Отзывы Antihero
Управляйте гильдией воров в освещенном газом викторианском городе! Antihero - это быстро развивающаяся цифровая настольная игра с "оливеровским" сюжетом. Набирайте уличных оборванцев, нанимайте головорезов, создавайте банду, улучшайте свою гильдию, крадите все подряд... подкупайте, шантажируйте и убивайте на пути к победе.
ID Приложения | 505640 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Tim Conkling |
Издатели | Versus Evil |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Кроссплатформенный мультиплеер, Разделенный экран PvP |
Жанры | Инди, Стратегии |
Дата релиза | 10 Июль, 2017 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Polish |

60 Всего отзывов
58 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Antihero получил в общей сложности 60 отзывов, из которых 58 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Antihero с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2267 минут
"Бандитские шахматы".
Перед вами игра пошагового типа, где в необычных условиях сразятся за территорию две главы шаек разбойников, грабителей и убийц. К вашим услугам все бесчестные методы войны, от вышибал-охранников, до яда, грабежей, шантажей и наемных киллеров!
Для начала стоит подавить крик, нет не крик в духе: "да игре с таким графоном место максимум на телефоне или планшете! Как такое не на Андроид, а на Стим попало!?". А восклик восторга, после долгих и скучных партий в уже устаревшие игры подобного типа. Есть, конечно неприкосновенная классика, вроде первых или третьих "Героев (меча и магии)", но даже "верность может стереться в порошок, если ей слишком много пользоваться сверх меры". И так поиск приводит вас сюда. В игре есть как обучающе-сюжетный режим, который познакомит вас с основными тактиками и приемами ведения разборок. Так и полноценные онлайн-баталии. Да и не просто баталии, я ведь не зря в оглавлении упомянул шахматы. Интернет игра делится на "мгновенный бой", где вы и ваш соперник сойдетесь в режиме реального времени до полной победы или поражения. И на "казуальную игру" позволющую начать несколько партий с другими игроками, но ходить пошагово, тогда, когда ход сделает ваш противник. Без строгих ограничений в возможностях. Потому заядлый игрок ведет пару партеек "в настоящем" и, как великий комбинатор, несколько "затянутых" партий с игрокам, которым так же удобнее играть в подходящее им время.
Конечно у игры есть свои минусы, как например русская локализация присутствует только со стороны и часто так тормозит или крашит происходящее, что волей-неволей, а проще играть на оригинале. Не говоря уж о том, что немилосердный рандом может забросить к более опытному игроку, котрый в несколько ходов "запрет" вас бугаями прямо на выходе с логова и тем даст жуткий минус по темпу игры. Или не могу не упомянуть о том, что новички часто сильно втапливаются в сюжет против ботов, а потом выходят с затуманенной головой в сетевой режим и начинают сдавать, ведь живые люди играют немного иначе. От того и жалобы и скулеж про скуку, среди играющих не первые 3 часа.
Но да хватит вокруг да около - игра не так дорога, а шанс сыграть в приятную пошаговую стратегию выпадает не так часто, чтобы сильно жаловаться на локализацию или игроков. Просто не пожалейте времени глянуть летсплей или демку в сети, апосле присоединяйтесь к плотным рядам разбойников пост-викторианской эпохи!
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
858 минут
Отличная игра. Удивлен что раньше не слышал о ней ! Игра жуть как не дооцененная. За свои деньги , игра дает все и даже больше. Играя против живого кожаного мешка , ты можешь проиграть в первый же ход, вкачав талант, не подходящий под твой стиль игры. Так же радует игра по переписке! у меня около 20 соперников, которые ждут сейчас моего хода! Уведомления приходят на почту , заходишь в игру, делаешь ход , ждешь дальше). Игра 10 из 10
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
936 минут
Неплохо.
Я люблю Dishonored из-за стиля.
Я люблю настольные игры.
Я люблю стильную рисовку.
Я люблю думать.
Всё это про Antihero - прекрасная инди-игра про битву двух гильдий воров. Если у вас схожи пункты сверху, то вам точно понравится эта игра. В этой игре вы должны распространить своё влияние в городе и получить пять обедных очков. Если опонент плохо играет то это будет быстро, если как вы, то это может затянуться на десятки минут. В игре есть кампания, что фактически обучение, хот-сит - с другом за одним компом и онлайн режим. Что же хорошого? А то что всё это прекрасно сочетается и создаёт может и незабываемую, но прекрасную игру.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
774 минут
приятная игра, геймплей проработан, стильный визуал и неплохой юмор.
компания имеет интересные режимы, но проходиться быстро. впрочем она нужна больше для обучения.
боты туговаты, так что лучше играть с друзьями, благо есть ремоут плей.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
377 минут
Отличная игра в жанре настолки/стратегии, в которой, как и гласит название, вы управляете воровской гильдией, получая очки победы за убийства, грабежи и прочие преступные деяния. Игра выполнена на высоте не только в плане механик, но и в плане графики, звукового и музыкального сопровождения. Однако стоит иметь в виду, что игра рассчитана именно на мультиплеер. Хоть в игре и имеется одиночная компания, она скорее играет роль обучения и сюжет там довольно условный, как и его длина. Поначалу часть видов наемников шла в виде платных длс, но на данный момент все они доступны в базовой игре, а длс стали наборами скинов для мультиплеера.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3700 минут
Два вора в пошаговом режиме борются друг с другом в кварталах викторианского Лондона. В ход идёт всё: шантаж, грабёжи, убийства.
https://youtu.be/xkhB9BQwVhQ
👍 : 30 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
264 минут
Пошаговое развлечение на пару часов, вся механика и развитие раскрывается за первые полчаса, далее игра всеми силами старается задержать игрока. Все главные персонажи одинаковые, развития и получения новых перков по мере прохождения кампании нет, а потому многие могут заскучать через пару часов (как, например, я). Визуально выглядит добротно, собрана качественно, лично мне быстро наскучила, но несколько часов удовольствия принесла.
👍 : 20 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5233 минут
[h3]Первые впечатления от игры:[/h3]
- хорошая рисовка
- дуэльная настолка в которой надо знать, что делать, чтобы выиграть. Типо шахмат на бандитскую (воровскую) тематику
- сюжетная компания (призванная обучить игре, в основном, чтобы потом пойти в онлайн)
- по скольку в игре онлайн не высокий (дальше поймете почему), в игре есть асинхронный режим (ходите по очереди, на почту сообщение приходит, что настал ваш ход). Вполне годный режим.
- множество карт, на которых свои условия для набора победных очков
- разные направления прокачки навыков
Однако, наиграв 80+ часов, я окончательно убедился в том, что в это играть незачем.
[h3]Карты[/h3]
Есть такие карты, как "Верфь" и "Большой город", где тот, кто ходит первым выигрывает. Я выиграл у топ 1 игрока, у которого около 2500+- побед в асинхронном режиме, просто потому что я ХОДИЛ первый. Эти две карты сделаны таким образом, что тот, кто ходит первый, берет со старта бандита, убивает нпс на проходе, и на след ходу насилует базу оппонента и GG.
Нельзя забанить карты, нельзя выбрать на каких вы хотите играть, а на каких нет, все рандомно.
[h3]Здания и рандом[/h3]
Здания на карте распределяются рандомно. К примеру, назовем это районами (N зданий в кучке). Посещая любое здание, вы узнаете что в этом районе есть за ДОМ для захвата "работниками".
Во-первых, ДОМ может заспавниться в максимально неудобном для вас месте (и максимально удобном для оппонента).
Во-вторых, вы можете обыскать первое здание района и сразу же найти ДОМ для захвата, таким образом сэкономите драгоценный ход вором, которые очень ограничены.
В-третьих, не все ДОМа равноценны, если у оппонета со старта есть БАНК, и он его максимально быстро захватывает, то уменьшает ваши шансы на победу, примерно до 0,00001%. Аналогично, если у него есть под базой второй Торговый ДОМ (который приносит фонари, которые нужны для прокачки навыков).
В-четвертых, банк присутствует на карте в количестве одна штука, и он обычно находится не где-то посередине, а прямо на базе у одного из игроков.
В-пятых, при обыске здания происходит одно из двух событий: либо вы находите 2 монеты либо 1 фонарь. Это определяется тоже рандомом. Тебе очень нужны монеты? Держи +1 фонарь. Тебе нужны фонари? Держи +2 монеты. Что мешало сделать так: за обыск обычного здания - монеты, за первый заход в ДОМ (обнаружение для захвата) +1 фонарь?
[h3]Прокачка навыков[/h3]
На первый взгляд казалось, что в игре имеют место несколько тактик, в зависимости от ваших предпочтений в прокачке. На деле же, все качают навыки +- одинаково. Нет взаимоисключающих веток, например, либо вы выбираете повышенный урон вором, либо две банды, нет. Вы можете прокачать вообще все. От чего геймплей сводится просто к захваты ресурсов и войне на подавление, когда соперник просядет по ресурсам и вы выиграете. Соответственно, если кому-то больше повезло с зданиями, у того больше преимущество.
[h3]Онлайн[/h3]
Он как бы есть, но он небольшой. Чтобы поиграть с кем-то в онлайне надо подождать какое-то время (по разному), пока появится желающий. А поскольку людей играет не так и много, вы можете натыкаться на одних и тех же старожилов, которые вас изобьют как младенца, а уж если у них есть Банк со старта, то GG WP.
В игре присутствуют достижения по типу, выиграть 100/300 матчей по сети. Ну и на кой хрен делать такие достижения? Они мотивируют играть в эту рандомную помойку? Вот уж вряд ли. У игры слишком много положительных отзывов, при этом в нее почти никто не играет. Я напомню, что игра позиционирует себя как онлайн, а не одиночная, ибо сюжетка проходится довольно быстро. А в обычных схватках боты не блещут интеллектом.
Можно играть хоть 10 асинхронных матчей сразу, НО вряд ли вы запомните, что там происходит в каждом матче, поэтому это не эффективно для победы. Лучше всего играть в живую, но т.к. людей почти нет, то будете натыкаться на старожилов, против которых шансов мало. А поскольку в игре нет реплеев, то посмотреть как ходил твой оппонент в открытую нельзя, чтобы чему-то научиться у него.
[h3]Баги???[/h3]
А еще я заметил странный баг с отображением передвижения вора оппонента. Когда вор оппонента ходит, на земле остается красный след, по нему вы можете судить до куда он добрался и что он мог открыть. Однако, этот след багует. Мне не отображает, что оппонент дошел до башни, при этом он в нее засунул ловушку (станящую). Каким образом? Если он до туда не дошел, сквозь туман телепортировал?
Так же бываю странные перемещения после стана и атак, должно откидывает на ближайшую свободную клетку, а телепортирует хрен знает куда.
[h3]Итог[/h3]
Если бы игра позиционировала себя как тактические шахматы, то может онлайн и был бы выше. Но сюда зачем-то напихали блядского рандома, чем собственно и похоронили игру.
👍 : 20 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
997 минут
Игра, в которой можно в качестве своего персонажа выбрать ТоталБисквита или Джесси Кокса (если знать специальные коды - фигурировали на записях их стримов и, может быть, где-то еще). Занятно, что когда я ее приобретал, я не знал об этом - такой вот был сюрприз. А теперь, о менее важных деталях...
Занимательная цифровая настолка, представляющая из себя непродолжительную пошаговую стретегическую дуэль двух игроков. Насколько я понимаю - порт с планшетов, и порой это заметно, хотя никаких особо вопиющих технических проблем у игры нет. Лично мне она немного напомнила концепцией старенькую "Чикаго: Дон Капоне", известную также как "Legal Crime" - только тут геймплей пошаговый, все чуть более камерное, а антураж представляет собой викторианский Лондон, а не Америку времен сухого закона. Ну и, справедливости ради, "Чикаго" помнят разве что за выдержанную стилистику, а вот Антигерой в целом демонстрирует достаточно приятный стратегический геймплей.
Здесь мы выступаем в роли главы воровской гильдии на улицах Лондона. Наша деятельность в качестве воровской гильдии напоминает не столько варианты из всевозможных фэнтезийных РПГ, сколько деятельность Фейгина из "Оливера Твиста" или мадам Осьминог из "Города потерянных детей". Хотя бы потому что, да, наша основная "рабочая лошадка" - это уличные беспризорники. Разумеется, под нашим началом имеется множество разнообразных бандюков - от обычных головорезов, до элитных убийц a-la Dishonored. Нет, разве что, только проституток - уж не знаю, к добру или к худу. Но основу нашей деятельности будут обеспечивать именно беспризорники. В основном мы внедряем их в те или иные разбросанные по карте здания, вроде торговых домов, банков или церквей. Предприятия, в которые мы таким образом внедрились будут каждый ход приносить нам определенный доход или давать некие преимущества. Ресурсов в игре всего два - деньги, которые нужны для найма подчиненных, и лампы, которые выполняют функцию "очков исследования", позволяя открывать всевозможные апгрейды и доступ к новым юнитам. В некоторых случаях внедрять своих беспризорников необходимо и для получения победных очков. Собственно, задача каждой партии - набрать нужное число победных очков любого типа, а типы у них бывают различные - в основном взятки (которые можно купить за лампы - этакая научная победа), успешно выполненные заказные убийства (цели периодически появляются на карте) и материал для шантажа (появляется путем внедрения максимального числа беспризорников в церковь... понимайте как хотите). Плюс, на разных картах имеются дополнительные способы заработать победные очки, этакие бонусные миссии.
Вообще, игра, не смотря на общую камерность, имеет некоторый уровень стратегической глубины. Для начала - здесь очень мало чего отдано на волю рандома - только, пожалуй что, карта района, где проходит партия, да и то, имеются и некоторые неизменные константы (начинаете вы всегда рядом с торговым домом, который необходим для получения ламп и, соответственно, прокачки своей гильдии). Далее, каждый тип наших юнитов (включая нашего собственного центрального персонажа, без предварительной разведки которого остальные бандиты не могут ничего делать) уникален, имеет свои специфические функции и правила применения: кто-то остается на карте все время, кто-то появляется только во время нашего хода, кто-то свободен в перемещениях по доске, кто-то - ограничен, кто-то способен прокачиваться по мере выполнения заданий, кто-то - одноразовый персонаж, исчезающий после использования. В этом плане стоит упомянуть обучение - оно проходит в первых миссиях одиночной кампании, и оно отнюдь не бесполезно, поскольку дает нам успешное представление об основах игровой механики, но... Все же очень много вопросов и нюансов игроку предстоит выяснить самостоятельно. В основном преимущественно потому, что правила для каждого отдельного юнита свои. В общем, обучение с базовой задачей справляется, но при этом оставляет без внимания кучу мелких, но, как выясняется, достаточно важных для игрового процесса вещей без внимания.
Что хорошо - это то, что одиночная кампания не ограничивается одним лишь обучением, не смотря на то, что игра явно рассчитана прежде всего на дуэли с живыми соперниками. Главы конкурирующих гильдий, с которыми мы поочередной сталкиваемся по мере продвижения по кампании, различаются в плане предпочитаемых тактик, плюс нас знакомят с различными игровыми "полями", на каждом из которых есть свои специфические правила, с бонусными целями. Продолжительной одиночную кампанию не назовешь, но совсем уж куцой - тоже. Сюжет, правда, наличествует чисто номинально - он есть, но предсказуем донельзя и подается максимально схематично. Общая суть в том, что мы - меньшее из зол в насквозь прогнившем Лондоне и потому методично устраняем наиболее отмороженных конкурентов.
Что до стилистики - она довольно-таки приятна. Рисовка весьма колоритная, многие вещи подаются с "юмором висельников", и в добавок игра содержит в себе приличное число отсылок к произведениям про викторианскую Англию и/или криминал.
Мультиплеер, кстати, предусматривает возможность хотсита, если для кого-то это важно. А так, что опять же примечательно, матч может проходить как в один короткий присест, так и продолжаться несколько дней - от игроков не требуется постоянно быть онлайн, они могут покинуть игру в любой момент, а когда они вернутся и сделают свой ход, противнику придет уведомление об этом на почту. Давненько я не видел подобной функции в цифровых настолках, признаться. Отчасти это радует, хотя, я подозреваю, не всем нравится подобный темп игры, напоминающий шахматы по переписке.
Вещь отнюдь не сногсшибательная, но все же очень приятная для своей ниши.
👍 : 27 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
161 минут
Краткость - сестра таланта? Так это или нет-вопрос...но с уверенностью можно сказать, за внешней простотой порой скрываются серьезные проекты.
[h1]Графика:[/h1]
Симпатичная стилизованная рисовка. Такое мы уже нираз видели.
[h1]Звук:[/h1]
Тоже простенький, но не раздражающий...ОСТ не напрягает, звуков эффектов не так чтобы много.
[h1]Геймплей:[/h1]
Внешняя простота действительно обманчива....Вот здесь к примеру, ты не ожидаешь, что за миловидным стилем скрыта жесткая пошаговая тактика, где малейшая ошибка может стоить победы во всем матче.
Итак...некий городок викторианской эпохи погряз в коррупции, убийствах и прочих прелестях беззакония...Вы-лидер воровской гильдии...человек явно не без греха, но хоть как-то выживающий в этом жестоком мире.
Ресурсов всего два: золото и маслянные фонари (странно, не правда ли?). Первый нужен для найма юнитов, а второй используется сугубо для апгрейда возможностей гильдии.
Каждая игровая карта - определенный участок с домами и разного рода "предприятиями"...задача проста - собрать определенное количество очков победы, которые тут представлены заказными убийствами, взятками, шантажом и т.д...Ограничений нет, можете хоть весь матч заниматься вырезанием контрактов, можете "давать взятки"...главное-просто уложиться в количество очков победы.
Для этого у нас целый инструментарий воровской гильдии...главный вор занимается разведкой, кражами и может даже резануть кого-нибудь своими ножами...важно лишь следить за количеством его очков действий. Есть беспризорники...они используются "для контроля предприятий". Есть громилы, которых можно на пару ходов поставить для перекрытия пути вражеским наймитам...Есть ассасины - одноразовые убийцы, любую цель устраняющие, но после этого сваливающие куда подальше...Есть веселые дядьки, готовые почистить любое предприятие от беспризорников, путем направления оных в работные дома)
А дальше начинается собственно игра...Используя всех наймитов и улучшения - собираем нужное количество очков победы = побеждаем. Но вот незадача, каждый юнит (кроме главного вора) может лишь выполнить одно действие за ход...некоторые же вообще одноразовые...за свою огромную цену предлагают огромный буст на пути к выигрышу, а за фейл - почти что гарант проигрыша. Приходится много думать...где поставить громил, чтобы перекрыть пути подхода врага, куда лучше направить беспризорников, чтобы получать барыши и пассивные усиления, какое предприятие снабдить ловушкой, чтобы подловить "дядьку" или главного вора, как раскачать банду, какие улучшения в гильдии в первую очередь брать, пойти убить контрактную цель или заняться подготовкой "шантажа" и т.д.. Именно правильные и своевременные ответы на эти вопросы определяют успех в каждом конкретном матче. Но не забывайте, что Ваш оппонент всегда бдит и если не глуп - найдет контрдействие...Ваша задача - предугадать его ответ и самому достойно ответить.
[h1]Итог:[/h1]
Не обманитесь...за миловидной графикой скрывается прекрасная тактическая игра, заставляющая думать...и думать.
Здесь есть кампания, но она скорее выступает как большое обучение для онлайн игры (в ней однако же есть интересные повороты событий и особые условия победы).
К слову, в ПвП режиме есть возможность играть онлайново и асинхронно (делать по ходу, когда зашли...т.е. играть с кем-то хоть месяц).
Итог, ставлю 9 из 10. Отличная пошаговая тактика, требующая продумывать каждый свой шаг. Есть кампания, есть онлайновые режимы и hot seat. Что еще для счастья надо?!
👍 : 57 |
😃 : 3
Положительная