Отзывы Dungeon Girl
Dungeon Girl is a Puzzle RPG with over 1000 floors to conquer, and 300 items to craft. The fun never ends!
ID Приложения | 494090 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Inu to Neko |
Издатели | Fruitbat Factory |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Казуальные игры |
Дата релиза | 30 Июль, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Japanese |

40 Всего отзывов
23 Позитивные отзывы
17 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Dungeon Girl получил в общей сложности 40 отзывов, из которых 23 положительные и 17 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Dungeon Girl с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
913 минут
Есть игры, геймплей которых разработчики изначально весьма подробно демонстрируют на заглавном ролике-трейлере, но люди всё равно ждут от них бОльшего.
Dungeon Girl - из разряда именно таких.
[h1][i]It Takes All Kinds[/i][/h1]
Казуальный Puzzle RPG, обладающий ярким и красочным оформлением вкупе с непретенциозным и тривиальным геймплеем. Основной смысл игры заключается в прохождении тысячеярусного подземелья под названием "The Tower of Light Blue" (дословно: Башня Голубого Сияния), в процессе чего предстоит добыть и скомбинировать более трёхсот активных предметов и особенно тесно подружиться с десятью жителями родного городка.
Основную часть геймплея представляет весьма заурядный Puzzle. Поле 6х6 заполняется кубиками (по местному лору: панелями) четырёх видов, за каждым из которых закреплено своё внутриигровое действие. Так, search - это исследование подземелья, work - сбор полезных ресурсов, life - самоисцеление, attack - атаковать. Исследование подземелья позволяет заполнять шкалу продвижения по уровню - по её заполнению открывается проход на следующий ярус (в буквальном смысле падает панелька stairs, если её уронить - некоторое количество очков из панели исследования заберут, чтобы вы могли её набрать заново); примерно на каждом пятом или десятом ярусе появляется выход из подземелья, который впоследствии становится чекпоинтом (если вернуться в город, всегда есть возможность вернуться и начать с тех уровней, где был найден выход). Сбор полезных ресурсов позволяет добывать различные металлы, которые впоследствии перепродаются и трансформируются в деньги. По мере продвижения вперёд на вас нападают различные монстры, от которых приходится отбиваться при помощи панелей атаки и/или специальных активных предметов; по такому же принципу восстанавливается здоровье. Чем дольше находишься в подземелье, тем выше становится уровень риска - становятся опаснее монстры. Периодически в процессе изучения подземелья на поле также появляются treasure (сундуки сокровищ) и material (материалы), из которых добываются новые активные предметы. Для открытия первых требуются ключи, которые или покупаются (не только за уже упомянутые деньги, получаемые внутриигровым путём, но и в результате прокачки друзей-сопартийцев за friend points), или получаются в качестве награды за выполняемые мини-квесты (выдаются автоматически по мере исследования подземелья, все по типу: убрать n-ое количество панелей такого-то типа, не использовать предметы в течение n-ого количества ходов и т.п.). Время от времени некоторые противники накладывают на вас и ваше поле негативные эффекты - от этого некоторые кубики заменяются всякими параличами и отравлениями, которые, при попытки собрать, ранят, а в ином случае мешают комбинировать панели; с некоторой периодичностью появляются и положительные бафы - они увеличивают очки действий (нужны для использования активных предметов из инвентаря) и выносливость (тут его роль выполняет mind - рассудок). Также с какого-то уровня игра будет частенько закидывать вам на поле shop (магазин), который за некоторое количество игровой денюжки предлагает вам дополнительные ключи для сундуков, замену имеющихся панелей на поле, полное восстановление выносливости и т.д.
Что действительно делает игру ненавязчивой: пускай эффективность при комбинации, конечно же, выше, убирать панельки можно хоть по одному кубику, главное - успевать следить за собственным здоровьем, количеством ключей и выносливостью.
Время от времени возвращаться в город, отвлекаясь от бесконечного сбора панелек, в буквальном смысле вынуждает сама игра - первые два раза по сюжету, впоследствии - из-за того, что монстры, вам встречающиеся, оказываются слишком сильными. Вообще, оказывается, возвращаться время от времени в город скорее нужно, чем следовало бы, т.к. по возвращению вы выгружаете все материалы и сокровища, которые вы успели собрать, и тогда получаете возможность обновить свой инвентарь: например, взять предмет, восстанавливающий здоровье, куда мощнее. Если такого предмета нет, всегда можно поиграться в крафтовом меню: при сложении двух предметов вы всегда получите или усиление для уже имеющегося, или совершенно новый предмет. Не стоит, правда, забывать про механику веса в игре: у каждого такого активного предмета есть свой определённый вес, поэтому впихнуть вот вообще всё самое не получится.
Или получится.
Надо только лишь поиграться с крафтовой системой (;
В ином случае на помощь приходит прокачка отношений с вашими компаньонами: оказывается, в процессе боя с монстрами в подземелья вы зарабатываете friend points (очки дружбы), которые впоследствии можно тратить на friend map (карта друга), где представлены и усиления ваших характеристик, и покупка дополнительных ключей для сундуков, и отдельные story - короткие новельные вырезки, которые позволяют раскрыть персонажей чуточку лучше. По старту игры вам даётся три базовых компаньона, по мере прокачки карты каждого можно получить нового. У каждого друга свои уникальные пассивные умения, которые действительны только в том случае, если выбрать его в качестве компаньона на следующий заход в подземелье. Всего в качестве компаньона можно брать одновременно трёх персонажей.
Лёгкая и непринуждённая жизнерадостная атмосфера достигается благодаря использованию ненавязчивого инструментального музыкального сопровождения. Колоритная двумерная графика отрисована вручную в векторном редакторе, хотя и не блещет особым разнообразием (один спрайт на персонажа). Немногим присутствующая озвучка - на японском. Прилагаются достижения и коллекционные карточки. Русская локализация отсутствует, однако используемый в игре английский достаточно лёгкий, чтобы заинтересованные могли попробовать себя даже с гугл-переводчиком под рукой. Вообще, игра лишена как такового туториала, однако вполне свободно познаётся на интуитивном уровне.
[b][u]Вердикт[/u]:[/b] Идеально подходит для всех возрастных категорий, поскольку не имеет цензурных изъянов, проста в освоении и немногим развивает внимание, выступая своеобразным тренажером для глаз. Отличное предложение для особых любителей головоломок и match-3, чтобы скоротать часок-другой и расслабиться после тяжёлого рабочего дня.
Впрочем, несмотря на достаточно колоритный геймплей и плюсы, расписанные ранее, Dungeon Girl остаётся всего лишь казуальным Puzzle с незначительными элементами RPG, что практически низводит её до ранга игры-однодневки. Любителям сложных головоломок строго противопоказано.
[i][b][u]Послесловие[/u]:[/b] Исходя из всего описанного, для русского комьюнити цена, вероятнее всего, сделает небольшой жадный кусь. Хотя сама я игру добавила в список желаемого порядка полугода назад и, едва только она вышла, осознала её плюсы-минусы, всё равно ни разу не пожалела о потраченных средстваъ (кто вообще сейчас так сильно трясётся над трёхстами рублями?). Inu to Neko старались сделать милую расслабляющую игру - и у них это вышло замечательно.[/i]
👍 : 13 |
😃 : 0
Положительная