Congo Merc
Графики
10 😀     20 😒
39,26%

Рейтинг

Сравнить Congo Merc с другими играми
$4.99

Отзывы Congo Merc

During the 1960s the newly independent Congo was the scene of constant warfare. Congo Merc puts you in the middle of that fighting with a task force of elite commandos. You conduct breakneck advances into the heart of enemy territory, seize critical objectives and, just as important, return to home base.
ID Приложения510550
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели HexWar Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam
Жанры Стратегии
Дата релиза12 Дек, 2016
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English

Congo Merc
30 Всего отзывов
10 Позитивные отзывы
20 Негативные отзывы
Оценка

Congo Merc получил в общей сложности 30 отзывов, из которых 10 положительные и 20 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Congo Merc с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 258 минут
Раз уж факт существования данной игры совершенно не освещен в русскоязычном сегменте, кто-то же должен это сделать. Начну с простого пояснения. Положительное ли это ревью? Да. Рекомендую ли я его предмет всем и каждому? Нет. далек от уверенности в том, что геймплея данного проекта самого по себе достаточно, чтобы зацепить любого игрока, но есть одно "но". Майк Хоар, Алистер Уикс, Джерри Пюрен, Жан Шрамм, Конго-Мюллер, Commando 5 - если хотя бы на одном из этих имён и именований ваше сердынько пропустило удар, то willkommen in Afrika. Демократическая республика Конго, 1964 год. Волна восстания симба, поднявшаяся на северо-востоке страны, накрыла собой большую ее часть, в условиях чего на столе бывшей бельгийской колонии второй раз со времен борьбы Катанги за независимость разыгрывается карта наёмников. Повстанцы многочисленны, бесстрашны, их поддерживает оружием коммунистический Китай, их организовывают и обучают советские и кубинские военные советники. И именно "диким гусям" предстояло сыграть решающую роль в их разгроме. "Congo Merc" - не экскурс в историю. Она использует в большей мере абстрактные сценарии вместо воспроизведения реальных боевых операций ("Цепочка от часов", "Красный дракон" и пр.), не использует образы реальных исторических лиц - за пределами непосредственно боевых действий игра в принципе достаточно суха (при этом игнорируется взаимодействие "диких гусей" с силами Национальной армии Конго). Но вместо этого она весьма ловко играет на эстетике тех событий: коммандос на джипах с пулемётами, бронеавтомобили "Феррет", лихие парашютисты в беретах, кубинские пилоты на штурмовиках A-26 "Invader" - всего этого здесь в достатке, и всё это активно будет мотаться от южных границ до самого Стэнливилля в решении типичных для той войны задач - контрпартизанской борьбы, ликвидации предводителей мятежников и спасения европейских заложников. В дело будут вмешиваться ООН и ЦРУ, а силы, стоящие за нашей спиной, будут готовы обеспечить поддержку дальней разведкой восставших провинций и обеспечением тяжелой транспортной авиацией (не иначе как те самые С-130, переданные американцами правительству Конго). Что же в "сухом остатке", если отвлечься от романтики? "Конголезский наемник" - это "настолочно"-ориентированная тактическая асимметричная стратегия: в терминологии всё тех же настольных игр это будет подобием систем "игроки против игры". В руках игрока - условная "колода", собираемая за счет очков вербовки и разгрываемая в тех зонах игрового поля, на которые мы перемещаемся, выполняя поставленные задачи. Игра противодействует нам, вскрывая при занятии нами провинции условные же карты: боя или случайных событий. Бои по характеру варьируются от возможности бодро влететь в хорошо подготовленную засаду или столкнуться с превосходящими силами до перехвата вражеских конвоев. Сама механика боя напоминает упрощенную боевую систему "Disciples" - боевые единицы поочередно атакуют противника, их огневая мощь вместо "урона" измеряется в количестве наносимых ударов, а успех самих ударов в свою очередь зависит от результатов работы ГСЧ. Случайные события же могут быть позитивными, зависящими от оснащения наших сил или успешности наших действий - по их итогами мы можем получать разведданные, необходимые для оказания поддержки, а также приобретать (либо терять) наступательный потенциал - резерв ходов в нашем распоряжении. Неоднозначность данной системы заключается в том, какую роль в ней занимает фактор случайности. Легкая группа на джипах может беспечно колесить по центральному Конго, не встречая сопротивления и безнаказанно расстреливая отряды африканцев, а тяжеловооруженный отряд при броневиках - целиком погибнуть, почти никого не забрав с собой, только из-за того, что последователям покойного Лумумбы вдруг начинает "ворожить чёрт" (африканская магия, не иначе), после чего они раз за разом выдают максимальные броски кубика, в то время как подготовленные коммандос в несколько стволов палят в белый свет, как в копеечку. Соль на рану в данных условиях обильно сыплет тот факт, что показатель "убитых в боевых действиях" разгромленных нами симба считает за единицу, а каждый потерянный нами отряд - за две, в то время как положительное значение данного показателя - обязательная цель в любой миссии. Дают о себе знать и баги - нечастые, но всё равно имеющие место быть. Данный момент компенсируют "опциональные правила", включить которые сразу я рекомендую каждому, кто берется за эту игру - без них её механика теряет жирный кусок тактического потенциала и превращается в подобие игры "Риск" в одни ворота. Вертолетный десант, логистика, комбинированные атаки - всё это прячется за маленькой галочкой в подменю запуска игровой партии. К тому же, нет худа без добра - рандом обеспечивает реиграбельность; на неё же работает и достаточная краткость сценарией. Партия в "Конголезском наемнике" - как контракт "дикого гуся": "быстрое приключение, туда и обратно" (если жив останешься, конечно). А посему - вытаскивайте из шкафа свой запылившийся берет, вспомните, с какой стороны браться за винтовку, и отправляйтесь в самую запоминающуюся командировку в своей жизни. Джунгли зовут!
👍 : 7 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла