Отзывы Purgatory

Most stories end with the death of the protagonist. For Xzus, death is where things started to get really interesting...
ID Приложения473470
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели New Reality Games
Категории Одиночная игра, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Стратегии, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза22 Июнь, 2016
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

Purgatory
266 Всего отзывов
160 Позитивные отзывы
106 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Purgatory получил в общей сложности 266 отзывов, из которых 160 положительные и 106 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Purgatory с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 774 минут
Муха-Цокотуха нашла денежку, купила самовар и пустилась во все тяжкие со всякими букашками-таракашками, потом - скупка драгоценностей и краденого, попытка её убить, предательство окружения и чудесное спасение со свадьбой! Голливудские боевики курят в сторонке…
👍 : 0 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 310 минут
Открыл всю карту, вроде бы прошел.Даже один босс есть, на котором можно быстро прокачаться. Прохождения этой игры считаю маленьким игровым подвигом для себя, так как в подобные игры никто долго не зависает, а я больше 5-ти часов отыграл :D Я не знаю, кого сейчас может заинтересовать это игра, но, Геймер!, если бы считаешь это сообщение в предверии 2019! года оставь что-нибудь в комментариях :D P.s. Оказывается есть и еще и вторая часть :D
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 194 минут
Хорошая пошаговая стратегия, не плохое исполнение и визуализация [i][не смотря на PIXEL ART который я яростно не могу терпеть.][/i] и просто отлиный соунд-трек. От соунд-трека я действительно получил некое наслаждение, музыка чрезмерно легка и даёт насладиться спокойствием. Что касается геймплея - да здравствует Heroes Of Might and Magic, только гараздо упрощенней, с бездушной системой боя и чрезмерно глупым ИИ. Графика - нууу... на любителя, я не особый фанат этой давно уже не новой тенденции Пиксельных игр. Смысл игры довольно-таки прост, как и сама концепция - нужно пройти уровень, за который тебе дадут очки, которые можно тратить на улучшение характеристик своего персонажа, либо воина из состава, а получить воинов можно просто пройдя этот самый уровень. Вот так всё просто. [i]Я бы пожелал, чтобы автор данной игры вложил некий смысл в систему боя, не просто клацать по мышке, в надежде, что что-то всё таки изменится, а попробовать добавить мозгов [strike]КОМПЬЮКТЕРУ[/strike] - ИИ, иначе прохождение данной игры становится утомительным заданием и ближе к 30-35 минуте думаешь, как бы скорее тебе выпала последняя карточка.[/i] Респект за озвучку героя, голос чем-то напомнил Леонида из фильма 300 спартанцев. UPD: заметил интересный баг, если во время хода персонажем у которого имеется 2 заряда энергии, нажать на одну клетку дважды - оба запаса энергии будут израсходованы. Мелочь, а не приятно. 6 | 10 за музончик и озвучку.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 109 минут
[quote=Iron Maiden, Purgatory] Thinking of an age old dream, Places I have never seen, Fantasies lived times before, I split my brain, melt through the floor [/quote] Итак, внезапно (что обычно и бывает после вечера пятницы) я прозрел и обрел истину! Люди не только покупают игры [spoiler] скорее всего автор здесь ведет речь о всяком инди-шлаке, купленном по неизвестной причине неизвестно когда и где. Прим. редактора [/spoiler] в стиме - они в них еще и играют! К слову, читая обзоры в ленте активности, я уже начинал догадываться об этом [spoiler] На самом деле это была фиолетовая.. синяя? вобщем без разницы - это была Пони. кто не в курсе - пони, это маленькая лошадь. Прим. редактора [/spoiler] - но поверить до конца в это не мог. Чувствая, как какая то сила поднимается у меня изнутри и озаряет ярким светом НАДЕЖДЫ, я открыл библиотеку и используя самые современные алгоритмы псевдослучайных чисел [spoiler] тупо тыкнул в первую попавшиюся, с невыбитыми карточками [/spoiler] выбрал ТУ САМУЮ игру из библиотеки - [h1] Purgatory [/h1] Реально, мы все покупаем и покупаем игры, в которые не собираемся играть и многие - даже запускать [spoiler] а если нужны карточки - ведь есть эмуляторы! [/spoiler] - бесконечный бег от самих себя. Мимо нас [spoiler] чисто теоретически ведь такое возможно [/spoiler] проходят настоящие шедевры игровой индустрии, обреченные вечность стареть в библиотеке, не надеясь даже на случайный скриншот! А сколько труда было в них вложено? Сколько надежд! [spoiler] подозреваю чисто денежных [/spoiler] Прах к