Отзывы Reset 1-1
Наступил конец света, демоны восстали, чтобы покорить необитаемую и цветущую природу за окном. Теперь ваша очередь, с вашей неизвестной личностью, найти свой путь к новому началу. Не будем опускать руки. Reset 1-1 - это все, за что вы любили конец 80-х/начало 90-х. Это взрыв из прошлого с новым витком.
ID Приложения | 491650 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Panda Indie Studio |
Издатели | New Reality Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди |
Дата релиза | 30 Авг, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

3 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Reset 1-1 получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 1 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Reset 1-1 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
92 минут
Интиресная инди игра. Подойдет вам если вы фанат таких игр. Но я ее не особо оценил. так как не люблю данный жанр
В игре хороший саунтрек, графика 8бит, потешная история. Все отребуты для хипстерской инди игры есть)
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
230 минут
Простенькая аркадка на один вечерок. Как не самый преданный фанат жанра, застрял на парочке моментах, но в целом игра пробегается за 1 час. Оставляя после себя лёгкий приятный оттенок.
Фанаты жанра вряд ли столкнуться хоть с одним испытанием.
Брать стоит для коллекции или лёгкой и короткой передышкой между ААА проектами.
П.с. очень лёгкая "Идеальная игра", если это кого интересует.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
27 минут
10\10 игра года!!!!
Один мильон убитых нервных клеток
Три закрытия через альт+ф4
Три бесполезных дополнительных оружия
Пять очень противных боссов
Сто сметрей на каждом уровне
От каждой смерти всё тусклей экран, а поможет только победа над боссом или зелья
Игра досталась за 2 рубля, но эти 2 рубля, она отыграла и даже больше!
👍 : 3 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
306 минут
Ну что сказать есть минусы огромные с геймплеем, но так как я всё таки с интересом провёл время, 5 из 10
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1112 минут
проходил 2 раза данную игру, могу сказать что мне понравилось, есть минусы есть плюсы
игра довольна таки средняя в плане сложности вроде трудно а вроде легко, я частенько умирал из за того что путал кнопки,
игра на 1-2 вечера с чаем
6 пикселей из 10
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
121 минут
Самый главный минус:
после нескольких смертей экран становится кального серо корчиневого цвета, всё сливается не видно ни персонажа ни противников ни самого уровня куда идти, глаза начали болеть после этой параши. (спасибо за такой интересный ход) Только интересно почему нет такой *уйни на скриншотах к игре?!
Что ещё не понравилось:
- нарисован персонаж так, что непонять куда он смотрит, особенно это напрягает в битвах с боссами
-управление, X-перекат C-прыжок V-удар (всегда путаю прыжок с перекатом) из-за этого больше всего смертей
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
769 минут
Скажите, после поклейки обоев остаются куски.
Обычно многие сохраняют их на случай если...
Кто-нибудь хоть раз доклеивал эти куски!?
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
248 минут
Reset 1-1 - пример того, как отсутствие внятного туториала способно навредить вполне крепкому хардкорному двухмерному платформеру с элементами RPG. Возможно, если бы Arabong (больше известный по скролл-шутеру Project Starship) не поленился подробно и на примерах объяснить игрокам, как в это правильно играть (создав для этого отдельный "тренировочный" уровень), проект не подвергался бы периодическому наплыву негативных рецензий на Steam и его рейтинг время от времени не обваливался бы до "смешанного".
Управление в Reset 1-1 объясняется геймеру через текст на дорожных знаках в самом начале игры, однако в нем лишь вскользь упоминается одна из важнейших геймплейных механик, найти которую без подсказки можно лишь случайно нажав нужную кнопку в подходящий момент в ходе боя. Ну а если игрок о ней не догадывается, проект быстро превращается в совершенно неиграбельное адище.
Для примера опишу, как R1-1 проходил я. Поначалу все вроде бы просто: есть протагонист, который умеет прыгать и бить мечом, которому нужно истреблять монстров, чтобы прокачиваться (очки можно потратить на развитие силы, стамины и живучести). Через три экрана после точки входа в локацию-подземелье его ожидает босс, который выносит героя меньше, чем через минуту после начала боя, применяя "сдвигающую" атаку - и ей, судя по всему, невозможно сопротивляться (в результате персонаж раз за разом оказывается в лаве, окружающей мостик, на котором проходит сражение). Возрождаемся на чекпоинте - выясняется, что игра вроде бы не наказывает за смерти, поэтому уровень прокачки не упал. Несколько раз возвращаемся к боссу, но снять ему больше четверти линейки жизни до того, как он снова "сдвинет" героя в лаву, не удается.
Делать нечего, остается гриндить: истребляем одних и тех же монстров на одних и тех же экранах, а когда они заканчиваются - наведываемся к боссу для пробы сил (чаще всего - за гибелью и рестартом с контрольной точки). И чтобы, наконец, победить его таким образом, придется потратить на вялый однообразный гринд в трех до жути надоевших локациях не меньше тридцати минут - а это настоящая пытка унынием.
И вот однажды босс, наконец, погибает. Продвигаемся дальше по игре - и вроде бы все идет неплохо, но ровно до тех пор, пока на экране не появится второй босс. Он ван-шотит героя одним ударом громадного топора, а иногда подскакивает и после приземления испускает смертоносные волны, от которых не увернуться даже в прыжке. Несколько попыток - провал; я окончательно убеждаюсь в мысли, что все это попросту неиграбельно, ибо на этот раз для победы гриндить придется часа три.
Но вдруг выясняется, что в Reset 1-1 есть опция переката! Я нашел ее самостоятельно, нажав не ту кнопку по время боя и без урона перекатившись "сквозь" босса, тем самым оказавшись у него за спиной! Да, формально, в текстовом "туториале" с дорожных знаков в начале игры перекат упоминался (ровно один раз) - но никто не говорил, что он делает игрока неуязвимым, позволяя пролетать мимо врагов, и что это одна из центральных игровых механик проекта, без знания которой, по идее, я не должен был пройти и первого "сталкивающего" босса!
Начинаем игру заново - и больше никакого тридцатиминутного гринда на одних и тех же экранах: перекаты позволяют и увернуться от вражеских атак, и вообще проскосчить любой небоссовый уровень слева направо, не вступая в схватку с противниками. Тактика уничтожения двух упомянутых "стартовых" боссов при этом оказывается элементарной: уклоняйтесь от всех атак с помощью перекатов, а когда наступит подходящий момент, перемещайтесь им за спину и фигачьте по хребтине, пока не умрут.
Но вот в чем проблема: я сомневаюсь, что многие из игроков, оставивших о Reset 1-1 негативный отзыв, вообще узнали о чудесных свойствах перекатов и их важности для геймплея. Автор не упомянул об этом ни в самой игре, ни в секции ачивок (где можно было сделать явную подсказку в духе "10 раз исполни перекат"), ни в разделе Walkthroughs на Steam (где он мог бы написать краткий гайд по игре с объяснением, как здесь все "правильно" делать).
Без перекатов R1-1 выглядит как нахальная попытка превратить "игру на двадцать минут" в "игру на несколько часов", ничего при этом не меняя в структуре уровней и количестве противников на экране, но лишь подкручивая переменные вроде количества HP у монстров, силы удара боссов и очков опыта, необходимых для достижения героем следующего уровня. С перекатами же она превращается в двухмерную "копирку" Dark Souls, где игрок сначала должен изучить паттерны поведения монстров, а потом попеременно атаковать их и перекатываться, уклоняясь от атак - но, несмотря на вторичность идеи, эта "копирка" вполне неплохо играется и способна затянуть.
Да, здесь есть сомнительные геймдизайнерские решения вроде постоянно усложняющегося платформинга, который к финалу превращается в прыжки по движущимся мини-платформам размером в одну клетку - т.е. размером с героя (который то и дело соскальзывает с нее из-за нечестной инерции и не самого отзывчивого управления). Да, к середине ваншотящие шипы начинают встречаються в безумных количествах (при этом часто от игрока требуется ровное попадание в упомянутую "одну клетку", окруженную шипами), а откровенный недостаток чекпоинтов заставляет переигрывать большие куски уровня после каждой ошибки. Да, финальный босс явно избыточно силен, а бой с ним затянут. Наконец, да, идея "с каждой гибелью героя окружающий мир становится все более бесцветным, пока не превращается в черно-белый" совершенно ни к чему не ведет, не оказывает никакого влияния на механики игры и лишь зазря лишает ее приятного визуала (это геймплейно и стилистически бесполезная фишка, которой можно разве что привлекать внимание покупателей на Steam) - но все это играбельно, проходимо и, если вы не против з*др*чив*ния действительно сложных платформинговых эпизодов на уровне мышечной памяти, даже увлекательно.
И еще все это можно пропустить из-за непродуманного туториала. Такие дела.
Вердикт: Reset 1-1 неплохо косплеит Dark Souls в 2D ровно до тех пор, пока не превращается в переусложненную платформинговую rage-игру на любителя. Правда, узнать об этом можно только если догадаться, что на "перекате" здесь строится вся боевка, о чем автор забывает упомянуть в халтурном туториале (способном похоронить вполне крепкую игру для любителей хардкорщины).
P.S.: Перед покупкой рекомендую ознакомиться со спидраном от ютубера Pardavila21, чтобы оценить, подходит вам такая сложность или нет (специалист может пройти R1-1 за 10 минут, мне же на первое прохождение потребовалось около двух часов, не считая переигрывания после встречи со вторым боссом в целях составления более полной картины того, как этот проект должен играться по задумке автора).
👍 : 10 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
109 минут
Не плохая игра, но нужно иногда думать прежде чем совершать действия.
Если будете косячить, то в скором времени радужный цветной мир превратится в серый, а в последствии (если не остановитесь) в темно-серый, что в скором времени начинает раздражать.
Из минусов:
1) Управление не удобное, менять вроде бы нельзя (всё перетыкал), может поправят.
2) Дойдя до рыцаря, подобрав пузырёк с лекарством, можно использовать только раз (если персонаж погибнет лекарство исчезнет с ним и не появится вновь, а без этого зелья я хз как проходить доспехо-носчика).
Если взять в общем, то игра выполнена не плохо, да и денег своих 100% стоит. Напомнила старые времена когда была Sega и Dendy ^_^
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
398 минут
[h1]Приятная неожиданность[/h1]
Уже с первых скриншотов на странице магазина можно понять, что игра, скажем так, не ААА. Но я всё же попробовал ее, и знаете что? Залип на 5 часов подряд, настолько она интересно сделана.
По сути, это платформер с пиксельным графоном, где вы должны собирать монетки, и побеждать мобов и боссов. В этом плане игра будет удобна не всем, управление здесь специфичное (но тем, кто хотя бы играл, даже не проходил, просто играл в дарк соулс - будет уже всё равно).
Еще обязательно стоит сказать об изменении цветовой гаммы после смерти. Вся картинка становится серой, а так как игра сама по себе пиксельная до ужаса, то в глазах начинает жестко рябить, что отнюдь не способствует приятному времяпрепровождению. Выход один - контролировать ситуацию, и умирать как можно реже)
Я думал, что сыграю часа 2, и отмечу данную игру как неиграбельную. Но, неожиданно, я рекомендую ее всем любителям платформеров.
👍 : 20 |
😃 : 1
Положительная