Отзывы Sorcerer King: Rivals

Исследуйте богатый мир фантазий, отправляйтесь на поиски мощного оружия и подготовье новой цивилизации в Колдуньях King: Rivals. Можете ли вы построить цивилизацию, чтобы свергнуть злобного короля-колдуна и стать богом самостоятельно?
ID Приложения496730
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Stardock Entertainment
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Мастерская Steam, Включает редактор уровней
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза22 Сен, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Sorcerer King: Rivals
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Sorcerer King: Rivals получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 694 минут
Хорошая игра, но больно много приходится вчитываться и без какого-нибудь знания инглиша туговато идет. Денег своих определенно стоит.
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2740 минут
Игра на любителя. Если понравится, затянет сильно. На линуксе под протоном работает хорошо, если удалить 1 файл. Подробности на protondb.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1945 минут
Казуальная цивилизация в фэнтази стилистике! Игра радует простотой геймплея и затягивающим игровым процессом. Однозначно рекомендую всем любителям цивилизации и тактических пошаговых боев!
👍 : 3 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1634 минут
На текущий момент игра неплоха. Не Age of Wonders конечно, но вполне играбельна. Строим города, собираем арию, качаем героев. В основном бьем нейтральных монстров и качаемся для побития главгада. Самы болшой минус - вылеты каждые 2-3 хода. Раньше такого не было.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 91 минут
Еще одна история про то как разрабы сделали из конфетки говно... Элементал хоть и был жутко забагованным но сама идея в нем была супер а тут унылое говно которое даже мизинца Элементальки не стоит!
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 783 минут
Очень неоднозначная игра. С одной стороны - интересная задумка, -квесты, - как ни странно интересная боевка(тактическая), -крафт вещей. -уникальные стартовые юниты -неплохая графика(местами) С другой- игра не просто бюджетная, а впечатление что бюджет не смогли распределить- как будто сделали 50% игры на 80% средств, а остальное делали по девизу" и так сойдет" -малое разнообразие войск, причем за темного героя мы можем нанимать гоблинов и ,,, людских лучников (гоблинов-лучников походу не полагается) это при наличие уникальных именных стартовых юнитов. А вурдалаки лучники отличаются от вурдалаков дистанционной атакой... то есть модельки и анимация та же вурдалаки машут руками, вылетает камень и летит... хорошо что камень нарисовали... -посредственная/плохая/ужасная анимация некоторых типов войск Знаете как выглядит удар наездницы на драконе с разбегу? - телепортация из точки а в точку б , после чего враги получают урон. -зачастую выбивающиеся из общего антуража модельки юнитов- как пример дракон- лич(просто черно-синий дракон) и адская гончая нежити(тоже синяя) Итого- брать только на свой страх и риск как я, например, но часов 6 можно с удовольствием поиграть.
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1719 минут
В общем-то это клон серии elemental, но с оговорками в отрицательную сторону, поэтому буду сравнивать именно с этой игрой. Итак больше всего изменения похожи на те, которые случились с Heroes4 после того как какие-то уроды решили что надо в корне передалать мехзанику Heroes3. И самое главное это изменение коснулось именно компьютерных оппонентов. Помните как в героях3 и elemental компы на импосибле могли надрать задницу даже на ранних тсадиях игры? Забудьтте. Теперь игра стала целиком пве. Т.