праху, господа игроделы и игроделяльшики. Но вернемся к нашему сегодняшнему победителю, ведь должен я что то сказать и об игре? А пока снова Железная дева: Думаю о своей давней старой мечте, местах, где никогда не был, фантазиях в прежние времена, разум мой разрушен, и я [spoiler] надеюсь, что автор игры [/spoiler] отправился в ад. Реально, дальше заставки запустить игру не удалось, но старожилы утверждают, ранее она даже запускалась. Хелп игры представляет собой BLA-BLA -BLA....BLA-BLA-BLA (и это не шутка, а дословная помощь), весь экран закрыт туманом, на котором можно расмотреть какие то точки. Перепробывав все клавиши и их комбинации, я успокоился и обрел смирение. Видимо именно так и должно выглядеть чистилище. К слову, карточки выпали довольно быстро, за что хвала автору! Стоит ли ее покупать? Ну а вы как думаете? Лично я не помню, как она у меня оказалась, чего и вам желаю! Please take me away, take me away, so far away, Please take me away, take me away, so far away, Please take me away, take me away, so far away, (Iron Maiden - Purgatory)
👍 : 10 | 😃 : 3
Отрицательная
Время игры: 131 минут
[b]Purgatory[/b] - это пошаговая стратегия, действие которой разворачивается, как не сложно догадаться, в чистилище. Изначально под управлением игрока находится один герой, которого можно прокачивать. Позже появляется возможность набрать новых юнитов из числа убитых (воскресить?). + Картинка. Пиксельная, но приятная. + Музыка. - Однообразные битвы "стенка на стенку", которые надоедают через пол часа. - Тупой ИИ, который пытается просто зергануть игрока. - Сюжет? [u][b]Резюмируя:[/b][/u] Скучно. [h1]Оценка игры: [b]карточки[/b].[/h1]
👍 : 5 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 276 минут
Данный проект привлек мое внимание не с проста. Игра Является пошаговой чем то напоминает "герой" и "кинг боунти". Если кто то слышал об этих играх или играл, обязательно получит положительные впечатления. В данной игре присутствует компания и некое подобие прокачки. Так же помимо главного героя, акцент в прокачке падает именно на него есть и второстепенные персонажи. Получение которых осуществляется победой над ними. И так переходим к оценке. Минусы: их не много и они скорее недостатки. 1. Крайне короткая компания. 2. Малое количество прокачки и врагов. Плюсы: Могут быт не корректными так как фанат серии "героев". 1. Имеется компания что способствует желанию пройти игру. 2. Система прокачки вариантов не много но хоть что то. 3. Помимо гг есть варианты построения отряда. 4. Отдельный плюс за схожесть с выше приведенными в пример играми. 5. Имеются достижения и карточки стим. Рекомендую Смотрите обзор и развернутое личное мнение по ссылке. https://zen.yandex.ru/media/id/60014f18fbc14854fa8b05c5/purgatory-godnota-srednego-kachestva-recenziia-62ce361754acad69e93c8a37 Сайт канала - https://demitrix-game.blogspot.com/
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 239 минут
Максимально простая и однообразная игра. Не то чтобы я рассчитывал на откровения за такую цену, но определённые надежды были. Проходится полностью часа за 4. За это время вы увидите весь контент и победите единственного босса. Древо скиллов достаточно большое, но по сути оно почти бесполезное, так как бОльщую часть работы будут выполнять ваши союзники. В теории можно раскачать героя на полное соло, но это охереть какой долгий гринд, а гриндить тут скучно и нечего. Врагов очень мало! Секрет победы прост: получив мешок костей или гончую - качаем на полную. Эти два юнита развалят всё и вся в игре. Подводя некий итог - просто уныло...Хотя потенциал у игры был.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 413 минут
В посредственные игры неприятно играть, но многие из них обладают образовательной ценностью, потому что позволяют изучить принципы геймдизайна проектов различных жанров на чужих ошибках. В частности, Purgatory демонстрирует, как пренебрежение тщательными математическими расчетами и легкомысленная планировка боев способны превратить потенциально неплохую пошаговую стратегию в обыкновенный кликер, в котором невозможно проиграть, но и залог успеха в котором будет строиться исключительно на повторении одних и тех же действий. То есть, на унылом однообразном гринде. Концепт Purgatory звучит любопытно: на старте у нас есть одинокий герой с высокими показателями здоровья и атаки (которая делится на ближний бой и дистанционный "магический урон"); всю игру он будет перемещаться по карте с точками-битвами. За победу в битве протагонист награждается очками опыта, которые можно потратить на прокачку силы да живучести (и еще на покупку новых заклинаний), а также определенным числом монстров, которые присоединяются