство в одном флаконе!
Игра крайне хорошо заходит мне, как любителю настолок по-типу монополии. Основной сложностью является большое количество событий, а так же зависимость от ИНТЕРНЕТА!
История до крайности проста, но при этом увлекательна и смешна. Возможно именно так и появились некоторые провайдеры в нашей всеми любимой стране! х)
В игре так же очень много достижений: одни радуют при каждом удачном случае, другие же успокаивают и являются некоторым вознограждением за старания.
Не осилил в соло на сложной карте... Кстати! Их тут две. Абсолютно разных. Причём вторая крайне большая и рекомендуется играть в комании людей или за 3 игроков.
👍 : 12 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
211 минут
[b]Всё возвращаться будет извечно –
То, что нетленно иль скоротечно.
Серую пыль истоптав сапогами,
Тысячелетья ходят кругами.[/b]
(С) Otto Dix
[i]«Где же мой интернет?» - многообещающее название, не правда ли? И вот смотришь на визуальную часть, что нарисована от руки и наводящая на мысли, о ребенке, пытающемся донести все то прекрасное, что у него есть в душе до окружающих, и на устах появляется улыбка. Да и сама идея, о четырех оболтусах, что жить не могут, буквально, без интернета, настраивает на нужный лад. Казалось бы, пред геймером должна предстать либо ироничная история, высмеивающая людей, что уткнувшись в планшеты/ноутбуки света белого не видят, либо добрая сказка, о том, что в мире реальном есть много чего прекрасного, стоит лишь оглядеться… Впрочем, возможно я слишком многого прошу и большинство инди-игр – это просто попытка немного подзаработать, без вкладывания туда души? Наверное, это так…[/i]
Итак, пред нами аналог монополии, но достаточно странный при этом. Каждый ход игрок теряет одну жизнь, по всей видимости умирая без всемирной паутины. Если спросите меня, то это странно, ведь свежий воздух наоборот способствует укреплению здоровья, а людей, страдающих от агорафобии, к счастью, не так много. Но… вы ведь меня не спросите, верно? Ну и ладно. Так вот, герои шастают по округе, вырывают шерсть из горных кошек, засовывают хомяков в банки, грабят зайцев на морковки и… сражаются с зомби, скелетами и ожившими сундуками. И это очень странно. Ведь, по сути, у нас тут реальный мир, герои шастают по округе и творят разные непотребства, сражаясь с газибо, а тут на тебе, гости из фэнтези. Можно ведь было ограничится местными антисоциальными элементами, да бабкой-процентщицей, это выглядело на порядок забавней. А так, у игры попросту нет атмосферы и очень скоро становится все равно кто тебе встретится чудо-юдо рыба кит или мышка-нарушка. Все равно побьют. Ах да, если драка проиграна, то герой теряет еще одну единичку здоровья. Наверное, следовало указать на это раньше, но что-то я сегодня не последовательный. Сказывается отсутствие сна, да. И из-за постоянной траты здоровья, на большой карте, до конца первого круга дойдет не всякий. Хм, а мне казалось, что игры вроде монополии должны развлекать людей, дабы было желание вернуться, а тут нет – уходи, значит, и не возвращайся. Ну прямо «Dark Souls». Страшно.
И это еще не все. Раз игра завязана на броске кубиков, то должны быть карточки, что улучшают/ухудшают наши параметры и которые можно применить на противнике, дабы тому жизнь медом не казалось. Ну… карточки тут есть, вот только они не влияют на ваши параметры, вообще. Все что они делают – уменьшают/увеличивают количество клеток, что вы пройдете. При этом, если играть от уменьшения, то это будет стоить вам здоровья, которого и без того немного, а если от увеличения, то вас слегка полечит. Опять же, это очень странно, особенно в свете того, что игра постоянно требует от вас выкидывать пятерки и шестерки, дабы победить того или иного монстра. И да, чаще всего выкидывать вы будете куда меньшие числа. Это, конечно же, вызов, но… блин, эта игра что, ненавидит меня?
Ну, ладно-ладно. Большинство из нас и не с такими сложностями сталкивались, порой, и в реальной жизни. Но может быть, лишь может быть, достижения окажутся простыми? Да, обычно я на них не делаю акцента. Ну есть и есть, но ведь подобные, недорогие, игры славны тем, что имеют много достижений и их открытие не является чем-то запредельным, да? Неа. Достижения, либо завязаны на везение/невезение игрока, либо подразумевают гринд. Ну, а учитывая все вышеперечисленное… да, мучения будут долгими.
Итог? Хорошая идея, но увы, не доведенная до ума. Геймплей, который должен был расположить к себе, оказывается слишком недружелюбен к игроку. Отсутствие какой бы то ни было, пусть и бесплатной, музыкальной составляющей, также не способствует долгой игре. Ну, а коли так, то стоит воздержаться от покупки.
3 из 10 мыши-каратистки
👍 : 31 |
😃 : 5
Отрицательная