е. ходим по карте лупим нейтралов и копим силы чтобы завалить центральный замок, где сидит соркерор кинг. Компьютерные оппоненты хоть и есть, но стали поными имптентами. Вроде пишут что должны строить города, но в реале угрозы они не представляют ровным счетом никакой. Как и соркерор кинг. Он не нападает. Вообще. Иногда спаунит оутпосты с армиями колдунов дамагающих по 30хп и эти армии стоят под стрелами городов и никуда не идут пока не сдохнут. Правда иногда случается досадный баг - этот самый аутпост может соспауниться на месте города и унитожить его. Но это мелочи. Далее. Нейтральные монстры почти не нападают. Стоит армия с силой 700, мимо бежит поселенец и ничего, норм бежит. Иннтерфейс упростили до безобразия. сократили дерево скилов героев. Нет расширенной инфы по солдатам. Нет возможности отключить каст, при автобое. Убрали даже кнопку распустить юнит. Чтоб дизмиснуть солдата приходится жать del. Тоже самое касается и кастомизации. Ее нет, зато есть инвентарь, где на банду из 4х солдат мы можем надеть 1 доспех. И на медведя тоже, и шлем с перчатками можно даже на паучка нацепить. Убрали дерево исследований, убрали деньги ,теперь вместо них логистика, сократили количество построек в городах. Убрали расы как у юнитов, так и у игроков - теперь мы играем всгда за кингдом и против нас всегда соркерор кинг со своими фриками в садо-мазо прикидах. Убрали даже картинки героев и юнитов в полный рост. Арты упростили. Уж на что в элементал они были простенькими но стильными, а тут - просто убожество. Также в галза бросаются такие баги, как, например игра некорректно идет при разрешении 1024х768, нейтральные армии при нападении на игрока (да, это изредка случается), дюпаются и нападают по 2 раза одним и тем же составом, иногда случаются вылеты. Ну и дисбаланс - эндгейм контент достигается за 2-3 часа игры, заклинание гипнотизм дает возможность захватить даже на начальных этапах игры очень мощных юнитов. Те же армии магов у соркерор кинга не оставляют шанса даже качаной армии и сподвигают тупо ставить рядом аутпосты чтобы они расстреливали всех. Уровень солдат почти не влияет на боевые качесства, т.е. раскачать в бою слабого солдатика в терминатора не получится, зато можно залить свитками и магией (но эт оуже проходили в элементале). В общем сделано хуже чем на 3. Что добавили - добавили крафт шмоток. Теперь после боя выпадает не 1000 одинаковых мечеЙ, окторые приходится пордавать за бесценок, а куча лута из которого омжно склеить себе меч-кладенец. Добавили соркерор кинга... Ну я уже сказал, его армии просто стоят, иногда бродят одинокие фрики в намордниках, пытаются рушить магические шарды. Из нововведений инвентарь юнитов. Спорная задумка. Хотя грейдить солдат бывает очень удобно. Вместо налогов теперь окошко - балансируем ползунок между раскачкой соверена, исследованиями заклинаний и выработкой маны. Которая все равно капает в мизерных количествах. Ввели слабое лечение которое не требует маны. Но автобой его не использует. Что изменили - вражеские фракции теперь не только стоят как города-мишени, но и дают всякие тупые квесты. Перерисовали карту в вырвиглазные веселые цвета. Добавили городам уровней развития, но убрали специализацию. Сильно понизили сложность - теперь импосибл это просто легкая прогулка. И добавили какой-то таймер, типа соркерор кинг пресует и надо его пока этот таймер не истечет, остановить. В общем я не понял что надо сделать с ним, потому что даже инглиш в игре какой-то левый. Возможно это тот момент, когда текстовка написана зарубежными школьниками. В общем по сравнению с Fallen Enchantress это однозначно шаг назад. И не один. Купил только потому что фанат серии, но оказалось что зря. Рекомендую ли я игру? Нет. Потому что это поделка с упрощениями да еще и халтура. Кстати до последнего патча был вообще баг - половина компьютерных игроков-rivals сдавалась после 1го хода игры. Одним словом ацтой.
👍 : 41 | 😃 : 4
Отрицательная
Время игры: 31 минут
У меня некорректно работает разрешение в игре. Некоторые окна выдаёт большего размера, в результате чего края рамки уходят далеко за границы экрана. Это существенно осложняет доступ к некоторым функциям и настройкам игры. Элементарно, из за этого бага невозможно настроить карту перед началом игры, так как параметров настройки попросту не видно они далеко за экраном.
👍 : 9 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 16888 минут
Отличная стратегия! Хотя вроятно на любителя. Особенность - "ассиметричный" игровой процесс, по сути превращающий игру в RPG. Сюжетная кампания довольно любопытная, но "на один раз", обзор же посвящён режиму генерируемого игрового мира. Перед Вами карта, наполненная различными объектами и монстрами, которую интересно исследовать и зачищать, прокачивая и наряжая свои войска, основывая города и захватывая территорию. Крафт присутствует. Среди войск выделяются чемпионы, после прокачки которых другие юниты становятся не особо нужны (одного чемпиона дают сразу, и ещё нескольких можно заполучить в процессе). Другие участники соревнований - те самые Rivals, - вам не соперники, как в "классических" 4Х стратегиях: на ресурсы не посягают, сокровища не трогают, зато выдают квесты, выполнив которые можно разжиться их чемпионом. Главный антагонист - злодей Sorcerer King - добавляет игре динамики, отправляя из своей крепости рейдеров и уничтожая (безвозвратно) источники магии, которые очень жалко, потому как в хозяйстве вещь крайне полезная. Если злодейской активности не противостоять - развиваясь, уничтожая его форпосты и защищая источники маны, - довольно быстро проиграете "по очкам". Зато при правильном подходе станете обладателем непобедимой армии увешанных красивыми шмотками чемпионов, и можете в своё удовольствие отстраивать города и терраформировать местность, заперев несчастного Sorcerer King'а в его крепости и подкачивая свои юниты уничтожением высылаемых им отрядов. Как надоест - штурмуем крепость, гейм овер. Играть лучше всего на большой карте. Теперь плюсы / минусы. ПЛЮСЫ: - Высокая реиграбельность. Прохождение за разных лидеров реально отличается, сильно отличаются между собой чемпионы. Разная топология карт вынуждает использовать разную стратегию развития. - Графика. По мне так она отличная (слышал противоположные мнения). - Юмор. Он присутствует и довольно неплох, хотя прохождению к пятому его перестаёшь замечать. МИНУСЫ: - Очень не хватает правильного лута - уникального оружия и брони. Крафт крафтом, но уники бы точно лишними не стали - Развитие городов в плане строений проработано очень слабо - Поздний этап игры скорее всего интересен только манчкинам вроде меня, реальных вызовов игра уже не предлагает. - На самом высоком уровне сложности у соперников просто очень много здоровья. Это здорово раздражает. - БАГИ!!! Вернее, один, но зато хронический для Стардока баг с памятью. На больших картах к середине партии игра крашится после загрузки сохранений, иногда с первого раза!!! ИТОГ тем не менее - 10 из 10, P.S. По сравнению с оригинальной Sorcerer King это конечно никакая не новая игра, а старая + аддон. Стыдно, товарищи! Тем не менее купил и не жалею, за некоторые хорошие игры переплатить не жалко
👍 : 16 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 878 минут
SK: Rivals - это: -полная игра со всем контентом. Покупать оригинальную Sorcerer King не нужно. -геймплей про защиту источников магии от врага, намеренно читерящего, но не всесильного. По чуть-чуть присутствуют: строительство империи, прокачка армии (особенно героев), дипломатия с минорными фракциями и... с главным злодеем! -таймер до гибели всего живого. К счастью, хардкорность его можно настроить на старте партии, а по ходу игры всячески замедлять. -2 сюжетных кампании, о которых я не знаю ничего (т.к. играю в случайные карты), и онлайн таблица рекордов, в которой просто приятно висеть :) Мультиплеера нет и не будет. - огромное количество текстовых квестов, для которых нужно более-менее знать английский. Квесты не сложные, но выбор в них влияет на мировоззрение и когда-нибудь обязательно аукнется. -"мультяшный" сюжет. Серьёзной драмы тут нет и глубоких диалогов тоже, зато юмора в избытке. -стратегическая и тактическая магия в лучших традициях жанра. Выбор между изучением заклинаний, получением маны и прокачкой главы государства. -море экипировки и всю её можно скрафтить и зачаровать! (особенно, если вы Tinkerer). -отсутствие здравого смысла. В этой игре волка можно обуть в сапоги, дать в лапу меч и довершить безобразие рыцарским шлемом. Всё потому, что большинство обмундирования доступно любому желающему. Хорошо хоть нет отображения экипировки в бою :) -проблемы с реиграбельностью. Если самые сильные юниты короля-чародея от партии к партии могут различаться, то более слабые его войска всегда одни и те же. Разнообразие есть, но маловато будет! -хорошая производительность даже на старых пнях (у меня на Core2Duo вполне достойно работала). Главное, не пользоваться save/load слишком часто, а то будет вылет. Это давняя проблема всех игр серии Elemental. Вобщем, игра противоречивая, но всё-таки цепляет. Для меня 7,5 из 10. Экипировать армию на передвижение в 10 клеток, заработать море маны на убийстве врагов, попасть в бою с вероятностью в 3%, стать жестоким тираном, т.к. опять не перевёл квест до конца, ВСЁ ЭТО ЗДОРОВО!
👍 : 41 | 😃 : 4
Положительная
Загрузка файла