к его отряду. Пошаговые бои проходят на гексагональной сетке в стиле Heroes of Might and Magic: воитель и его отряд находятся в левой части экрана, противники - в правой, целью каждой схватки является уничтожение всех вражеских монстров при условии сохранения жизни протагониста. И тут возникает геймдизайнерская проблема, которую легко недооценить: если монстры выдаются игроку только за победы в схватках, и иначе их никак не добыть (в отличие от King's Bounty и HoMM, ни валюты, ни "глобальной карты" с расставленными по ней казармами или замками в Purgatory нет), необходимо, чтобы по своей силе отряд игрока всегда более-менее соответствовал силе встречаемых им вражеских отрядов, и чтобы число и мощность монстров, которых игрок получит в результате битвы, была в целом равной либо не меньшей, чем число и мощность юнитов, которые он в этой битве потерял. В противном случае игра выйдет либо слишком простой и потому скучной, либо неиграбельно сложной. И добиться такого баланса в представленных условиях (то есть, без хотя бы самой примитивной экономической системы и возможности произвольного найма воинов в случае необходимости) очень непросто. Как решить эту проблему? Написать сложный движок, постоянно мониторящий состояние отряда игрока и генерирующий адекватные для его текущего уровня битвы да награды? "Заранее установить состав всех вражеских отрядов и наград и забить на все болт!" - отвечают авторы Purgatory и тем самым делают первую ошибку. Чтобы убедиться, что начало игры не отпугнет новичка избыточной сложностью, разработчики прямо со старта выдают главгерою 1200 HP - и по местным меркам это очень крупная цифра. Большей живучестью обладает только финальный босс (9000 HP), так что ни одинокий скелет с 175 HP и 80 очками атаки из хронологически первого боя, ни два скелета из второго, ни даже пара скелетов и пара слабеньких привидений из четвертого неспособны оказать ему никакого ощутимого сопротивления (особенно когда за каждую победу воитель получает в отряд то нового скелета, то привидение, а параллельно еще и качает силу атаки да живучесть за получаемые очки опыта). И настолько имбовый главгерой - это вторая ошибка авторов Purgatory, в результате которой геймплей первых ее тридцати минут можно описать разве что словом "кликер". Никакой тактики не требуется - просто ведите супер-живучего титана по карте напролом, исключительно его силами выигрывайте бой за боем и ни о чем не беспокойтесь (можете от нечего делать подвигать юнитов у него за спиной - помогут быстрее расправиться с возрастающими в численности, но все такими же слабенькими на фоне протагониста отрядами противника). Дисбаланс и явный недостаток математических вычислений уже налицо, но пока что он склоняется в сторону избыточной легкости. Где-то к тридцатой минуте уровень сложности резко возрастает: прямая линия из точек на "карте боев" приводит к развилке - оказывается, все это было затянутым туториалом (где игрок сто лет должен был самостоятельно учиться двигаться и атаковать, на что хватило бы и одного стартового боя); "настоящая игра" начинается только сейчас. По какой из разветвляющихся дорожек вы бы ни пошли, в схватках на стороне противника начнут появляться монстры с внезапно высокими показателями живучести и урона, и чем дальше вы будете продвигаться по каждой из веток, тем больше будет расти их численность - до того момента, пока к концу первого часа вы впервые не проиграете битву. И тут выяснится несколько важных деталей. Во-первых, схватка заканчивается когда герой погибает, но сама игра продолжается: после поражения вы снова оказываетесь на "карте боев", причем в отряде воскресшего героя оказываются те юниты, которые остались в живых на момент гибели лидера. То есть, на самом деле проиграть "с концами" в Purgatory невозможно - в худшем случае можно лишь потерять весь отряд, и тогда придется "зарабатывать" его заново, перепроходя уже завершенные уровни (прокачка героя и непотраченные очки опыта при этом сохраняются). Во-вторых, количество юнитов в вашем отряде строго ограничено восемью позициями (одну из которых занимает протагонист) - но на противников это правило не распространяется: максимальное замеченное мной число врагов в правой части экрана - двадцать штук. И это третья разработчицкая ошибка - форсированная асимметрия сторон (которая при таком-то "кликерном" базисе явно не может привести ни к чему хорошему). Как победить армию из двадцати врагов с помощью восьми, пускай и довольно сильных по меркам игры, монстров? "Сделать их еще сильнее!" - отвечают авторы и вводят систему прокачки подчиненных, на которую тратятся те же очки опыта, что и на прокачку героя. Улучшить каждого из подопечных можно три раза, тем самым увеличив сразу все их характеристики до максимума. И это крайне затратно в плане очков опыта, усиленно фармить которые приходится на одних и тех же уже пройденных уровнях - их число невелико и со временем они не становятся сложнее (по причине заранее заданного состава вражеских отрядов). Вот, собственно, и все: теперь авторы заперли игрока в ловушке бесконечного гринда, который полностью подменяет собой тактику. Увидеть экран "Game over" невозможно, а для выигрыша любого боя нужно сперва заработать в битве, а затем прокачать до максимума как можно больше монстров. Благодаря возможности игрока произвольно покинуть схватку в любой момент (и вернуться на "карту боев") он способен оценить мощность вражеского отряда в грядущей битве, спокойно выйти из нее, прокачать товарищей до нужного уровня и теперь уже с гарантией разнести противников. То есть, на этом моменте Purgatory окончательно превращается в фестиваль гринда ради гринда - помните как "весело" было безо всякой тактики (на секундочку, в тактической игре!) идти имбовым главгероем напролом и разносить слабеньких скелетов? Теперь нужно сделать всех своих монстров имбовыми, и поступить так же с более мощными врагами (ваш прокачанный юнит всегда будет выгодно отличаться от аналогичного юнита противника недоступными тому двумя лишними "ступенями" развития). И на этом фоне прочие недоработки Purgatory - вроде слабого AI противников (которые настроены на атаку юнита с самой крупной линейкой жизни рядом с собой, из-за чего приманить их одиноким главгероем в верхней части карты и ударить образовавшуюся толпу остальным отрядом с нижней оказывается даже слишком легко) или бесполезных заклинаний (которые требуют "крови" воителя в процентном соотношении от его объема жизни - например, -30% - и снижают ему линейку HP еще активнее противников) - выглядят незначительными, поскольку вместо тактической стратегии проект оказывается унылым кликером-гриндилкой, пускай и в необычной обертке. Вердикт: слишком примитивно и однообразно для тактической стратегии, но слишком сложно и затянуто для казуального кликера. Все из-за плохо продуманной концепции игры (которая не включает в себя возможность произвольного найма юнитов) и слабой проработки баланса.
👍 : 25 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 354 минут
Пошаговая стратегия с хорошей пиксельной графикой, неплохим музоном, но вот с геймплеем подкачала. История начинается с того, что наш герой попадает в некое чистилище, где ему предстоит сражаться с войсками адских духов и победить привратника, чтобы вернуться в мир живых. Изначально у вас будет герой, которого можно прокачивать. При завершении некоторых уровней к вам будут наниматься духи, которых можно использовать в качестве своих воинов, прокачивать, или же продавать, чтобы нанять новых. Ии не обладает никакой стратегией. Его войска тупо идут на самого ближнего воина и окружают его. Кому не хватило места, идут ко второму ближайшему. Стратегию найти против вражеской армии довольно легко. Останется только повторять одни и теже действия снова и снова, из-за чего уже на трети пути до конца игры становится так скучно играть, что хочется все забросить. Игра у разработчиков получилась чересчур легкая. Никогда не видел на столько простой TBS в плане геймплея. Однако же я получил порцию удовольствия от этой игры. Особенно от озвучки героя XD Геймплей: Так себе Рисовка и музяка: Норм
👍 : 17 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 84 минут
Возможно 25 лет назад эта стратегия была бы хитом, но 20 лет назад уже нет. Если вы видели первый [url=https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic]HMM[/url] для DOS, то здесь ловить особо нечего, так как хуже всё. Есть какой-то сюжет, есть какая-то глобальная карта, есть что-то вроде графики, есть немного музыки. Очень тупой искусственный идиoт (AI). Всегда ходит на максимально возможное расстояние, если не может ударить, а если может, то всегда бьёт наиболее ближний юнит. Протагониста можно развивать. Так же можно развивать и армию, увеличивая уровень подчинённых, причём очки для развития общие, то есть приходится выбирать либо армия посильнее, либо протагонист покрепче и умелее. Солдат можно продавать за те же очки. Ubuntu 16.04 и ноутбук со встроенной Intel 4400 для этой игры достаточно за глаза. Переключении по ALT+TAB и всплывание сторонних предупреждений, например, от gmail может привести к зависанию игры. Купил буквально за 3 рубля. Если бы не было бы 90% скидки, то вряд ли бы польстился бы. До конца не дошёл. [h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры[/url].[/h1]
👍 : 23 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла