Отзывы Greedy Guns

Inspired by classic shooters like Gunstar Heroes, Metal Slug, and Contra, Greedy Guns brings the run-and-gun formula into the 21st Century! Help these greedy mercenaries survive their most epic contract yet. Explore, explode, survive!
ID Приложения471700
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Tio Atum
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Полная поддержка контроллера, Совместная/Разделённая Игра на Одном Экране, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза1 Сен, 2017
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal

Greedy Guns
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Greedy Guns получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 666 минут
Веселый и красочный BeatEmUp. прошли на пару под пивко и рёв Death Metal!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1526 минут
Долго ждал, купил, и что я таки могу вам всем сказать. Игра - типичный представитель своего жанра. Качественно слепленный экшен в двухмерном мире. Ничего особо нового вы здесь не увидите, бегаем, мочим монстров, гребем бабло лопатой, покупаем на него новые пушки, я таких игр могу только навскидку назвать штук десять, не задумываясь. Сюжет есть, на этом все. Высадились на планете, чтоб добыть ДНК монстра, без которого большие дяди из не менее большой корпорации спать не могут, аж скулы сводит. В общем, жила бы неплохая, в принципе, планета, и дальше, если б не случились мы. Графика есть. Хорошая мультяшная рисовка, сомневающимся - скриншоты в помощь. Музыка, как ни странно, тоже есть. Примитивненько, на мой избалованный вкус, но для выкашивания монстров пачками - самое оно. Ну, или можете каких-нибудь трэш-металлистов на заднем фоне врубить - тоже должно сойти. Ощущение создается, что игра делалась с целью высмеять своих собратьев, никакого пафоса, сплошные штампы. В общем, сложно (относительно, конечно), забавно (ржать, как лошадь, не заставит, но улыбнуться есть чему) и продумано до мелочей (еще бы, подобных игр дофига и больше, у каждой найдется идея, чтобы одолжить). Вердикт: нравятся метроиды и хороший юмор - берите, будете под [strike]пиво[/strike] лимонад (вдруг дети прочитают) вечерами развлекаться, любите пафосные проекты, супер-пупер-три-дэ и прочее, и ожидаете от игр полного погружения - вам мимо.
👍 : 3 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 768 минут
Игра прикольная, затягивающая но и есть минусы. +Просто нереальный ЭКШН! +Саундтрек класс +Прохождение где-то на 10-15 час. убивает время если делать нех +есть co-op:) жалко не у кого нет этой игры:( Минусы -Баги в игре и это печально:( забагался уровень пришлось проходить по новому -мало разнообразия -цена не соответствует( не знаю, но лично у меня нарисованые игры, при том 2D макс 200-225 руб.)
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 483 минут
Greedy Guns по трейлеру заинтересовала меня как игра с крутыми и динамичными боссами, но зацепила игра меня не этим. Greedy Guns это twin stick/run’n’gun игра с элементами метроидвании. Twin stick метроидвании я уже играл – одной из таких был Owlboy, но все они были привязаны так или иначе к свободному перемещению (полёты в воздухе, плавание под водой). Здесь же мы имеем игру, которая по геймплею ближе к таким играм как Viktor или Intrusion 2 - бегаем по уровням, расстреливаем врагов, уклоняемся от выстрелов. Набор вполне стандартный но, тем не менее, играется это вполне интересно – враги и геометрия уровня создают интересные, хоть и вполне обычные, геймплейные ситуации, которые решаются возможностями персонажа (стрельба, кувырок, крик). Из геймплейных ситуаций, которые можно выделить в отдельную категорию можно выделить две: 1. Запирание на экране с некоторым количеством врагов, без возможности убежать. 2. Преследование, огромным количеством, мелких врагов, от которых либо приходится убегать из-за неограниченного их количества, либо расстреливать, чтоб они не мешали. И это, чёрт возьми, весело, когда тонна врагов мрёт от непрерывной пулемётной стрельбы, или когда тебя по пятам преследует стая зергов. Что может быть не приятным, так это то, что ближе к середине игры и дальше враги станут жирнее, и на каждого вы будете тратить по 3-5 секунд, а временами и больше, это не считая зерг рашей, которые успешно комбинируются с самыми плотными представителями местной фауны. И ладно бы мы вместе с этим увеличивали урон вашего оружия, но это практически не происходит. Помимо рядовых врагов тут есть боссы, и тут всё не так круто как ожидалось. Я ждал чего-то в духе Rabi Ribi, и трейлер давал на это надежды, но боссы вполне себе обычные. Не хорошие, не плохие – обычные. Но помимо этого ещё печалит то, что бонусные боссы (их 2), практически ничем не отличаются от одного из обычных боссов, и выглядят идентично, за исключением пары деталей. Их можно было сделать интереснее, но разработчики поленились. И раз уж это метроидвания, то самое время поговорить о прогрессии и игровом мире. Продвижение по карте довольно таки прямолинейное, возможность пойти куда-то не туда отсутствует. Имеем 5 условных уровней, дорогу к следующему будем получать после получения нужной способности на предыдущем, но простор для исследования есть в виде бектрекинга для получения талисманов\оружия. Из улучшений персонажа можно выделить способности и пушки. Способностей не много, но каждая будет использована не только для прохождения препятствия, но и в бою\перемещении по карте, бесполезных или взаимозаменяемых нет, что большой плюс. Также приятно удивляет наличие даблджампа с самого начала игры. Правда небольшой недостаток тут имеется – последняя полученная способность не успевает раскрыться до конца игры, а ведь с ней вполне можно было бы реализовать более густой экшн. Теперь об оружии. Его 11 видов (10 из которых я нашёл), но при этом вся игра проходится со 2й и 3й пушками, ибо они самые полезные (по дпс и скорости атаки). Есть ещё одна секция, в которой враги убиваются только рикошетящей пушкой, и всё. В игре с возможностью стрельбы на 360 ° нет особой нужды в оружии, которое стреляет по дуге, поскольку даже с самой обычной пушкой легко убиваются враги с выгодных позиций под выгодным углом. Сделать интересную\полезную пушку не так то и сложно, и я не знаю, что разработчикам мешало сделать реально полезное оружие. Похожая проблема была и у Axiom Verge, там тоже соотношение полезного оружия с его количеством было большим, но оружие там было более разнообразным. И второй момент с оружием, который не минус и не плюс: после того как ты его нашёл, ты не можешь его использовать сразу – тебе сначала его надо купить. С точки зрения концепции игры это нормально – здесь все помешаны на деньгах, и они сыплются со всех щелей. Но с точки зрения уместности легко можно было обойтись и без этого. Когда я находил оружие, в 8 из 9 случаев мне хватало денег, а в одном мне не хватило до оружия убить ровно одного врага (это было самое первое оружие). И если так посмотреть, то в чём смысл продавать оружие, если его можно просто подобрать, всё что вы потеряете – 10 секунд пробежки до магазина, где вы нужную пушку купите за собранные во время прохождения монеты, о них ниже. Баблишка в этой игре много, собирать его приятно, собирать его хочется. Из приятных мелочей – выпавшие монеты не пропадают со временем, пока вы не перейдёте на другой экран, это приятно. Что неприятно – помимо собирательства ради процесса и покупки 10 пушек смысла в них нет. За собранную кучу денег вы ничего не получите, а помимо пушек купить увы нечего, из-за чего тратить их вы будете крайне редко. Тратить деньги ведь гораздо приятнее, чем собирать? Разработчики так не думают, поэтому собирать вы будете гораздо больше, и не столько, чтоб потратить, сколько чтоб порадовать клептомана внутри себя и накопить БОЛЬШЕ МОНЕТОК. Графика и музыка в игре хорошие. Не шедевр, но глаз и ухо скорее радуют, чем раздражают. Самое время обратиться к технической составляющей, а она тут не особо радует. Первое что отталкивает – скудность опций. Настроить в игре нечего, и если настройки графики не особо то и нужны, то отсутствие возможности настроить управление огорчает уже больше, что вынуждает игрока подстраиваться под игру, а не подстраивать игру под себя, что не есть хорошо. Второй и более категоричный момент – ужасный скроллинг. Он живёт тут своей жизнью. Можно побегать часок другой и не заметить проблемы, но она есть. Скроллинг тут ситуационный: есть места, где камера двигается за персонажем, а есть, где камера фиксируется либо на определённой высоте, либо по обеим координатам, из-за чего: 1. Приходится предугадывать, спрыгнешь ты вниз на платформу или в яму, ибо временами игра показывает платформу снизу только тогда, когда вы на неё уже приземлитесь. 2. Когда ты заскролил экран, а там были враги, то тебе опять же приходится предугадывать, но уже то, уткнёшься ли ты во врага, когда заскролишь экран обратно или нет. 3. Крайне редкий, но самый запоминающийся вариант. Иногда экран вообще не хочет держать персонажа в кадре. Ты можешь уйти влево, а экран останется стоять на месте, либо ты запрыгнешь на платформу сверху, а экран останется снизу, и положение персонажа ты будешь определять по ботинкам. Звучит так, что в это невозможно играть, но это не так. Все эти моменты со скроллингом встречаются не часто, но не обратить на них внимание я не мог. Ну и ещё есть один скорее не отталкивающий, а огорчающий момент – комьюнити у игры отсутствует как таковое. В обсуждениях никого нет, а если кто и задаёт вопрос там, то на него никто не отвечает. Прохождений в интернете минимум, а все что были - датированы прошлыми годами. Игра тихо появилась и так же тихо ушла в забвение, что не совсем оправдано, поскольку игра не плохая. У неё есть минусы, но у неё есть и плюсы, и они уравновешивают друг друга. Если вы хотели попробовать, но не решались, то попробуйте, может игра вам и понравится. А от меня игре 6.5\10.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 364 минут
Эту игру можно посоветовать тем, кто неплохо играет в платформеры и хочет познакомиться с метроидваниями без страха потеряться в огромных картах. Игра хороша собой в графическом и музыкальном стиле. Несколько разных биомов для разнообразия. Секретные нычки и даже два секретных босса. Кстати боссы здесь не простые и ближе к концу игры бросят вызов вашей прыгучести и умению переключать оружие (которого аж 9 видов в игре). Единственный минус - искусственное затягивание прохождения: иногда разработчик просто запирает вашего персонажа в какой-то комнате и вам надо отстреливать волны врагов разного состава. Но в этом есть и плюс, без таких комнат вы вряд ли наберёте денег на покупку новой пушки :).
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла