Отзывы Juno's Darkest Hour

Juno's Darkest Hour - это простой, но сложный приключенческий 2D-платформер, вдохновленный сайд-скроллерами прошлого. Исследуйте секреты огромного монохромного мира. Добьетесь ли вы успеха, несмотря ни на что, или будете умирать снова и снова?
ID Приложения516120
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Antoine Bilodeau
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза19 Дек, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Juno's Darkest Hour
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Juno's Darkest Hour получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 83 минут
Juno's Darkest Hour от Antoine Bilodeau относится к сравненительно редкой для Steam категории проектов, "всерьез" стремящихся воспроизвести эстетику, геймплейные особенности и технические ограничения игр времен конца 80-х и начала 90-х гг. - в этом плане она стоит на одной полке с Brathian от Pangake и Tcheco in the Castle of Lucio от Marcelo Barbosa. Каждая из этих разработок не слишком известна широкой аудитории, но вызывает восторг у немногих оставшихся ценителей "честного" хардкора из 90-х, который, говоря прямо, заключается в стремлении к "з*др*чив*нию" каждого уровня практически до автоматизма (хорошая память здесь так же важна, как быстрая реакция). При этом проекты не скатываются в жанр платформинговых rage-игр, оставаясь верным духу времени (все смерти в них ощущаются вполне "заслуженными"). Каждый из этих проектов действительно выглядит и играется так, словно вы запустили на эмуляторе настоящую игру тридцатилетней давности - и уровень сложности у них соответствующий. Следуя духу воспроизводимого времени, JDH практически ничему не учит игрока (старая-недобрая традиция игр эпохи NES - правда, JDH прикидывается игрой для двуцветной GameBoy). Вам самим придется заглянуть в каждую из дверей местного хаба, чтобы обнаружить цепочки из идущих друг за другом уровней с кучей закрытых для начинающего игрока фрагментов, раз за разом оканчивающихся боссом. За победу над боссами даются предметы, некоторые из которых дают бонусы либо позволяют добраться до ранее недоступных зон, в которых часто оказываются двери-развилки, ведущие к новым цепочкам уровней с новыми боссами на конце. Погибли по ходу дела - возрождайтесь в начале уровня (на повышенной сложности - и вовсе в начале всей цепочки) и проходите все заново. Жестоко. Главный герой не умеет атаковать противников - только напрыгивать им на головы с целью оттолкнуться и подскочить выше (что часто лишь злит местных обитателей, делая их опаснее). Итого, избегание встречи с противниками является одним из главных принципов игры. Другим принципом является запоминание архитектуры местных уровней: чем больше предметов получает Джуно, тем больше ему открывается возможностей попасть в ранее недоступные части уровня. Сложность в том, что перед началом каждой новой цепочки уровней протагонист может взять с собой только один предмет, дающий особую способность для попадания в закрытые участки (например, боксерскую перчатку, позволяющую разбивать определенный тип блоков). И если вы не догадаетесь, какой из предметов нужно прихватить для того, чтобы попасть в желаемую зону (или не помните точно, где она находится), вам придется вслепую блуждать по уровням до тех пор, пока вы не запомните каждый сантиметр карты. Сразу отметим: как и в некоторых играх из 90-х, здесь есть места, на которых можно "застрять", не имея с собой нужного предмета - в результате пройденные до "тупика" уровни превращаются в зря потраченное время, поскольку прогресс игрока сохраняется лишь с победой над (как оказывается, пока недостижимым) боссом. Итого, блуждание вслепую и запоминание топологии "многоэтажных" уровней - неотъемлемые элементы геймплея JDH (и если вы всерьез ей увлечетесь, на оба занятия придется потратить целую прорву времени). В соответствии с типичным для 90-х уровнем сложности в платформерах, JDH не прощает ошибок и наказывает игрока практически за любой промах. Скажем прямо: если вы все еще искренне любите игры из 90-х, то после тридцати минут игры вы сперва разобъете клавиатуру о стену, а потом втянетесь. Если нет - то либо просто разобъете клавиатуру, либо еще и запросите рефанд. Увы, по-настоящему "легкого" уровня сложности с обилием HP и картой уровня не предусмотрено - игроку остается лишь раз за разом проходить одни и те же локации в надежде, что на этот раз повезет пройти их с минимумом повреждений и попасть куда надо. Вердикт: Juno's Darkest Hour отлично копирует геймплей игр для двуцветной GameBoy - в ее распоряжении есть аутентичная пиксельная графика, сюжет из пары строк текста, шикарный восьмибитный саундтрек и сложность, которая покажется современному игроку невыносимой. Однако в этом и заключается ее главный недостаток: потратить десяток часов на минималистичный переусложненный платформер в духе начала 90-х сегодня захочет очень немного игроков - но те, кто захотят, не останутся разочарованными.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла