Отзывы Congo Merc
During the 1960s the newly independent Congo was the scene of constant warfare. Congo Merc puts you in the middle of that fighting with a task force of elite commandos. You conduct breakneck advances into the heart of enemy territory, seize critical objectives and, just as important, return to home base.
ID Приложения | 510550 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Dreamwalker Games |
Издатели | HexWar Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam |
Жанры | Стратегии |
Дата релиза | 12 Дек, 2016 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English |

30 Всего отзывов
10 Позитивные отзывы
20 Негативные отзывы
Оценка
Congo Merc получил в общей сложности 30 отзывов, из которых 10 положительные и 20 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Congo Merc с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
258 минут
Раз уж факт существования данной игры совершенно не освещен в русскоязычном сегменте, кто-то же должен это сделать.
Начну с простого пояснения.
Положительное ли это ревью? Да.
Рекомендую ли я его предмет всем и каждому? Нет.
далек от уверенности в том, что геймплея данного проекта самого по себе достаточно, чтобы зацепить любого игрока, но есть одно "но".
Майк Хоар, Алистер Уикс, Джерри Пюрен, Жан Шрамм, Конго-Мюллер, Commando 5 - если хотя бы на одном из этих имён и именований ваше сердынько пропустило удар, то willkommen in Afrika.
Демократическая республика Конго, 1964 год. Волна восстания симба, поднявшаяся на северо-востоке страны, накрыла собой большую ее часть, в условиях чего на столе бывшей бельгийской колонии второй раз со времен борьбы Катанги за независимость разыгрывается карта наёмников. Повстанцы многочисленны, бесстрашны, их поддерживает оружием коммунистический Китай, их организовывают и обучают советские и кубинские военные советники.
И именно "диким гусям" предстояло сыграть решающую роль в их разгроме.
"Congo Merc" - не экскурс в историю. Она использует в большей мере абстрактные сценарии вместо воспроизведения реальных боевых операций ("Цепочка от часов", "Красный дракон" и пр.), не использует образы реальных исторических лиц - за пределами непосредственно боевых действий игра в принципе достаточно суха (при этом игнорируется взаимодействие "диких гусей" с силами Национальной армии Конго). Но вместо этого она весьма ловко играет на эстетике тех событий: коммандос на джипах с пулемётами, бронеавтомобили "Феррет", лихие парашютисты в беретах, кубинские пилоты на штурмовиках A-26 "Invader" - всего этого здесь в достатке, и всё это активно будет мотаться от южных границ до самого Стэнливилля в решении типичных для той войны задач - контрпартизанской борьбы, ликвидации предводителей мятежников и спасения европейских заложников. В дело будут вмешиваться ООН и ЦРУ, а силы, стоящие за нашей спиной, будут готовы обеспечить поддержку дальней разведкой восставших провинций и обеспечением тяжелой транспортной авиацией (не иначе как те самые С-130, переданные американцами правительству Конго).
Что же в "сухом остатке", если отвлечься от романтики? "Конголезский наемник" - это "настолочно"-ориентированная тактическая асимметричная стратегия: в терминологии всё тех же настольных игр это будет подобием систем "игроки против игры". В руках игрока - условная "колода", собираемая за счет очков вербовки и разгрываемая в тех зонах игрового поля, на которые мы перемещаемся, выполняя поставленные задачи. Игра противодействует нам, вскрывая при занятии нами провинции условные же карты: боя или случайных событий. Бои по характеру варьируются от возможности бодро влететь в хорошо подготовленную засаду или столкнуться с превосходящими силами до перехвата вражеских конвоев. Сама механика боя напоминает упрощенную боевую систему "Disciples" - боевые единицы поочередно атакуют противника, их огневая мощь вместо "урона" измеряется в количестве наносимых ударов, а успех самих ударов в свою очередь зависит от результатов работы ГСЧ. Случайные события же могут быть позитивными, зависящими от оснащения наших сил или успешности наших действий - по их итогами мы можем получать разведданные, необходимые для оказания поддержки, а также приобретать (либо терять) наступательный потенциал - резерв ходов в нашем распоряжении.
Неоднозначность данной системы заключается в том, какую роль в ней занимает фактор случайности. Легкая группа на джипах может беспечно колесить по центральному Конго, не встречая сопротивления и безнаказанно расстреливая отряды африканцев, а тяжеловооруженный отряд при броневиках - целиком погибнуть, почти никого не забрав с собой, только из-за того, что последователям покойного Лумумбы вдруг начинает "ворожить чёрт" (африканская магия, не иначе), после чего они раз за разом выдают максимальные броски кубика, в то время как подготовленные коммандос в несколько стволов палят в белый свет, как в копеечку. Соль на рану в данных условиях обильно сыплет тот факт, что показатель "убитых в боевых действиях" разгромленных нами симба считает за единицу, а каждый потерянный нами отряд - за две, в то время как положительное значение данного показателя - обязательная цель в любой миссии. Дают о себе знать и баги - нечастые, но всё равно имеющие место быть.
Данный момент компенсируют "опциональные правила", включить которые сразу я рекомендую каждому, кто берется за эту игру - без них её механика теряет жирный кусок тактического потенциала и превращается в подобие игры "Риск" в одни ворота. Вертолетный десант, логистика, комбинированные атаки - всё это прячется за маленькой галочкой в подменю запуска игровой партии.
К тому же, нет худа без добра - рандом обеспечивает реиграбельность; на неё же работает и достаточная краткость сценарией. Партия в "Конголезском наемнике" - как контракт "дикого гуся": "быстрое приключение, туда и обратно" (если жив останешься, конечно).
А посему - вытаскивайте из шкафа свой запылившийся берет, вспомните, с какой стороны браться за винтовку, и отправляйтесь в самую запоминающуюся командировку в своей жизни.
Джунгли зовут!
👍 : 7 |
😃 : 1
Положительная