Отзывы Juno's Darkest Hour
Juno's Darkest Hour - это простой, но сложный приключенческий 2D-платформер, вдохновленный сайд-скроллерами прошлого. Исследуйте секреты огромного монохромного мира. Добьетесь ли вы успеха, несмотря ни на что, или будете умирать снова и снова?
ID Приложения | 516120 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Antoine Bilodeau |
Издатели | Antoine Bilodeau |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 19 Дек, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Juno's Darkest Hour получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
83 минут
Juno's Darkest Hour от Antoine Bilodeau относится к сравненительно редкой для Steam категории проектов, "всерьез" стремящихся воспроизвести эстетику, геймплейные особенности и технические ограничения игр времен конца 80-х и начала 90-х гг. - в этом плане она стоит на одной полке с Brathian от Pangake и Tcheco in the Castle of Lucio от Marcelo Barbosa. Каждая из этих разработок не слишком известна широкой аудитории, но вызывает восторг у немногих оставшихся ценителей "честного" хардкора из 90-х, который, говоря прямо, заключается в стремлении к "з*др*чив*нию" каждого уровня практически до автоматизма (хорошая память здесь так же важна, как быстрая реакция). При этом проекты не скатываются в жанр платформинговых rage-игр, оставаясь верным духу времени (все смерти в них ощущаются вполне "заслуженными"). Каждый из этих проектов действительно выглядит и играется так, словно вы запустили на эмуляторе настоящую игру тридцатилетней давности - и уровень сложности у них соответствующий.
Следуя духу воспроизводимого времени, JDH практически ничему не учит игрока (старая-недобрая традиция игр эпохи NES - правда, JDH прикидывается игрой для двуцветной GameBoy). Вам самим придется заглянуть в каждую из дверей местного хаба, чтобы обнаружить цепочки из идущих друг за другом уровней с кучей закрытых для начинающего игрока фрагментов, раз за разом оканчивающихся боссом. За победу над боссами даются предметы, некоторые из которых дают бонусы либо позволяют добраться до ранее недоступных зон, в которых часто оказываются двери-развилки, ведущие к новым цепочкам уровней с новыми боссами на конце. Погибли по ходу дела - возрождайтесь в начале уровня (на повышенной сложности - и вовсе в начале всей цепочки) и проходите все заново. Жестоко.
Главный герой не умеет атаковать противников - только напрыгивать им на головы с целью оттолкнуться и подскочить выше (что часто лишь злит местных обитателей, делая их опаснее). Итого, избегание встречи с противниками является одним из главных принципов игры. Другим принципом является запоминание архитектуры местных уровней: чем больше предметов получает Джуно, тем больше ему открывается возможностей попасть в ранее недоступные части уровня. Сложность в том, что перед началом каждой новой цепочки уровней протагонист может взять с собой только один предмет, дающий особую способность для попадания в закрытые участки (например, боксерскую перчатку, позволяющую разбивать определенный тип блоков). И если вы не догадаетесь, какой из предметов нужно прихватить для того, чтобы попасть в желаемую зону (или не помните точно, где она находится), вам придется вслепую блуждать по уровням до тех пор, пока вы не запомните каждый сантиметр карты.
Сразу отметим: как и в некоторых играх из 90-х, здесь есть места, на которых можно "застрять", не имея с собой нужного предмета - в результате пройденные до "тупика" уровни превращаются в зря потраченное время, поскольку прогресс игрока сохраняется лишь с победой над (как оказывается, пока недостижимым) боссом. Итого, блуждание вслепую и запоминание топологии "многоэтажных" уровней - неотъемлемые элементы геймплея JDH (и если вы всерьез ей увлечетесь, на оба занятия придется потратить целую прорву времени).
В соответствии с типичным для 90-х уровнем сложности в платформерах, JDH не прощает ошибок и наказывает игрока практически за любой промах. Скажем прямо: если вы все еще искренне любите игры из 90-х, то после тридцати минут игры вы сперва разобъете клавиатуру о стену, а потом втянетесь. Если нет - то либо просто разобъете клавиатуру, либо еще и запросите рефанд. Увы, по-настоящему "легкого" уровня сложности с обилием HP и картой уровня не предусмотрено - игроку остается лишь раз за разом проходить одни и те же локации в надежде, что на этот раз повезет пройти их с минимумом повреждений и попасть куда надо.
Вердикт: Juno's Darkest Hour отлично копирует геймплей игр для двуцветной GameBoy - в ее распоряжении есть аутентичная пиксельная графика, сюжет из пары строк текста, шикарный восьмибитный саундтрек и сложность, которая покажется современному игроку невыносимой. Однако в этом и заключается ее главный недостаток: потратить десяток часов на минималистичный переусложненный платформер в духе начала 90-х сегодня захочет очень немного игроков - но те, кто захотят, не останутся разочарованными.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная