Отзывы Dungeon Girl

Dungeon Girl is a Puzzle RPG with over 1000 floors to conquer, and 300 items to craft. The fun never ends!
ID Приложения494090
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Fruitbat Factory
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Казуальные игры
Дата релиза30 Июль, 2018
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Japanese

Dungeon Girl
40 Всего отзывов
23 Позитивные отзывы
17 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Dungeon Girl получил в общей сложности 40 отзывов, из которых 23 положительные и 17 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Dungeon Girl с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 913 минут
Есть игры, геймплей которых разработчики изначально весьма подробно демонстрируют на заглавном ролике-трейлере, но люди всё равно ждут от них бОльшего. Dungeon Girl - из разряда именно таких. [h1][i]It Takes All Kinds[/i][/h1] Казуальный Puzzle RPG, обладающий ярким и красочным оформлением вкупе с непретенциозным и тривиальным геймплеем. Основной смысл игры заключается в прохождении тысячеярусного подземелья под названием "The Tower of Light Blue" (дословно: Башня Голубого Сияния), в процессе чего предстоит добыть и скомбинировать более трёхсот активных предметов и особенно тесно подружиться с десятью жителями родного городка. Основную часть геймплея представляет весьма заурядный Puzzle. Поле 6х6 заполняется кубиками (по местному лору: панелями) четырёх видов, за каждым из которых закреплено своё внутриигровое действие. Так, search - это исследование подземелья, work - сбор полезных ресурсов, life - самоисцеление, attack - атаковать. Исследование подземелья позволяет заполнять шкалу продвижения по уровню - по её заполнению открывается проход на следующий ярус (в буквальном смысле падает панелька stairs, если её уронить - некоторое количество очков из панели исследования заберут, чтобы вы могли её набрать заново); примерно на каждом пятом или десятом ярусе появляется выход из подземелья, который впоследствии становится чекпоинтом (если вернуться в город, всегда есть возможность вернуться и начать с тех уровней, где был найден выход). Сбор полезных ресурсов позволяет добывать различные металлы, которые впоследствии перепродаются и трансформируются в деньги. По мере продвижения вперёд на вас нападают различные монстры, от которых приходится отбиваться при помощи панелей атаки и/или специальных активных предметов; по такому же принципу восстанавливается здоровье. Чем дольше находишься в подземелье, тем выше становится уровень риска - становятся опаснее монстры. Периодически в процессе изучения подземелья на поле также появляются treasure (сундуки сокровищ) и material (материалы), из которых добываются новые активные предметы. Для открытия первых требуются ключи, которые или покупаются (не только за уже упомянутые деньги, получаемые внутриигровым путём, но и в результате прокачки друзей-сопартийцев за friend points), или получаются в качестве награды за выполняемые мини-квесты (выдаются автоматически по мере исследования подземелья, все по типу: убрать n-ое количество панелей такого-то типа, не использовать предметы в течение n-ого количества ходов и т.п.). Время от времени некоторые противники накладывают на вас и ваше поле негативные эффекты - от этого некоторые кубики заменяются всякими параличами и отравлениями, которые, при попытки собрать, ранят, а в ином случае мешают комбинировать панели; с некоторой периодичностью появляются и положительные бафы - они увеличивают очки действий (нужны для использования активных предметов из инвентаря) и выносливость (тут его роль выполняет mind - рассудок). Также с какого-то уровня игра будет частенько закидывать вам на поле shop (магазин), который за некоторое количество игровой денюжки предлагает вам дополнительные ключи для сундуков, замену имеющихся панелей на поле, полное восстановление выносливости и т.д. Что действительно делает игру ненавязчивой: пускай эффективность при комбинации, конечно же, выше, убирать панельки можно хоть по одному кубику, главное - успевать следить за собственным здоровьем, количеством ключей и выносливостью. Время от времени возвращаться в город, отвлекаясь от бесконечного сбора панелек, в буквальном смысле вынуждает сама игра - первые два раза по сюжету, впоследствии - из-за того, что монстры, вам встречающиеся, оказываются слишком сильными. Вообще, оказывается, возвращаться время от времени в город скорее нужно, чем следовало бы, т.к. по возвращению вы выгружаете все материалы и сокровища, которые вы успели собрать, и тогда получаете возможность обновить свой инвентарь: например, взять предмет, восстанавливающий здоровье, куда мощнее. Если такого предмета нет, всегда можно поиграться в крафтовом меню: при сложении двух предметов вы всегда получите или усиление для уже имеющегося, или совершенно новый предмет. Не стоит, правда, забывать про механику веса в игре: у каждого такого активного предмета есть свой определённый вес, поэтому впихнуть вот вообще всё самое не получится. Или получится. Надо только лишь поиграться с крафтовой системой (; В ином случае на помощь приходит прокачка отношений с вашими компаньонами: оказывается, в процессе боя с монстрами в подземелья вы зарабатываете friend points (очки дружбы), которые впоследствии можно тратить на friend map (карта друга), где представлены и усиления ваших характеристик, и покупка дополнительных ключей для сундуков, и отдельные story - короткие новельные вырезки, которые позволяют раскрыть персонажей чуточку лучше. По старту игры вам даётся три базовых компаньона, по мере прокачки карты каждого можно получить нового. У каждого друга свои уникальные пассивные умения, которые действительны только в том случае, если выбрать его в качестве компаньона на следующий заход в подземелье. Всего в качестве компаньона можно брать одновременно трёх персонажей. Лёгкая и непринуждённая жизнерадостная атмосфера достигается благодаря использованию ненавязчивого инструментального музыкального сопровождения. Колоритная двумерная графика отрисована вручную в векторном редакторе, хотя и не блещет особым разнообразием (один спрайт на персонажа). Немногим присутствующая озвучка - на японском. Прилагаются достижения и коллекционные карточки. Русская локализация отсутствует, однако используемый в игре английский достаточно лёгкий, чтобы заинтересованные могли попробовать себя даже с гугл-переводчиком под рукой. Вообще, игра лишена как такового туториала, однако вполне свободно познаётся на интуитивном уровне. [b][u]Вердикт[/u]:[/b] Идеально подходит для всех возрастных категорий, поскольку не имеет цензурных изъянов, проста в освоении и немногим развивает внимание, выступая своеобразным тренажером для глаз. Отличное предложение для особых любителей головоломок и match-3, чтобы скоротать часок-другой и расслабиться после тяжёлого рабочего дня. Впрочем, несмотря на достаточно колоритный геймплей и плюсы, расписанные ранее, Dungeon Girl остаётся всего лишь казуальным Puzzle с незначительными элементами RPG, что практически низводит её до ранга игры-однодневки. Любителям сложных головоломок строго противопоказано. [i][b][u]Послесловие[/u]:[/b] Исходя из всего описанного, для русского комьюнити цена, вероятнее всего, сделает небольшой жадный кусь. Хотя сама я игру добавила в список желаемого порядка полугода назад и, едва только она вышла, осознала её плюсы-минусы, всё равно ни разу не пожалела о потраченных средстваъ (кто вообще сейчас так сильно трясётся над трёхстами рублями?). Inu to Neko старались сделать милую расслабляющую игру - и у них это вышло замечательно.[/i]
👍 : 13 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла