
22
Играют сейчас
2 045 😀
191 😒
87,39%
Рейтинг
$24.99
Отзывы Quern - Undying Thoughts
Узнайте правду о прошлом Кверна, раскройте тайны его настоящего и станьте исследователем, определяющим его будущее. Quern привносит в классический жанр головоломок механику многоразового использования, заставляя игрока думать об игре в целом, а не только как о серии отдельных задач.
ID Приложения | 512790 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Zadbox Entertainment |
Издатели | Zadbox Entertainment |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Доступны субтитры |
Жанры | Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 28 Нояб, 2016 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Czech, Hungarian, Polish |

2 236 Всего отзывов
2 045 Позитивные отзывы
191 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Quern - Undying Thoughts получил в общей сложности 2 236 отзывов, из которых 2 045 положительные и 191 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Quern - Undying Thoughts с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1106 минут
В данную игру решил поиграть, потому что один из моих друзей в Steam посетовал на сложность головоломок. Мол, чем дальше, тем больше приходится заглядывать в прохождения, и ближе к концу уже только с помощью прохождений и проходил игру. Так и не осилив её. Меня это сильно заинтриговало, что же там за сложность такая…
Итак, эта игра была разработана в 2016 году под влиянием Myst. И она настолько похожа на эту серию игр, в т.ч. сюжетом, что вполне могла бы быть частью серии. И что касаемо сложности, я бы выделил два аспекта:
1) В начале игра представляет собой открытую локацию, многие части которой закрыты, пока не найдешь нужные предметы, не сделаешь нужные действия и не решишь головоломку (или несколько). И проблема заключается в том, что не всегда ясно, а что нужно делать то. Что найти, что сделать и в чем заключается головоломка. Потому что элементы, относящиеся к разным головоломкам, разбросаны по всей локации не в хронологическом порядке. Можно долго и упорно думать над тем, что же тут надо сделать, хотя сделать тут можно что-то очень нескоро. А иногда оказывается, что, казалось бы, уже решенная головоломка, имеет вторую часть, которую можно решить позже при нахождении определенных предметов. И зачастую это не очевидно. Тебе никто не подскажет что тебе надо делать и в каком порядке. Поэтому игра превращается в постоянную беготню с поиском «зацепки».
Сами же головоломки не прям такие уж сложные. Хотя часто над ними и надо подумать, или попробовать разные варианты. Лично я действительно пару раз был вынужден заглядывать в прохождение и оба раза потому что я в нужном месте не посветил специальным кристаллом, чтобы увидеть скрытые надписи или находясь под влиянием вещества так же не посмотрел куда надо, чтобы увидеть то, что не видно в обычном состоянии. В целом ситуация с тем что нужно постоянно светить везде кристаллом, чтобы возможно найти что-то скрытое – напрягала.
Но потом в условно второй части игры, когда спускаешься под землю, никаких открытых пространств уже не было и игра становится максимально линейной. И все проблемы с нахождением чего-либо пропадают. Просто ходишь по коридорам или микро-локациям и решаешь головоломки. Понять в чем заключается головоломка проще, когда ее элементы не разбросаны по открытой локации в разных местах. В этой части игры в прохождения я не заглядывал. И эта часть игры мне понравилась больше, и я не понял, почему у друга из Steam в этой части возникли сложности.
2) Второй момент, связанный со сложностью, заключается в том, что есть пара головоломок на слух и довольно много головоломок на цвета. Т.е. если у вас нет слуха или проблемы с различением цветов – то эта игра не для вас. Никаких альтернативных режимов или возможности пропуска головоломок, если у вас есть с ними проблемы, в игре нет. Лично я для себя с удивлением обнаружил, что с «музыкальным» слухом у меня всё отлично. Довольно быстро решил эти головоломки, хотя ожидал, что они займут у меня больше времени.
В целом головоломки мне понравились. Большое разнообразие. Мне было интересно их решать.
А вот что мне не понравилось, это оптимизация. Редкая игра на движке Unity, которая у меня бы так тормозила. Хотя комп современный. Во второй части игры, под землей тормозило при этом больше, чем на поверхности на открытой локации. Как я понял, проблема в тенях. Чем они лучше и дальше прорисовываются, тем сильно хуже обстоит дело с fps. Но если снижать эти настройки, то картинка становится сильно хуже и бросается в глаза прорисовка теней на ходу. Так что пришлось мериться с просадками. А DLSS в те времена еще не придумали.
Про сюжет сказать ничего особо нельзя. Он скромный. Хотя в финале можно сделать выбор концовки.
[b]Итог.[/b] Отличная игра-головоломка. Но при этом есть недостатки, которые могут помешать комфортной игре. Особенно в первой половине игры. Но если вам нравится серия Myst, то вероятно должна понравиться и эта игра.
👍 : 67 |
😃 : 0
Положительная